Looney Tunes: Perro & Lobo , la enciclopedia libre

Looney Tunes: Perro & Lobo
Información general
Desarrollador Infogrames
Distribuidor Infogrames Interactive, Inc.
Diseñador Hervé Sliwa Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Charles Carney
(director creativo)
Norbert Cellier
(director técnico)
Sylvain Chapuis
(productor)
Compositor Éric Casper
Datos del juego
Género Sigilo, plataformas, abstracto
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation
Datos del hardware
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • NA 27 de septiembre de 2001
  • EU 23 de mayo de 2001
Microsoft Windows
  • NA 27 de septiembre de 2001
  • EU 14 de septiembre de 2001
Looney Tunes
Tiny Toon Adventures: Wacky Stackers
Looney Tunes: Perro & Lobo
Tweety and the Magic Gems
Enlaces

Looney Tunes: Perro & Lobo es un videojuego de plataformas e infiltración desarrollado y publicado por Infogrames. Salió a la venta inicialmente para la consola PlayStation el 23 de mayo de 2001 y se adaptó para el sistema Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2001 en Europa. En Norteamérica, ambas versiones salieron a la venta el 27 de septiembre de 2001 bajo el título Sheep, Dog 'n' Wolf. Perro & Lobo fue desarrollado por el equipo técnico de Lyon House, el estudio de desarrollo interno de Infogrames con sede en Lyon (Francia), hasta 2002. Se presentó por primera vez en el E3 2001 de Los Ángeles (Estados Unidos). El juego fue bien recibido por todos los críticos y editores, alcanzando una media general de alrededor del 73% en los sitios web GameRankings y MobyGames.

El juego está ambientado en el estrafalario mundo de los cortos de los Looney Tunes, donde los jugadores asumen el papel del lobo Ralph, concursante de un programa de televisión organizado por el Pato Lucas, que intenta engañar al perro pastor Sam para que le robe su rebaño de ovejas. El jugador tiene a su disposición una treintena de objetos de todo tipo de Industrias ACME, como artilugios, disfraces y otros accesorios, y también debe atravesar una serie de escenarios y entornos plagados de trampas para vislumbrar a Sam y su rebaño.

Sistema de juego

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Escenario

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Looney Tunes: Perro & Lobo presenta elementos de un videojuego de plataformas en primera persona e infiltración, así como el estrafalario mundo de los cortos de los Looney Tunes, más concretamente El Coyote y el Correcaminos, acompañados de numerosos personajes de la serie.[1]​ El juego se lanzó inicialmente para PlayStation[2]​ después se adaptó al sistema Microsoft Windows unos meses después de su lanzamiento.[3]

El juego tiene más de quince niveles, accesibles desde un estudio de televisión, cada uno con una estrategia diferente para capturar ovejas.[4][5][6]​ Otros personajes, sobre todo el Pato Lucas, y algunos carteles colocados en el escenario de los niveles proporcionan pistas y pistas.[5][7]​ Además de Lucas, aparecen otros personajes secundarios en los niveles, como Porky Pig, Gossamer, Sam Bigotes y Marvin el Marciano, y en el público del estudio, como Speedy Gonzales, Silvestre y el Gallo Claudio. Finalmente, se puede dedicar a este contenido un total de veinte a veinticinco horas de juego.[1]

Objetivos

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La catapulta es la máquina recurrente que Ralph utiliza para enviar ovejas al círculo blanco.

El jugador asume el papel del lobo Ralph, primo de Vil Coyote,[8]​ concursante de un concurso dirigido por el Pato Lucas, cuyo objetivo es engañar al perro pastor Sam para que le robe su rebaño de ovejas.[4][9]​ Para ello, se ponen a disposición del jugador una treintena de artículos de todo tipo de Industrias ACME, incluidos artilugios, disfraces y otros accesorios, que pueden pedirse al instante en los buzones.[3][4]

Los jugadores pueden caminar, correr, saltar y andar de puntillas discretamente. También tienen que abrirse paso por una serie de escenarios y entornos plagados de trampas, como abismos sin fondo, rocas gigantes inestables y ríos infestados de tiburones, hasta llegar al rebaño de ovejas.[4][10]​ Una vez localizado el rebaño, el jugador debe encontrar la forma de robar una oveja sin ser descubierto por Sam. Sam tiene tres tipos de visión para indicar al jugador dónde se encuentra, y mueve la cabeza lentamente, atento al más mínimo movimiento en su entorno.[10]​ Cuando ve al jugador, Sam corre tras él y le golpea cuando se acerca. A medida que avance el juego, Sam vigilará cada vez más a su manada.[11]​ Para acercarse lo suficiente a la manada sin ser descubierto, el jugador tiene que ser ingenioso, por ejemplo escondiéndose detrás de las rocas o utilizando un camuflaje adecuado.[10]​ Una vez capturada la oveja, hay que llevarla a lo que se conoce como «zona de victoria».[4]​ Se trata de una zona delimitada por un círculo blanco en la que deben colocarse las ovejas para reclamar la victoria.[5][11]​ Una vez hecho esto, el jugador será felicitado por el Pato Lucas y desbloqueará el siguiente nivel.[9]​ Además de este objetivo principal, también hay relojes de tiempo que encontrar y activar para desbloquear una serie de bonificaciones.[11]

Argumento

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Una vez más, el lobo Ralph fracasa en su intento de robar ovejas al perro pastor Sam. Regresa a casa para relajarse frente al televisor.[5][8]​ El Pato Lucas es llevado a casa de Ralph en limusina y anuncia con entusiasmo su participación en su programa de televisión, Perro & Lobo, o, como a Lucas le gusta llamarlo, «¿Quién quiere ser el ladrón de ovejas?». Lucas, explicando los principios de su juego, conduce a Ralph a un estudio de Acme donde se está celebrando el espectáculo. Durante una sesión de entrenamiento, explica las reglas del juego, según las cuales Ralph podrá utilizar diversos objetos y accesorios para idear un plan que le permita robar una oveja sin ser detectado por Sam, y depositar al animal en un círculo blanco permaneciendo ileso.[5][11]​ Ralph, la mayor parte del tiempo ayudado por Lucas, avanza por los distintos niveles del juego basados en cortos clásicos de los Looney Tunes, como la famosa trilogía de caza de Chuck Jones o los escenarios inspirados en el mundo de El Coyote y el Correcaminos. Al final, Ralph roba la última oveja de Sam y regresa al estudio como el gran ganador del juego.[5]

Poco después de la victoria de Ralph, Marvin el Marciano se estrella en el estudio en un platillo volante y le informa de que la oveja que lanzó al espacio ha aterrizado en su planeta y ha liberado un ejército de pequeños marcianos. Marvin ya ha capturado a un buen número de ellos, pero una docena más o menos están escondidos en lugares peligrosos. Marvin, con la ayuda de su fiel mano derecha y perro mascota K-9, atrapa a Ralph y los tres vuelan hasta el planeta. Marvin le da a Ralph el equipo que necesita para capturar a los diez marcianos y se marcha, sabiendo que Marvin no le llevará de vuelta a la Tierra si fracasa. Tras enfrentarse a varios peligros, Ralph consigue capturar al último de los marcianos y Marvin, satisfecho con su hazaña, se lo lleva a él y a las ovejas de vuelta a la Tierra. Ralph lleva a las ovejas de vuelta al corral y descubre que hay una diana de bonificación pintada en el suelo. Lleva a las ovejas hasta el objetivo, que resulta ser Sam preparándose para golpear a Ralph por robarle su rebaño. En ese momento suena la alarma de Ralph. Ralph se despierta en su sillón, señal de que todo el juego ha sido un sueño. Ralph sale de casa y ve a Sam en el reloj, listo para empezar un nuevo día de trabajo.[5]

Desarrollo

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Looney Tunes: Perro & Lobo fue anunciado por primera vez por Infogrames en enero de 2001 con el título original de 'Sheep, Dog 'n' Wolf antes de ser rebautizado en francés unos meses más tarde.[12][13]​ El juego cuenta con la licencia de Warner Bros. y los estudios de desarrollo Infogrames Lyon.[1]​ En una entrevista con Hervé Sliwa, principal desarrollador del juego, el 31 de enero, explicó que el equipo estaba «en la fase beta» y que el desarrollo debería concluir el 20 de febrero. También señala que está previsto que el juego salga a la venta para PlayStation el 23 de mayo de 2001, y da más detalles sobre el mundo que aparecerá en el juego.[14]​ El juego salió para PlayStation en Europa y después en Estados Unidos con el título Looney Tunes: Sheep Raider.[15][16]​ Posteriormente, el 26 de agosto de 2001, se publicó una versión de demostración de la versión para PC, de descarga gratuita, que incluía un único nivel y un tutorial.[17]​ La versión para Microsoft Windows salió a la venta un mes más tarde, el 14 de septiembre de 2001 en Europa y el 21 de septiembre de 2001 en Estados Unidos.[16]​ Hay un total de seis idiomas en la versión europea, y cuatro idiomas en la versión americana.[5]​ Nada más salir a la venta, Perro & Lobo fue calificada como «E» para todos los públicos por la Entertainment Software Rating Board (ESRB)[10]​ y fue bien recibido tanto por la crítica como por los editores.[18][19]

Looney Tunes: Perro & Lobo estaba siendo desarrollado por el equipo técnico de Lyon House, el estudio de desarrollo interno de Infogrames con sede en Lyon (Francia) hasta 2002.[20]​ El juego fue presentado por primera vez por la industria en el E3, celebrado en Los Ángeles en 2001, entre otros videojuegos como Alone in the Dark: The New Nightmare y Civilization III.[21]​ La banda sonora del juego suele incluir música de fondo clásica y disco funk compuesta por Éric Casper,[6][22]​ así como efectos de sonido clásicos típicos de los cortometrajes de Looney Tunes.[6]​ Las voces francesas de los personajes también son omnipresentes.[9]​ El entorno es el típico de los cortos de los Looney Tunes, bastante abierto, y el escenario del juego, a veces lineal, varía entre praderas y desiertos, claramente diseñados para la reflexión.[7][23]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame3/5 estrellas[24]
IGN9/10[6]
MobyGames73 %[25]
Gamekult8/10[1]
Jeuxvideo.fr7/10[9]
Micromania4/5 estrellas[7]
Thunderbolt8/10[8]
Jeuxvideo.com17/20[3]

Looney Tunes: Perro & Lobo ha sido bien recibido por todos los críticos y editores. GameRankings y MobyGames otorgaron a la versión para PlayStation una media general del 73 %[18][25]​ y MobyGames otorga una media global del 78% a la versión para Microsoft Windows.[19]

Los gráficos del juego, sobre todo el aspecto caricaturesco, han sido recibidos positivamente.[3]​ Hilary Goldstein, redactora del sitio web británico IGN, le da al juego un 8 sobre 10 e insta a los jugadores, especialmente a los amantes de los Looney Tunes, a que lo prueben. Sin embargo, atribuye el punto más negativo a la vida útil del juego, ya que cree que una vez que se termina, no hay necesidad de volver a jugarlo.[6]​ Jon Thompson de la web AllGame, da al juego cuatro de cinco estrellas, y también señala que podría gustar a los fans de los Looney Tunes. Sin embargo, atribuye algunos aspectos negativos a la música, que considera «un montón de música de salón digitalizada», y también a la vida útil del juego, afirmando que «una vez terminado» no hay «ninguna razón para seguir jugándolo».[24]​ Sophie Cheshire de la página web de Thunderbolt, le otorgó un 8 sobre 10, destacando los «gráficos brillantes y detallados que lucen bastante bien en una plataforma PlayStation envejecida».[8]​ La mayoría de estos medios también establecen comparaciones con Metal Gear Solid en lo que respecta a la infiltración y los diversos objetos utilizados en los niveles.[8][24]

Romendil editor del sitio web francés Jeuxvideo.com, otorgó a la versión para PC del juego una nota de 17 sobre 20, señalando que «nunca antes un juego protagonizado por los Looney Tunes había estado tan cerca de los dibujos animados de Warner. El diseño de los entornos, las animaciones de los personajes, el humor omnipresente y el propio propósito del juego son un auténtico homenaje a los Looney Tunes».[3]​ Dagdag de la web Gamekult, destaca los vivos colores, el impecable modelado de los personajes, las «suntuosas animaciones» de este universo, así como la inmersión total y «la impresión de estar viendo un auténtico dibujo animado interactivo», lo que, en su opinión, resulta de lo más agradable. Sin embargo, señala algunos problemas con la gestión de la cámara y una serie de pequeños fallos que persisten, como «que el perro Sam se quede atascado en los petardos y que los objetos desaparezcan una vez utilizados»,pero a pesar de estos pocos puntos negativos, le da una puntuación «excelente» de 9 sobre 10.[1]​ Nerces, de la web Jeuxvideo.fr, le ha dado un 7 sobre 10, destacando el universo del juego, las escenas bien construidas y la presencia de las voces francesas. Sin embargo, entre los puntos negativos sobre las cámaras y la vida útil del juego, señala que «el propio estilo "puzzle/enigma" del juego es probable que irrite a algunas personas, y aunque la dificultad está bien equilibrada, es demasiado alta para el público joven, para el que este software no está pensado en absoluto».[9]

Sin embargo, el juego fue un fracaso comercial: sólo se vendieron unas 120 000 copias de Looney Tunes: Perro & Lobo, 70 000 de ellas en Norteamérica y 50 000 en Europa.[26]

Referencias

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  1. a b c d e Dagdag (22 de agosto de 2001). «Test : Une Faim de Loup». Gamekult (en francés). Archivado desde el original el 22 de enero de 2014. Consultado el 4 de diciembre de 2012. 
  2. «Fiche complète Une Faim de Loup - Playstation». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 14 de enero de 2023. Consultado el 15 de diciembre de 2011. 
  3. a b c d e «Fiche complète Une Faim de Loup - PC». Jeuxvideo.com (en francés). 7 de septiembre de 2001. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2013. Consultado el 15 de diciembre de 2011. 
  4. a b c d e Usul (20 de agosto de 2001). «Test : Une faim de loup». Gamekult (en francés). Archivado desde el original el 25 de julio de 2021. Consultado el 7 de mayo de 2023. 
  5. a b c d e f g h Loon, Adam (22 de julio de 2006). «Sheep Raider FAQ/Walkthrough (PlayStation version)». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 7 de mayo de 2023. Consultado el 4 de diciembre de 2012. 
  6. a b c d e Goldstein, Hilar (26 de octubre de 2001sitio web=IGN). «Looney Tunes Sheep Raider. Not since the last time you were drunk on a farm has hunting sheep been this much fun.» (en inglés). Archivado desde el original el 4 de enero de 2024. Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  7. a b c Larsen, Carine. «Une faim de loup (PlayStation)». Micromania (en francés). Archivado desde el original el 31 de octubre de 2012. Consultado el 4 de diciembre de 2012. 
  8. a b c d e Cheshire, Sophie (7 de octubre de 2001). «Sheep, Dog and Wolf». Thunderbolt (en inglés). Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de diciembre de 2012. 
  9. a b c d e Nerces (7 de octubre de 2001). «Une Faim de Loup». Jeuxvideo.fr (en francés). Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 6 de diciembre de 2012. 
  10. a b c d Silverman, Ben (7 de mayo de 2001). «Sheep Raider Review». GameRevolution (en inglés). Archivado desde el original el 8 de mayo de 2023. Consultado el 7 de mayo de 2023. 
  11. a b c d «Metal Gear Sheep – Sheep Dog ‘N’ Wolf Review». Dazcooke (en inglés). 17 de abril de 2011. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2021. Consultado el 8 de mayo de 2023. 
  12. «Moutons, chien et loup !». Gamekult (en francés). 21 de enero de 2001. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 3 de diciembre de 2012. 
  13. «Sheep, dog 'n wolf, version française». Gamekult (en francés). 2 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 2 de enero de 2022. Consultado el 3 de diciembre de 2012. 
  14. Poischich (31 de enero de 2001). «Sheep, dog 'n wolf : blabla, wouf et bêê». Gamekult (en francés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2022. Consultado el 3 de diciembre de 2012. 
  15. Provo, Frank (3 de octubre de 2001). «Looney Tunes: Sheep Raider Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023. Consultado el 4 de diciembre de 2012. 
  16. Raggal (26 de agosto de 2001). «Une faim de loup : la démo PC !». Gamekult (en francés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2022. Consultado el 4 de diciembre de 2012. 
  17. a b «Looney Tunes: Sheep Raider». GameRankings (en inglés). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  18. a b «Looney Tunes: Sheep Raider (PC)». MobyGames (en inglés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2022. Consultado el 4 de diciembre de 2012. 
  19. «Infogrames va supprimer 280 emplois en France». Le Nouvel Observateur (en francés). 4 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 4 de enero de 2024. Consultado el 12 de diciembre de 2012. 
  20. «Infogrames : Demandez le programme». Jeuxvideo.com (en francés). 30 de abril de 2001. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2012. Consultado el 12 de diciembre de 2012. 
  21. «Looney Tunes: Sheep Raider Cover (Looney Tunes: Sheep Raider) - CREDITS». AllGame (en inglés). Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  22. «Une Faim de Loup, Notre test pour ce jeu». Oldiesrising (en francés). 3 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013. Consultado el 12 de diciembre de 2012. 
  23. a b c Thompson, Jon. «Looney Tunes: Sheep Raider». AllGame (en inglés). Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  24. a b «Looney Tunes: Sheep Raider (PC)». MobyGames (en inglés). Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2013. Consultado el 4 de diciembre de 2012. 
  25. «Looney Tunes: Sheep Raider». vgchartz.com (en francés). Archivado desde el original el 4 de febrero de 2013. Consultado el 16 de agosto de 2013. 

Enlaces externos

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