Super Dragon Ball Z , la enciclopedia libre

Super Dragon Ball Z
Información general
Desarrollador Arika
Crafts & Meister
Bandai Namco Games
Distribuidor

Arcade
Banpresto
Namco America
PlayStation 2

Diseñador Noritaka Funamizu (productor)
Akira Toriyama (creador de personajes)
Director Akira Nishitani
Compositor Shinji Hosoe Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Videojuego de lucha
Modos de juego 2 jugadores
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD
Desarrollo
Lanzamiento 18 de julio de 2006
Bandera de Unión Europea 14 de julio de 2006
Bandera de Japón 29 de junio de 2006
Dragon Ball
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2
Super Dragon Ball Z
Dragon Ball Z: Shin Budokai
Enlaces

Super Dragon Ball Z (超 スーパードラゴンボールZ Cho Doragon Boru Zetto?) es una conversión de un videojuego arcade, desarrollado por la empresa Crafts & Meister, que ofrece una jugabilidad similar a la vista en la serie Street Fighter, pero con personajes extraídos del mundo creado por Akira Toriyama.

Características

[editar]

La versión arcade original de Super Dragon Ball Z ofrecía 9 personajes, pero se dobló la cifra para el estreno en PlayStation 2. Como es un juego arcade, se limita inexcusablemente en combates cuerpo a cuerpo y a distancia, dejando de lado el argumento cronológico de la serie. Los gráficos del juego son cel-shading, y plasman la estética de la serie con modelados con trazados gruesos y escenarios dibujados a mano que es posible destruir con sus ataques. Salió a la venta el 14 de julio de 2006 en Europa.

El juego presenta diversas características y curiosidades. La primera de ellas es que Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball, participó activamente en el proyecto y se encargó de realizar a Mecha Freezer en exclusiva para este videojuego. Noritaka Funamizu, máximo responsable del proyecto, fue productor de la serie de videojuegos Street Fighter, de ahí que tengan una jugabilidad y técnica prácticamente idénticas. Además, el juego ofrece gran dosis de personalización, de modo que el jugador puede personalizar y ajustar el personaje al gusto colocando o descartando técnicas y ataques.

Personajes disponibles

[editar]

Escenarios disponibles

[editar]
  • Torneo Mundial de las Artes Marciales
  • Atalaya de Kami/Tierra Sagrada de Karin
  • Capital del Este
  • Páramos del Yermo
  • Planeta Kaio
  • Estación de ingreso/Infierno

Modos de juego

[editar]

Original

[editar]

Modo principal del juego, en el que el jugador debe ganar varias rondas a un adversario para obtener la victoria. Cada combate ganado se traduce en una bola de dragón que se puede coleccionar. Al final del recorrido, con las siete bolas de dragón recopiladas, es posible pedir un deseo al dragón Shenron. El último combate es contra Cell, cuya presentación viene dada con una secuencia.

Z Survivor

[editar]

Es el típico supervivencia, en el que el jugador va disputando y ganando combates con el fin de mejorar la experiencia del luchador seleccionado. Tras cada victoria, aparece una ruleta con bonus dentro como ataque, defensa o bolas de dragón, para utilizarlos en el siguiente combate. La dificultad aumenta conforme se avanza en este modo.

Customize

[editar]

Aquí el jugador puede crear tarjetas de personajes para un personaje en cuestión, y a medida que gana combates, se obtiene experiencia y bolas de dragón. Cuando se tiene suficiente experiencia, se puede acceder al árbol de las habilidades, en el que es posible elegir unas técnicas y descartar otras consiguiendo resultados de los más dispares. Es conveniente crear varias tarjetas para un mismo luchador, pues la base no será comparable al poseer distintas destrezas y habilidades. Un profundo y atractivo modo en el que, probablemente, sea el que mayor tiempo del juego dedique el jugador configurando parámetros.

Dragon Summoning

[editar]

Cuando el jugador tenga en su poder las siete bolas de dragón con un perfil, puede acudir aquí para pedir un deseo. Estas plegarias se traducen en nuevos personajes, indumentarias extra, técnicas especiales, voces adicionales, entre otros muchos extras desbloqueables.

Recepción

[editar]
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings74.38%[1]
Metacritic72/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer5/10[3]
Game Informer6/10[4]
GamePro4.5/5 estrellas[5]
GameSpot7.3/10[6]
GameSpy3.5/5 estrellas[7]
GameTrailers7.5/10[8]
GameZone7.7/10[9]
IGN7.4/10[10]
Official PlayStation Magazine (EEUU)4/5 estrellas[11]
PALGN6.5/10[12]

El juego recibió generalmente críticas mixtas desde su lanzamiento.

Referencias

[editar]
  1. «Super Dragon Ball Z for PlayStation 2». GameRankings. Consultado el 2 de noviembre de 2017. 
  2. «Super Dragon Ball Z for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Consultado el 2 de noviembre de 2017. 
  3. Albiges, Luke (15 de agosto de 2006). «Super Dragon Ball Z». Eurogamer. Consultado el 2 de noviembre de 2017. 
  4. «Super Dragon Ball Z». Game Informer (161): 92. Septiembre de 2006. 
  5. Rice Burner (19 de julio de 2006). «Review: Super DBZ». GamePro. Archivado desde el original el 21 de julio de 2006. Consultado el 2 de noviembre de 2017. 
  6. Davis, Ryan (20 de julio de 2006). «Super Dragon Ball Z Review». GameSpot. Consultado el 2 de noviembre de 2017. 
  7. Villoria, Gerald (28 de julio de 2006). «GameSpy: Super Dragon Ball Z». GameSpy. Consultado el 2 de noviembre de 2017. 
  8. «Super Dragon Ball Z Review». GameTrailers. 27 de julio de 2006. Consultado el 2 de noviembre de 2017. 
  9. Bedigian, Louis (25 de julio de 2006). «Super DBZ - PS2 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2009. Consultado el 2 de noviembre de 2017. 
  10. Dunham, Jeremy (19 de julio de 2006). «Super Dragon Ball Z Review». IGN. Consultado el 2 de noviembre de 2017. 
  11. «Super Dragon Ball Z». Official U.S. PlayStation Magazine: 81. Septiembre de 2006. 
  12. Jastrzab, Jeremy (27 de julio de 2006). «Super Dragon Ball Z Review». PALGN. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2008. 

Enlaces externos

[editar]