Life Is Strange (jeu vidéo) — Wikipédia
Développeur | |
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Éditeur | |
Distributeur | |
Réalisateur | Raoul Barbet Michel Koch |
Scénariste | Jean-Luc Cano Christian Divine |
Compositeur | |
Producteur | Luc Baghadoust |
Début du projet | |
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Date de sortie | Épisode 1 : Épisode 2 : Épisode 3 : Épisode 4 : Épisode 5 : |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme | Ordinateur(s) : Console(s) : Téléphone(s) mobile(s) : Service(s) en ligne : |
Langue | |
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Moteur |
Évaluation | |
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Site web |
Life Is Strange |
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Life Is Strange est un jeu vidéo épisodique d'aventure graphique se rapprochant du film interactif, composé de cinq épisodes sortis en 2015, réalisé par Raoul Barbet et Michel Koch, développé par le studio français Dontnod Entertainment et édité par Square Enix.
Le premier épisode sort le sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 et Windows. Son développement a débuté en , l'existence du développement du jeu a été annoncée le par Square Enix. Les cinq épisodes sont également en vente sur l'App Store du Macintosh depuis le ainsi que sur l'App Store iOS depuis le . Sorti début 2018 sur les appareils Android, Life is strange reçoit le prix du public (People's Choice Award) aux International Mobile Gaming Awards (en) 2018.
Ce jeu se rapproche donc du film interactif puisqu'il alterne entre des passages scénarisés, que le joueur n'a plus qu'à regarder, et des moments où la participation du joueur est requise, où il doit faire des choix pour déterminer la suite du jeu.
L'intrigue de Life Is Strange tourne autour de Maxine « Max » Caulfield, une étudiante en photographie, à l'université de Blackwell, située à Arcadia Bay, une petite bourgade fictive de l'Oregon, qui découvre qu'elle a la faculté de revenir dans le temps sur de courtes périodes, ce qui lui permet de revenir sur les choix cornéliens de son aventure. Elle s'intéresse par la suite à la disparition d'une autre étudiante et retrouve son amie d'enfance, Chloe Price.
Trame
[modifier | modifier le code]Épisode 1 : Chrysalis
[modifier | modifier le code]Lundi
Après avoir eu une vision d'une tempête cataclysmique qui détruit la ville où elle effectue ses études, Arcadia Bay, Maxine « Max » Caulfield découvre qu'elle a le pouvoir de remonter le temps sur de courtes durées. Elle utilise ce pouvoir pour empêcher un meurtre commis par Nathan Prescott. Elle découvre ensuite que la victime du meurtre en question est Chloe Price, sa grande amie d'enfance qu'elle avait perdue de vue depuis cinq ans. Les deux jeunes femmes se retrouvent et Max comprend que Chloe a été particulièrement affectée par la mort de son père, il y a cinq ans, peu de temps avant qu'elles se soient perdues de vue. Chloe fait part à Max de son inquiétude quant à la récente disparition, dans des circonstances suspectes, de Rachel Amber, une amie dont elle était très proche et qui a en quelque sorte remplacé Max. Leurs suspicions se portent d'abord sur Nathan Prescott et sur David Madsen, le beau-père de Chloe qui est aussi le responsable de la sécurité de l'Académie Blackwell, où Max étudie. Max a une nouvelle vision de la tempête qui lui fait comprendre qu'elle aura lieu sous peu. Elle se résout à raconter la vérité à Chloe quant à cette vision et à son pouvoir de remonter le temps. Chloe est dubitative mais une chute de neige surnaturelle la décide à croire Max[5].
Épisode 2 : Out of Time
[modifier | modifier le code]Mardi
Max apprend l'existence d'une vidéo virale montrant Kate Marsh, une autre étudiante de Blackwell, se comportant de façon peu reluisante durant une soirée du Vortex Club (le club des étudiants branchés de Blackwell). Victoria Chase, une étudiante de Blackwell et membre du Vortex Club, avec qui Max n'entretient pas de bons contacts, s'occupe de propager cette vidéo pour nuire à Kate. Max est bien décidée à aider Kate et ce d'autant plus qu'elle pense qu'elle a été droguée. Max passe ensuite du temps avec Chloe afin d'expérimenter les possibilités que lui offre son pouvoir. Les deux amies font la rencontre de Frank Bowers, un trafiquant de drogue à qui Chloe doit beaucoup d'argent et qui semble cacher des choses à propos de Rachel. Quand Max retourne à Blackwell, elle découvre que Kate, très affectée par la vidéo et harcelée par certains de ses camarades à ce sujet, veut mettre fin à ses jours en se jetant du toit de Blackwell. Max tente de la sauver en utilisant son pouvoir mais elle le perd momentanément. Seule sa capacité à convaincre Kate de renoncer à se suicider pourra la sauver. Max raconte cet évènement tragique à Chloe. Les deux amies sont bien déterminées à mener l'enquête, convaincues que les histoires de Kate et Rachel sont liées. Une éclipse solaire inattendue clôture cet épisode[6].
Épisode 3 : Chaos Theory
[modifier | modifier le code]Nuit du mardi et journée du mercredi
Bravant le couvre-feu qui suit les évènements tragiques de l'épisode précédent, Max et Chloe s'introduisent dans Blackwell durant la nuit afin de fouiller le bureau du directeur à la recherche d'informations sur Nathan, Kate et Rachel. Elles découvrent un document étrange de la main de Nathan : un griffonnage répétant la phrase « Rachel dans la Chambre Noire ». Chloe convainc ensuite Max d'aller nager avec elle dans la piscine de Blackwell, après quoi les deux amies échappent de justesse à la ronde nocturne de David Madsen. Max passe la nuit chez Chloe et les deux jeunes femmes se rapprochent (Chloe défie notamment Max de l'embrasser). Les deux jeunes femmes continuent ensuite de mener leur enquête en s'intéressant à David Madsen puis à Frank Bowers. Elles découvrent que Rachel et Frank étaient intimes ce qui met Chloe en colère. Elle blâme alors tout le monde, même son père décédé cinq ans plus tôt, qui lui manque. Max découvre que son pouvoir lui donne également la capacité de revenir dans le temps à travers des photos. Elle l'utilise, via une photo prise il y a cinq ans, pour empêcher la mort de William, le père de Chloe. Elle crée cependant une réalité alternative dans laquelle Chloe est devenue tétraplégique. Une nouvelle catastrophe s'ajoute aux précédentes lorsque plusieurs baleines s'échouent sur la plage d'Arcadia Bay[7].
Épisode 4 : Dark Room
[modifier | modifier le code]Soirée du mercredi et jeudi
Dans cette réalité alternative, Max comprend à quel point ce petit changement a affecté le cours du temps. Celui-ci a permis à Chloe d'avoir une adolescence bien plus heureuse avec son père mais cela s'est soldé par un accident de voiture l'ayant handicapée. Max et son amie passent une heureuse soirée ensemble, mais Chloe est très souffrante. Le lendemain, elle apprend à Max que ses jours sont comptés et elle lui demande de l'euthanasier. Max est bouleversée et décide de rétablir le cours du temps initial en voyageant à nouveau grâce à la photo. Elle laisse William mourir et retrouve ainsi la Chloe qu'elle a connu dans les épisodes précédents. Les deux amies continuent leur enquête et découvrent la « Chambre Noire » qui implique définitivement Nathan Prescott dans de sinistres événements concernant Kate, Rachel et d'autres jeunes femmes avant elles. Elles découvrent le sort fatal de Rachel et Chloe est bien décidée à la venger en tuant Nathan. Elles se rendent à une soirée du Vortex Club, espérant y trouver Nathan. Il est introuvable et Chloe reçoit un message de sa part lui annonçant qu'il va faire disparaître les preuves qu'elles ont contre lui. Max et Chloe tombent en fait dans un piège tendu par Mark Jefferson, le professeur de photo de Blackwell, qui tire les ficelles depuis le début. Celui-ci drogue Max et abat Chloe d'une balle avant qu'elles ne puissent faire quoi que ce soit[8].
Épisode 5 : Polarized
[modifier | modifier le code]Vendredi
Max se retrouve à son tour dans la « Chambre Noire », prisonnière de Jefferson. Au fur et à mesure des discussions qu'elle a avec lui, ce qui est arrivé à Rachel, à Kate et à Nathan devient plus clair, et Max comprend que Nathan était en fait manipulé par Jefferson. Elle est bien décidée à mettre un terme à ses horribles agissements. Elle utilise plusieurs fois son pouvoir pour remonter le temps à travers différentes photos auxquelles elle parvient à avoir accès dans la « Chambre Noire ». Alors qu'elle a l'impression d'avoir enfin remis les choses en ordre et que tout se passe au mieux pour elle, elle réalise qu'elle n'est pas parvenue à empêcher la tempête de sa vision de détruire Arcadia Bay. Par un nouveau voyage dans le temps, elle annule tous les changements qu'elle avait pu opérer auparavant. Elle se retrouve à nouveau dans la « Chambre Noire » avec Jefferson. Elle est cependant sauvée par David Madsen qui avait aussi mené l'enquête de son côté. Max est désormais déterminée à sauver Chloe et entreprend un nouveau voyage dans le temps via une photo qu'elle doit aller récupérer dans Arcadia Bay, menacée par l'approche de la tempête[9].
Dénouement
[modifier | modifier le code]Après ce dernier voyage, elle retrouve enfin Chloe sans pour autant être parvenue à éviter l'arrivée de la tempête. Max est alors prise d'une vision cauchemardesque dans laquelle se mêlent tous les éléments de l'histoire. À l'issue de ce cauchemar, Max comprend que ce sont justement ses différents voyages dans le temps qui ont altéré la réalité et provoqué les catastrophes naturelles dont fait partie cette tempête. Elle en fait part à Chloe et cette dernière comprend qu'un ultime voyage dans le temps pourrait éviter ce cataclysme : Max devrait retourner tout au début de l'histoire et laisser Nathan tuer Chloe. Max est alors confrontée à un dilemme : ne pas modifier à nouveau le cours du temps pour garder Chloe à ses côtés mais laisser la tempête détruire Arcadia Bay, ou bien revenir au moment où Nathan tue Chloe mais ne pas intervenir pour éviter l'altération du temps qui provoque la tempête[10],[11].
Ce choix cornélien donne lieu à deux fins possibles, durant lesquelles le joueur peut assister, impuissant, aux conséquences de sa dernière action[9] :
- Sacrifier Chloe
Quand le joueur fait le choix de sauver la ville, Max retourne dans le temps grâce à la photo du papillon après avoir dit adieu à son amie (en fonction de la façon de jouer du joueur, soit un baiser soit une étreinte seront échangés par les deux jeunes femmes) et n'intervient pas lors de l’assassinat de Chloe. Une série de photos montre l'arrestation des deux antagonistes, la découverte du cadavre de Rachel, et les proches de Chloe se remettant petit à petit de l'évènement. On retrouve Max au phare devant un soleil couchant avec une mer d'huile, préparée pour l’enterrement de Chloe en compagnie de ses amis et Frank. Les derniers plans montrent un papillon bleu se poser sur le cercueil, et un léger sourire adressé au joueur de la part de Maxine[10].
- Sacrifier Arcadia Bay
À la suite de ce choix, Max déchire la photo en deux, qui s'envole vers la tornade. Chloe promet de rester avec Max quoi qu'il arrive, et les deux jeunes femmes regardent la ville se faire ravager, main dans la main. On retrouve ensuite quelques plans montrant la ville détruite, sans savoir qui a survécu ou non, puis plusieurs plans montrent Max et Chloe se soutenant l'une l'autre. L'ultime plan montre le pick-up de Chloe prendre la route, l'ultime fondu au noir venant après que la voiture a dépassé un panneau « Soyez prudents sur la route, à bientôt à Arcadia Bay »[10].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Life Is Strange est un jeu d'aventure narrative épisodique en cinq actes, joué en vue à la troisième personne[12]. Le joueur incarne Max Caulfield, dont la capacité à remonter le temps permet de modifier la plupart de ses actions passées[13],[14]. L'exploration et l'interaction avec les objets facilitent la résolution d'énigmes, basées sur des mécaniques de collecte et de manipulation de l'environnement[12],[15]. Les objets obtenus avant un retour dans le temps restent conservés dans l'inventaire[16].
Le joueur explore différents lieux de la ville fictive d'Arcadia Bay et interagit avec des personnages non jouables[17],[18]. Les dialogues offrent plusieurs options de réponse et peuvent être remontés dans le temps pour modifier les choix effectués[19],[20]. Après la réinitialisation d'un événement, les informations obtenues auparavant restent disponibles pour une utilisation ultérieure[21]. Certains choix de dialogue influencent le déroulement de l'histoire, entraînant des conséquences à court ou long terme[22]. Un avantage immédiat peut parfois se révéler préjudiciable par la suite[13].
Développement
[modifier | modifier le code]Le développement de Life Is Strange commence en avril 2013 avec une équipe de 15 personnes, qui s'agrandit après le début de la collaboration avec Square Enix[23],[24],[25]. Les épisodes sont initialement prévus pour être publiés à environ 6 semaines d'intervalle[26]. Le co-fondateur de Dontnod, Jean-Maxime Moris, occupe à l'origine le poste de Directeur Créatif[27],[28]. Dontnod ne présente Life Is Strange à Square Enix Londres qu'après le refus d'un projet de jeu plus ambitieux[29],[30]. Avant la signature avec Square Enix, Life Is Strange est conçu comme un jeu vidéo complet que Dontnod compte auto-éditer. Cependant, l'éditeur estime que le titre connaîtra plus de succès sous un format épisodique[31]. Le jeu porte initialement le nom de code What If, mais ce nom n'est pas retenu en raison de l'existence d'un film homonyme[32].

Un journal de développement publié avant la sortie révèle que la plupart des éditeurs potentiels refusent de publier un jeu avec une protagoniste féminine[33],[34]. Les développeurs indiquent que ces éditeurs avaient déjà exprimé la même objection concernant le premier projet de Dontnod, Remember Me, qui mettait également en scène une protagoniste féminine[35],[36]. Le PDG de Dontnod, Oskar Guilbert, exprime initialement des réserves similaires[31]. Les développeurs affirment que Square Enix est le seul éditeur à ne pas avoir souhaité modifier cet aspect[37].

Life Is Strange naît de l'idée du mécanisme de rembobinage, que le développeur avait déjà expérimenté dans son précédent jeu Remember Me. Le personnage principal, Max, est créé avec la capacité de remonter le temps afin de mettre en œuvre ce mécanisme[38]. Le format épisodique est choisi par le studio pour des raisons créatives, des contraintes financières[39], et des objectifs marketing[40], leur permettant ainsi de raconter l'histoire selon le rythme lent qu'ils privilégient[41]. Le Nord-Ouest Pacifique est choisi comme cadre dans le but de transmettre une atmosphère nostalgique et automnale[42]. L'équipe de développement visite la région[22], prend des photographies, consulte les journaux locaux et utilise Google Street View pour s'assurer que l'environnement est représenté avec précision[43],[44]. Il est décidé dès le début que la majeure partie du budget soit consacrée à l'écriture et aux comédiens de doublage[26]. L'histoire originale est écrite en français par Jean-Luc Cano, puis transformée en script de jeu par les co-directeurs et l'équipe de design. Le script est ensuite confié à Christian Divine et Cano pour être affiné en anglais[45],[46]. L'accent est mis sur le développement de l'histoire et des personnages plutôt que sur les énigmes de type point-and-click[47],[48], faisant des choix et de leurs conséquences des éléments essentiels au déroulement du récit[49]. Hannah Telle auditionne pour le rôle de Max Caulfield en juillet 2014 et obtient le rôle ; Ashly Burch auditionne à la fois pour Max et pour le rôle de Chloe Price qui lui est finalement attribué[50]. Les sessions d'enregistrement se déroulent à Los Angeles, en Californie, avec le développeur français participant via Skype[51],[52].
Le jeu est comparé à Remember Me qui présente des différences significatives mais aborde des thèmes similaires de mémoire et d'identité[53]. Life Is Strange est défini comme une approche analogique de l'identité humaine, par opposition à Remember Me qui en propose une vision numérique[54]. Fonctionnant sur une version améliorée de l'Unreal Engine 3, il utilise les outils et effets spéciaux comme l'éclairage et la profondeur de champ développés pour Remember Me ainsi que les avancées ultérieures[55],[39]. Les effets visuels tels que les post-traitements, la double exposition et la superposition de particules à l'écran constituent l'approche artistique retenue pour illustrer les séquences de manipulation temporelle[56]. Les textures du jeu, entièrement peintes à la main, s'inscrivent dans une recherche de « rendu impressionniste » selon les termes du directeur artistique Michel Koch[12]. L'ajustement des éléments s'effectue sur la base des retours des joueurs[38], en s'inspirant d'œuvres comme The Walking Dead , Gone Home[Note 1] et Heavy Rain[54],[58]. Les sources d'inspiration additionnelles comprennent le roman visuel Danganronpa, notamment pour l'équilibre entre gameplay et narration[59], ainsi que le roman L'Attrape-cœurs, dont le protagoniste Holden Caulfield partage son nom de famille avec Max, le personnage principal du jeu[59]. La conception des personnages repose initialement sur des archétypes connus, servant de point d'entrée pour le joueur, avant d'en subvertir les codes[43]. Dans un souci de réalisme, les éléments surnaturels sont conçus comme une métaphore des conflits intérieurs des personnages[60], et des experts sont consultés pour aborder le thème du suicide des adolescents[61]. La bande sonore est composée par Jonathan Morali du groupe Syd Matters[44]. S'inspirant de la musique indie folk[62],[48], la composition musicale vise à souligner l'ambiance du jeu[13]. La bande originale mêle morceaux sous licence et compositions originales[62]. Parmi les artistes présents figurent José González, Mogwai, Breton, Amanda Palmer, Brian Viglione, Bright Eyes, Message to Bears, Local Natives, Syd Matters, Sparklehorse, Angus & Julia Stone, alt-J, Mud Flow et Foals[63],[64].
En février 2015, une version de développement du deuxième épisode fait l'objet d'une fuite sur Internet plusieurs semaines avant sa sortie officielle prévue mi-mars. Cette version, accessible illégalement, présente de nombreuses anomalies techniques. Face à cette situation, l'équipe de développement invite les joueurs à ne pas télécharger cette version préliminaire, soulignant que "« de nombreux éléments sont en cours d'amélioration »[65].
Doublage
[modifier | modifier le code]Le jeu a uniquement été doublé en anglais dans un premier temps, puis Square Enix annonça un doublage en japonais en [1]. Le casting anglophone est composé de[66] :
- Hannah Telle : Maxine « Max » Caulfield
- Ashly Burch : Chloe Price, Stella Hill, Taylor Christensen
- Dani Knights : Victoria Chase
- Derek Phillips : Mark Jefferson, Samuel Taylor, Zackary Riggins
- Nik Shriner : Nathan Prescott, Trevor, Daniel Dacosta, Luke Parker
- Carlos Luna : Warren Graham, Justin Williams, Evan Harris
- Dayeanne Hutton : Kate Marsh, Alyssa Anderson, Juliet Watson
- Eric Morgan Stuart : Proviseur Raymond « Ray » Wells
- Cissy Jones : Joyce Price
- Don McManus : David Madsen, Hayden Jones, Logan Robertson
- Daniel Bonjour : Frank Bowers
- Pasean Wilson : Michelle Grant
- Joe Ochman : William Price
Bande-son
[modifier | modifier le code]La musique de Life Is Strange est très axée sur la scène indépendante. Par ailleurs Jonathan Morali, le chanteur du groupe Syd Matters, compose les musiques du jeu en plus de deux chansons de son groupe.
Voici les titres présents dans le jeu[67],[68] :
No | Titre | Auteur | Durée |
---|---|---|---|
1. | To All of You | Syd Matters | 4:45 |
2. | Crosses | José González | 2:44 |
3. | Santa Monica Dream | Angus and Julia Stone | 5:31 |
4. | Piano Fire | Sparklehorse | 2:45 |
5. | Something Good | alt-J | 3:40 |
6. | Mt. Washington | Local Natives | 3:18 |
7. | Lua | Bright Eyes | 4:30 |
8. | Kids Will Be Skeletons | Mogwai | 5:30 |
9. | In My Mind (Feat. Brian Viglione) | Amanda Palmer | 4:16 |
10. | Mountains | Message to Bears | 3:54 |
11. | Got Well Soon | Breton | 4:52 |
12. | The Sense of Me | Mud Flow | 2:35 |
13. | Spanish Sahara | Foals | 6:50 |
14. | Obstacles | Syd Matters | 3:31 |
Bande originale composée par Jonathan Morali | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No | Titre | Auteur | Durée | ||||||
15. | Golden Hour | Jonathan Morali | 2:41 | ||||||
16. | The Storm | Jonathan Morali | 1:47 | ||||||
17. | Blackwell Academy | Jonathan Morali | 3:02 | ||||||
18. | Kate | Jonathan Morali | 1:38 | ||||||
19. | Timeless | Jonathan Morali | 1:55 | ||||||
20. | Timelines | Jonathan Morali | 3:21 | ||||||
21. | Night Walk | Jonathan Morali | 2:35 | ||||||
22. | Max & Chloe | Jonathan Morali | 3:25 | ||||||
1:19:08 |
Sortie
[modifier | modifier le code]Square Enix annonce Life Is Strange à la Gamescom le [69]. Les épisodes sortent en format numérique sur PC via Steam, PlayStation 3 et PlayStation 4 via PlayStation Network, ainsi que sur Xbox 360 et Xbox One via Xbox Live entre le et le [70],[71]. Deux options de season pass sont proposées à prix réduit, l'une comprenant les épisodes 1 à 5 et l'autre les épisodes 2 à 5[70]. Une démo des 20 premières minutes est publiée simultanément avec l'épisode 1 sur consoles, puis plus tard sur PC[72].
En novembre 2014, l'éditeur exprime son intérêt pour une sortie en format physique, tout en précisant être « concentré à 100 % sur la sortie numérique » à ce moment-là[73]. Un an plus tard, l'édition physique est programmée pour une sortie sur PC, PS4 et Xbox One en Amérique du Nord le et en Europe le 22 janvier 2016 ; l'édition limitée inclut un artbook, la bande son originale, la partition musicale et un commentaire des directeurs[64],[74]. Ce commentaire des directeurs est également proposé en DLC gratuit[75].
Une version doublée en japonais sort sur Microsoft Windows, PlayStation 3 et PlayStation 4 le [76],[77]. Feral Interactive adapte Life Is Strange pour OS X, avec une sortie le [78], puis pour Linux[79], le [80]. Ce même jour, le premier épisode devient gratuitement accessible pour une durée indéterminée sur Linux[80], Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One[81]. Life Is Strange est inclus dans le PlayStation Plus (pour les régions Amérique et PAL) en juin 2017[82]. Le jeu sort sur iOS entre le et le , puis sur Android le , ces versions étant portées par Black Wing Foundation[83],[84],[85].
Accueil
[modifier | modifier le code]Accueil critique
[modifier | modifier le code]Épisode 1 : Chrysalis | |
---|---|
GameRankings | 76,70 % (PC)[A 1] 83,33 % (PS3)[A 2] 77,66 % (PS4)[A 3] 79,07 % (Xbox One)[A 4] |
Metacritic | 77/100 (PC)[A 5] 75/100 (PS4)[A 6] 79/100 (Xbox One)[A 7] |
Épisode 2 : Out of Time | |
GameRankings | 80,29 % (PC)[A 8] 77,50 % (PS3)[A 9] 78,86 % (PS4)[A 10] 71,90 % (Xbox One)[A 11] |
Metacritic | 77/100 (PC)[A 12] 78/100 (PS4)[A 13] 73/100 (Xbox One)[A 14] |
Épisode 3 : Chaos Theory | |
GameRankings | 76,33 % (PC)[A 15] 77,50 % (PS3)[A 16] 80,16 % (PS4)[A 17] 83,00 % (Xbox One)[A 18] |
Metacritic | 80/100 (PC)[A 19] 81/100 (PS4)[A 20] 80/100 (Xbox One)[A 21] |
Épisode 4 : Dark Room | |
GameRankings | 80,33 % (PC)[A 22] 84 % (PS4)[A 23] 76,88 % (Xbox One)[A 24] |
Metacritic | 73/100 (PC)[A 25] 80/100 (PS4)[A 26] 73/100 (Xbox One)[A 27] |
Épisode 5 : Polarized | |
GameRankings | 80,29 % (PC)[A 28] 65 % (PS3)[A 29] 85,33 % (PS4)[A 30] 80 % (Xbox One)[A 31] |
Metacritic | 83/100 (PC)[A 32] 83/100 (PS4)[A 33] 80/100 (Xbox One)[A 34] |
Le premier épisode de Life Is Strange dénommé Chrysalis a reçu de nombreuses critiques positives. Les sites de cotations GameRankings et Metacritic ont donné la moyenne de 76,70 % pour la version sortie sur PC basé sur 10 tests différents et 78/100 pour le second basé sur 22 avis. Pour la version sur PlayStation 4, les notes sont de 78,81 % basé sur 27 tests[A 35] et 76 % basé sur 39 avis[A 36]. Enfin, la version Xbox One a eu 78,73 % basé sur 11 tests[A 37] et 77 % basé sur 15 avis[A 38].
Le site français Jeuxvideo.com lui attribue la note de 16/20 et met en avant une narration de qualité, une toile de fond fouillée ainsi qu'une bonne durée de vie et une bande son Folk de qualité[A 39].
Le site français Playerone.tv attribue la note de 15/20 au premier épisode. Le site déclare que le jeu a « un univers chaud et sympathique, des personnages intéressants et profonds, bien que quelques clichés puissent faire surface, et la composante du pouvoir de remonter le temps apporte quelques mécanismes intéressants ». Il critique toutefois « une technique défaillante par moments »[A 40].
Le succès inattendu du jeu vidéo est suivi par la création d'une immense communauté de fans, n'hésitant pas à créer leur propre suite de la première saison, en écrivant des fanfictions ou en fabriquant des cosplays[86].
Le cinquième épisode de la série, sorti le , marque la fin de ce jeu épisodique apprécié par la critique. Le site Gameblog lui donne une mention « fantastique » ainsi qu'une note de 4.5/5[A 41] attribuée par jeuxvideo.com une note de 18/20[A 42].
Canard PC propose un test de l'ensemble des épisodes et donne la note de 9/10. Le journaliste souligne les émotions que procure le jeu[87].
Ventes
[modifier | modifier le code]Life Is Strange atteint le million d'exemplaires vendus en juillet 2015, avec plus de 1,2 million de joueurs uniques dans le monde[88]. Square Enix indique que le taux de conversion entre l'achat du premier épisode et le season pass est particulièrement élevé[89]. En janvier 2016, l'édition physique du jeu se classe à la septième place des ventes au Royaume-Uni pour la semaine se terminant le 23 janvier[90]. En mai 2017, le nombre de joueurs uniques s'élève à 3 millions[91]. En novembre 2023, le titre comptabilise un total de 20 millions de joueurs[92].
Récompenses
[modifier | modifier le code]
Le jeu se classe premier du « Top 10 des jeux vidéo 2015 » de Vulture[93], deuxième du classement établi par Red Bull Games[94], quatrième du « Top 20 des jeux vidéo 2015 » de Vice Canada[95], septième des « Jeux de l'Année 2015 » selon Polygon[96], huitième des meilleurs jeux de l'année pour Ars Technica[97], et dixième du « Top 10 des jeux vidéo 2015 » d'Eurogamer[98].
New Statesman désigne également Life Is Strange comme « Meilleur Jeu dans son Top 10 des jeux vidéo 2015 »[99], tandis qu'Apple le nomme « Jeu de l'Année lors de ses Best of 2016 Awards »[100]. Aux « Best of 2015 Awards » de Destructoid, le jeu est nommé dans la catégorie « Meilleur Jeu Xbox One »[101].
Il est également finaliste pour le « Meilleur Jeu d'Aventure aux Best of 2015 Awards » de Hardcore Gamer[102]. Le PlayStation Blog's « Best of 2015 » le sélectionne parmi les nommés pour le « Meilleur Jeu PS4 » et le classe finaliste dans les catégories « Meilleure Histoire, Meilleure Bande Sonore et Meilleure Sortie Numérique »[103],[104].
Aux Develop Industry Excellence Awards 2015, il remporte les prix « New Games IP – PC/console et Use of Narrative »[105].
Lors des « Global Game Awards », l'Épisode 1 est récompensé en tant que « Meilleure Aventure et Meilleur Jeu Original », tout en se classant deuxième pour la « Meilleure Histoire et le Jeu de l'Année »[106].
Year | Award | Category | Recipient(s) and nominee(s) | Result | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2015 | Golden Joystick Awards | Best Original Game | Life Is Strange | Finaliste | [107] |
Best Storytelling | Finaliste | ||||
Best Audio | Finaliste | ||||
Best Gaming Moment | Saving Kate | Troisième | |||
Performance of the Year | Ashly Burch as Chloe | Lauréat | |||
Game of the Year | Life Is Strange | Troisième | |||
The Game Awards | Best Narrative | Nomination | [108] | ||
Best Performance | Ashly Burch as Chloe | Nomination | |||
Games for Impact | Life Is Strange | Lauréat | |||
2016 | D.I.C.E. Awards | Adventure Game of the Year | Nomination | [109],[110] | |
Outstanding Achievement in Character | Max Caulfield | Nomination | |||
Outstanding Achievement in Game Direction | Life is Strange | Nomination | |||
Game Developers Choice Awards | Audience Award | Lauréat | [111] | ||
SXSW Gaming Awards | Excellence in Narrative | Nomination | [112],[113] | ||
Most Promising New Intellectual Property | Nomination | ||||
Matthew Crump Cultural Innovation Award | Nomination | ||||
National Academy of Video Game Trade Reviewers | Art Direction, Contemporary | Nomination | [114] | ||
Character Design | Lauréat | ||||
Direction in a Game Cinema | Nomination | ||||
Game Design, New IP | Nomination | ||||
Original Light Mix Score, New IP | Lauréat | ||||
Song, Original or Adapted | Life Is Strange – "To All of You" | Lauréat | |||
Song Collection | Life Is Strange | Nomination | |||
Writing in a Drama | Nomination | ||||
Game, Original Adventure | Nomination | ||||
British Academy Games Awards | Best Game | Nomination | [115] | ||
Game Innovation | Nomination | ||||
Original Property | Nomination | ||||
Performer | Ashly Burch | Nomination | |||
Story | Life Is Strange | Lauréat | |||
Peabody-Facebook Futures of Media Awards | Excellence and Innovation in Digital Storytelling | Lauréat | [116] | ||
The Games for Change Awards | Game of the Year | Lauréat | [117],[118] | ||
Most Significant Impact | Lauréat | ||||
Best Gameplay | Nomination | ||||
Most Innovative | Nomination | ||||
Japan Game Awards | Game Designers Award | Lauréat | [119] |
Postérité
[modifier | modifier le code]Succès et réception
[modifier | modifier le code]Après que Life Is Strange a connu un succès financier et commercial, Dontnod Entertainment commence à devenir plus important dans l'industrie du jeu vidéo ; les éditeurs recherchent désormais le studio, alors qu'auparavant c'était l'inverse. Le PDG Oskar Guilbert affirme que le jeu a sauvé son entreprise financièrement après les ventes médiocres de Remember Me[29]. The Washington Post le considère comme passant le « test de Steven Spielberg » pour les jeux vidéo en tant qu'art — selon lequel « les jeux vidéo prouveront leur valeur comme forme artistique narrative lorsque quelqu'un avouera avoir pleuré au niveau 17 » — dans sa critique[120]. Les fans spéculent et échafaudent des théories sur l'intrigue, tout en prédisant une partie d'une possible fin[121].
Concours et initiatives caritatives
[modifier | modifier le code]En 2016, Square Enix commandite son propre concours de photographie Everyday Heroes, inspiré du jeu, offrant une bourse de 10 000 dollars américains au gagnant[122]. Square Enix collabore également avec la Parent Advocacy Coalition for Educational Rights (PACER) pour soutenir une initiative anti-intimidation basée sur les thèmes du jeu et fait un don total de 25 000 dollars[123].
Adaptation en série
[modifier | modifier le code]Le , Square Enix annonce officiellement qu'une série en live-action est en préparation, qu'elle sera développée par Legendary Pictures et uniquement disponible au format numérique[124].
Suites et spin-off
[modifier | modifier le code]Le , Dontnod Entertainment confirme officiellement le développement d’une suite[125],[126].
Life Is Strange: Before the Storm, un préquelle développé par Deck Nine, est lancé le [127]. D'autres jeux de la série présentant de nouveaux lieux et personnages incluent Life Is Strange 2, sorti en septembre 2018, trois mois après le lancement de son spin-off gratuit The Awesome Adventures of Captain Spirit[Note 2], et Life Is Strange: True Colors[Note 3], commercialisé en septembre 2021[128].
Développé par Deck Nine, Life Is Strange: Double Exposure met en scène une Max Caulfield plus âgée, qui découvre la capacité d'explorer simultanément deux lignes temporelles parallèles alors qu'elle tente d'empêcher le meurtre de son amie Safi. Le jeu sort le 29 octobre 2024 sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC[129],[130],[131].
Bandes dessinées et publications dérivées
[modifier | modifier le code]Une série de bandes dessinées du même nom, se déroulant après la fin « Sacrifier Arcadia Bay » du jeu, sort chez Titan Comics à partir de novembre 2018[132],[133],[134]. Emma Vieceli en écrit le scénario, tandis que Claudia Leonardi réalise les illustrations et les couvertures, avec des couleurs signées Andrea Izzo[134]. Square Enix s'associe également à Titan Comics pour produire Life Is Strange: Welcome to Blackwell Academy, un livre consacré à l'Académie Blackwell et à la ville d'Arcadia Bay, écrit par Matt Forbeck (en)[135].
Remaster et nouvelles annonces
[modifier | modifier le code]Le , Square Enix annonce lors d'un Square Enix Present d'un nouvel opus, cette fois développée par Deck Nine Games, un remaster de Life is Strange et de son préquel, Life Is Strange: Before the Storm, dans une collection nommée Life is Strange: Remastered Collection disponible début 2022 sur PC, Xbox One, PS4, Xbox Series, PS5 et Nintendo Switch[136].
Notes et références
[modifier | modifier le code]Notes
[modifier | modifier le code]- ↑ Dontnod a commencé à travailler sur le jeu avant la sortie de Gone Home.[57]
- ↑ The Awesome Adventures of Captain Spirit est un jeu narratif gratuit de Dontnod Entertainment, préquelle de Life Is Strange 2, sorti en 2018
- ↑ Life Is Strange: True Colors est un jeu narratif de Dontnod Entertainment, sorti en 2021, centré sur Alex Chen et son pouvoir d’empathie.
Critiques
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Traduction
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Life Is Strange (video game) » (voir la liste des auteurs).
Liens externes
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- (en) Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à la musique :
- Ressource relative à l'audiovisuel :