Dragon Ball Z: Budokai , la enciclopedia libre

Dragon Ball Z: Budokai
Información general
Desarrollador Dimps[1]
Distribuidor Bandai Europe
Infogrames[2]
Bandai
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2, GameCube
Datos del hardware
Formato CD-ROM, DVD-ROM, GameCube Optical Disc
Dispositivos de entrada DualShock 2, GameCube Controller
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • JP 13 de febrero de 2003
  • NA 4 de diciembre de 2002[3]
  • PAL 29 de noviembre de 2002
GameCube
  • JP 28 de noviembre de 2003
  • NA 28 de octubre de 2003[4]
  • PAL 14 de noviembre de 2003
Dragon Ball
Dragon Ball Z: Budokai
Dragon Ball Z: Guerreros de Leyenda
Dragon Ball Z: Budokai
Dragon Ball Z: El Legado de Goku II
Dragon Ball Z: Budokai 2
Enlaces

Dragon Ball Z: Budokai, Dragon Ball Z (ドラゴンボールZ Doragon Bōru Zetto?) en Japón, es un videojuego de lucha desarrollado por Dimps para PlayStation 2 en 2002 y GameCube en 2003. Es el primer juego de la serie Dragon Ball Z: Budokai, basado en la serie de anime japonesa Dragon Ball Z, parte de la franquicia de manga Dragon Ball. Fue publicado en Japón por Bandai y en Norteamérica por Infogrames, y fue el primer videojuego de Dragon Ball para consola en cinco años desde Dragon Ball GT: Final Bout de 1997.

Trama

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La trama es una adaptación de los tres primeros arcos argumentales de Dragon Ball Z con una historia de "Qué pasaría si..." para cada arco.

En la historia de "Qué pasaría si..." de Vegeta, Vegeta: Príncipe Saiyan, Vegeta y Goku se enfrentan en un duelo, y Vegeta lo derrota con el mínimo esfuerzo. Krillin y Gohan aparecen, y Vegeta los vence por separado. Después de la batalla, Vegeta habla consigo mismo mientras Yajirobe se acerca sigilosamente por detrás de él. Vegeta escucha a Yajirobe e, impresionado por su valentía, le ofrece convertirse en su próximo alumno. Yajirobe se niega, afirmando que no quiere terminar como Nappa. Enfurecido al recordar la muerte de Nappa, Vegeta grita de ira y se convierte en un Super Saiyan.

En la historia de Freezer: What If, "Rampaging Freezer", Freezer vence con éxito a Goku, Piccolo, Vegeta, Krillin y Gohan en batalla. Consigue desear la inmortalidad con las Dragon Balls. Después de hacer estallar Namek, Freezer regresa a su nave espacial y decide destruir la Tierra a continuación.

En la historia de Freezer: What If, "A Cold-Blooded Assassin", Cell intenta absorber a Android 17 y Android 18, y vence con éxito a Android 16 en batalla. Absorbe a Android 17, pero mientras intenta absorber a Android 18, Krillin salta en el camino, lo que hace que Cell absorba accidentalmente a Krillin. Como resultado, se encoge al tamaño de Krillin, obtiene colores similares a la vestimenta de Krillin y pierde mucho poder. Yamcha y Tien Shinhan aparecen para desafiar al debilitado Cell. Apenas logra vencer a Yamcha, pero es atacado por el Tri-Beam de Tien. El verdadero Cell despierta en medio de la arena de los Juegos Cell, dándose cuenta de que fue una pesadilla y diciendo que diez días era demasiado tiempo para esperar.

Jugabilidad

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Budokai incluye varios modos de juego: Modo Historia, Duelo, Práctica, Torneo Mundial y La Leyenda de Hércules.[5]​ La historia consta de cinemáticas en 3D que avanzan la trama principal,[6]​ incorporando las voces en off del anime de televisión. Dividido en varios capítulos, la idea es recrear varios momentos destacados de la serie Dragon Ball.[6]​ Cubre tres arcos argumentales: Saiyan, Android y Cell Games,[6]​ y el jugador puede desbloquear cápsulas u otros personajes para su uso.[5]​ Dependiendo del episodio que se esté jugando, los personajes jugables son Goku, Gohan, Piccolo y Vegeta. Al final de cada arco argumental hay episodios extra de tipo "¿qué pasaría si...?", y uno juega como el villano principal de ese arco argumental; Vegeta, Freezer y Cell respectivamente.

El Torneo Mundial representa una secuencia de batallas en un torneo basado en árboles entre ocho y veinte competidores. Hay tres variaciones de dificultad (Novato, Experto, Avanzado), y cada una de ellas debe completarse primero para desbloquear el siguiente nivel. El Duelo permite a los jugadores luchar sin restricciones y con dos versiones de cada personaje.[5]

Al ganar las batallas, los jugadores pueden ganar premios que se utilizan para desarrollar un personaje existente.[7]​ Cada una de ellas se puede personalizar opcionalmente mediante una "bandeja de habilidades" de 7 ranuras; los jugadores pueden elegir hasta siete habilidades y asignarlas a un personaje. Algunas habilidades pueden ocupar varias ranuras. Estas habilidades se pueden utilizar en el modo "Torneo mundial" y en el modo Versus. Las habilidades se pueden comprar a Mr. Popo con el dinero del premio del modo "Torneo mundial".

Además de los movimientos de puñetazo, patada y guardia, un botón "ki" puede lanzar bolas más pequeñas siempre que haya suficiente energía. Si se conecta con el final de un combo, se ejecutará un movimiento especial.[8]​ Hay tres tipos de habilidades: Movimientos especiales, que incluyen habilidades como la Onda Kamehameha y la capacidad de convertirse en Super Saiyan; Físicos, que incluyen habilidades como Puño Zanku; y Equipo, que proporcionan mejoras como una mayor defensa. También se pueden comprar Dragon Balls, y cuando el jugador las ha recolectado todas, Oolong aparece e invoca a Shenron, lo que le da al jugador la opción de tres cápsulas Breakthrough; estas permiten al jugador usar todos los movimientos y habilidades de un personaje a la vez.

La lista de personajes del juego consta de 23 personajes jugables.[7]​ Según los archivos de voz del juego, Cui también iba a ser un personaje jugable, pero fue descartado y reemplazado por el Gran Saiyaman, el único personaje del arco de la historia de Majin Buu en el juego.

Recepción

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Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
GCPS2
Game Informer7.25/10[11]7.25/10[12]
GamePro3.5/5 estrellas[13]3.5/5 estrellas[7]
GameSpot6.9/10[14]6.9/10[6]
GameSpy3/5 estrellas[15]2/5 estrellas[16]
GameZone6/10[17]7.2/10[18]
IGN6.4/10[19]6.2/10[20]
Nintendo World Report7/10[21]N/A
Official PlayStation Magazine (EEUU)N/A3.5/5 estrellas[22]
X-Play2/5 estrellas[23]2/5 estrellas[24]
Entertainment WeeklyN/AC[25]
Puntuaciones de reseñas
Metacritic65/100[9]67/100[10]

Dragon Ball Z: Budokai recibió críticas "mixtas o promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.[9][10]Entertainment Weekly le dio una C a la versión de PlayStation 2 y dijo que sus personajes, "si bien carecen de detalles artísticos, todavía gritan, gruñen y se mueven casi exactamente como sus contrapartes de transmisión".[25]

En Japón, Dragon Ball Z vendió 648,000 copias, incluidas 570,000 para PlayStation 2 y 78,000 para GameCube.[26]​ En Estados Unidos, la versión para PlayStation 2 de Budokai había vendido 2.04 millones de copias y había ganado US$69,000,000 ($116,89 en 2023) para 2007.[27][28]Next Generation lo clasificó como el 17º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país.[27]​ El juego vendió un total de 2.688 millones de copias en Japón y Estados Unidos.

Referencias

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  1. Portado a GameCube por Pyramid, Inc.
  2. La versión de GameCube se lanzó después del cambio de marca de Infogrames a Atari.
  3. «Infogrames - Información corporativa». 27 de abril de 2003. Archivado desde el original el 27 de abril de 2003. Consultado el 13 de marzo de 2023. 
  4. «DBZ Budokai para GameCube ya está disponible - Nota de prensa». Nintendo World Report. Consultado el 13 de marzo de 2023. 
  5. a b c Dunham, Jeremy (12 de noviembre de 2002). «Los siete modos de Dragon Ball Z Budokai». IGN. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  6. a b c d Davis, Ryan (4 de diciembre de 2002). «Reseña de Dragon Ball Z Budokai para PlayStation 2». GameSpot. CNET Networks. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2002. Consultado el 14 de junio de 2014. 
  7. a b c Four-Eyed Dragon (6 de diciembre de 2002). «Reseña de Dragon Ball Z Budokai Review para PS2». GamePro. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  8. Snape, Joel (11 de noviembre de 2002). «Dragon Ball Z: Budokai». GamesRadar. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2003. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  9. a b «Reseñas de Dragon Ball Z: Budokai para GameCube». Metacritic. Consultado el 14 de junio de 2014. 
  10. a b «Reseñas de Dragon Ball Z: Budokai para PlayStation 2». Metacritic. Consultado el 8 de febrero de 2013. 
  11. Reiner, Andrew (Diciembre de 2003). «Dragon Ball Z: Budokai (GC)». Game Informer (128): 159. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008. Consultado el 14 de junio de 2014. 
  12. Kato, Matthew (Enero de 2003). «Dragon Ball Z: Budokai (PS2)». Game Informer (117): 96. Archivado desde el original el 11 de enero de 2008. Consultado el 14 de junio de 2014. 
  13. Four-Eyed Dragon (27 de octubre de 2003). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai para GameCube». GamePro. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el June 15, 2014. 
  14. Davis, Ryan (29 de octubre de 2003). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai para GameCube». GameSpot. CNET Networks. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2003. Consultado el 14 de junio de 2014. 
  15. Gallant, Matthew (16 de noviembre de 2003). «GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai (GCN)». GameSpy. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2007. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  16. Padilla, Raymond (January 6, 2003). «GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai (PS2)». GameSpy. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  17. Bedigian, Louis (10 de junio de 2003). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai - GameCube». GameZone. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  18. Tha Wiz (28 de diciembre de 2002). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai - PlayStation 2». GameZone. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 15 de junio se 2014. 
  19. Irwin, Mary Jane (20 de octubre de 2003). «GameCube: Dragon Ball Z: Budokai». IGN. Archivado desde el original el 5 de abril de 2004. Consultado el 14 de junio de 2014. 
  20. Dunham, Jeremy (1 de diciembre de 2002). «PlayStation 2: Dragon Ball Z Budokai». IGN. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2003. Consultado el 14 de junio de 2014. 
  21. Martino, Chris (12 de febrero de 2004). «Dragon Ball Z: Budokai». Nintendo World Report. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  22. Kennedy, Sam (Febrero de 2003). «Dragon Ball Z: Budokai». Official U.S. PlayStation Magazine: 104. Archivado desde el original el 19 de enero de 2004. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  23. Bemis, Greg (26 de enero de 2004). «Reseña de 'Dragon Ball Z: Budokai' (GCN)». X-Play. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2004. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  24. Keil, Matt (16 de diciembre de 2002). «Reseña de 'Dragon Ball Z: Budokai' (PS2)». X-Play. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2002. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  25. a b Brooks, Mark (17 de enero de 2003). «Reseña de DRAGON BALL Z: BUDOKAI». Entertainment Weekly: 87. Consultado el 8 de febrero de 2013. 
  26. «Dragon Ball Video Game Data». Dragon Ball 30th Anniversary: Super History Book. Shueisha. 2016. p. 216. ISBN 978-4-08-792505-0. 
  27. a b Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). «Los 100 mejores juegos del siglo XXI». Next Generation. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007. 
  28. «Lista de videojuegos platino de Estados Unidos». The Magic Box. 27 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007. Consultado el 26 de junio de 2020. 

Enlaces externos

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