PlayChoice-10 — Wikipédia

PlayChoice-10 est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade, destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Nintendo en 1986. Ce système n'est pas compatible JAMMA et demande une adaptation, câblage, inverter vidéo et amplification sonore.

Logo officiel du PlayChoice-10.

Description

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Leader dans l'industrie du jeu vidéo à l'époque, Nintendo lance le système PlayChoice-10 basé sur du matériel déjà existant à l'époque, la Nintendo Entertainment System (NES). Il fut utilisé par plusieurs fabricants, avec chacun de petites spécificités. Cette console 8 bits est la base du PlayChoice-10, avec quelques légères variantes[1].

Il intègre un Zilog Z80 comme CPU central : ce processeur va gérer la partie supplémentaire non-présente sur la NES d'origine. Il va s'occuper, entre autres, du timer, du monnayeur, du second écran ou du choix du jeu… La partie NES classique intègre un N2A03 (MOS Technology 6502 modifié par Ricoh). Le son utilise aussi un N2A03 avec des circuits DAC. En accord avec les sources de MAME, il est nécessaire de préciser que le PlayChoice-10 a connu plusieurs révisions de PPU[2][pas clair].

La borne était une borne standard dédiée à ce système, dans laquelle on pouvait changer des petites pcbs de jeu. Dix cartouches pouvaient être branchées simultanément sur la carte mère. La sélection du jeu s'effectue grâce à des boutons supplémentaires, du joystick et des deux boutons par personnes.

Les principales modifications apportées au hardware Nintendo étaient :

  • Le système de paiement : on ne payait pas pour un nombre de crédits mais pour du temps. Chaque pièce insérée donnait droit à un temps de jeux. Un compte à rebours était effectué.
  • La présence d'un second écran (diagonale de 20 cm, l'écran principal a une diagonale de 51 cm[3]) qui permettait la gestion, à la fois du choix, de la durée, des informations et des contrôles, de tous ces jeux. Les jeux étaient proposés sous forme de liste dans le premier écran ainsi que toutes les autres informations utiles.

La quasi-totalité des jeux PlayChoice-10 furent des portages soit des jeux Nes, soit des suites de jeux d'arcades portés sur la Nes. Peu de jeux furent développés spécifiquement pour cette borne d'arcade.

Nintendo a également créé une version du PlayChoice-10 sans écran supplémentaire, acceptant une seule cartouche.

PlayChoice-10 Countertop

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Nintendo a également commercialisé en 1988 une version borne de table du système PlayChoice-10, appelé PlayChoice-10 Countertop[4],[5].

Il ne comporte qu'un seul écran, tout est effectué dans l'écran principal. Le système propose toujours la possibilité de choisir un jeu parmi plusieurs et de les interchanger[6],[7]. La mini-borne comporte un mini-joystick et deux boutons de jeu par joueur, la sélection de jeu se fait par l'intermédiaire de boutons supplémentaires[8].

Spécifications techniques

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Processeurs

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La technologie de la puce 6502 de MOS Technology a servi de base pour la fabrication par Ricoh du processeur central de la NES.
  • Zilog Z80 cadencé à 4 MHz
  • N2A03 cadencé à 1,789 772 MHz 8 bits de Ricoh basé sur un cœur 6502 de MOS Technology modifié.
    • Version NTSC, nommée RP2A03, tournant à 1,79 MHz.
    • Mémoire RAM principale : 2 Ko, (avec la possibilité d'en mettre plus sur la cartouche de jeu si nécessaire).

N2A03 : processeur vidéo 8 bits de Ricoh modifié :

  • Différences entre régions :
    • Version NTSC, nommée RP2C03, tournant à 5,37 MHz.
    • Version PAL, nommée RP2C07, tournant à 5,32 MHz.
  • Mémoire vive : 2 Ko (sans compter la mémoire morte et/ou vive présente dans les cartouches)
  • Résolution d'affichage : 256x240 pixels.
  • Palette de couleurs : 53 couleurs différentes, dont 5 niveaux de gris (palette non standard RVB).
  • Couleurs affichables : 25 couleurs par scanline pour un total de 52 couleurs affichables à l'écran (avec 2 scanlines de 25 couleurs chacune), dont 25 couleurs pour le fond d'écran, 4 sets de 3 couleurs pour les sprites et 4 sets de 3 couleurs pour les tiles.
    Une borne d'arcade deluxe PlayChoice 10.
  • Sprites pris en charge électroniquement (DMA) :
    • Nombre maximal de sprites à l'écran : 64.
    • Nombre maximal de sprites par scanline : 8.
    • Taille des sprites (taille globale pour tous les sprites à la fois) : 8x8 pixels ou 8x16 pixels.
  • Audio intégré : son PSG spécifique, constitué de 5 canaux audio :
    • 2 canaux de forme d'onde « square » programmables (54 Hz - 28 kHz), 16 niveaux de volume, 4 valeurs de rapport cyclique différentes possibles (25 %, 50 %, 75 %, 87,5 %), possibilité de faire des glissando grâce au hardware.
    • 1 canal de forme d'onde « triangle » programmable (27 Hz - 56 kHz).
    • 1 canal de type bruit blanc (noise), programmable 16 niveaux de volume, 16 fréquences possibles, la longueur de la séquence-pseudo aléatoire peut être changée entre deux longueurs prédéfinies.
    • 1 canal delta-PCM, qui lit des échantillons audio codés en delta sur 1 bit, avec 16 fréquences d'échantillonnage possibles (4,2 kHz - 33,5 kHz). Il est également possible pour le programme d'écrire directement des valeurs 7-bits sur ce canal en temps réel.

Liste des jeux

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Titre Développeur Éditeur Système Genre Date
1942 Capcom Nintendo PlayChoice-10 1986
Balloon Fight Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1986
Baseball Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1985
Baseball Stars: Be a Champ! SNK Nintendo PlayChoice-10 1989
Captain Sky Hawk Rare Nintendo PlayChoice-10 1989
Castlevania Konami Nintendo PlayChoice-10 1987
Contra Konami Nintendo PlayChoice-10 1988
Disney's Chip'n Dale: Rescue Rangers Capcom Nintendo PlayChoice-10 1990
Double Dragon Technos Japan Nintendo PlayChoice-10 1988
Double Dribble Konami Nintendo PlayChoice-10 1987
Dr. Mario Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1990
Duck Hunt Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1984
Excitebike Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1985
Gauntlet Tengen Nintendo PlayChoice-10 1988
Golf Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1985
Gradius Konami Nintendo PlayChoice-10 1986
Hogan's Alley Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1984
Kung Fu Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1985
Mario Bros. Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1986
Mario's Open Golf Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1991
Mega Man III Capcom Nintendo PlayChoice-10 1990
Metroid Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1986
Mike Tyson's Punch-Out!! Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1987
Ninja Gaiden Tecmo Nintendo PlayChoice-10 1989
Ninja Gaiden Episode II: The Dark Sword of Chaos Tecmo Nintendo PlayChoice-10 1990
Ninja Gaiden Episode III: The Ancient Ship of Doom Tecmo Nintendo PlayChoice-10 1991
Nintendo World Cup Technos Japan Nintendo PlayChoice-10 1990
Pin Bot Rare Nintendo PlayChoice-10 1988
Power Blade Taito Corporation Nintendo PlayChoice-10 1991
Pro Wrestling Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1986
R.C. Pro-Am Rare Nintendo PlayChoice-10 1987
Rad Racer Square Nintendo PlayChoice-10 1987
Rad Racer II Square Nintendo PlayChoice-10 1990
Rockin' Kats Atlus Nintendo PlayChoice-10 1991
Rush'n Attack Konami Nintendo PlayChoice-10 1987
Rygar Tecmo Nintendo PlayChoice-10 1987
Shatterhand Jaleco Nintendo PlayChoice-10 1990
Solar Jetman Rare Nintendo PlayChoice-10 1990
Super C Konami Nintendo PlayChoice-10 1990
Super Mario Bros. Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1985
Super Mario Bros. 2 Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1988
Super Mario Bros. 3 Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1988
Tecmo Bowl Tecmo Nintendo PlayChoice-10 1989
Teenage Mutant Hero Turtles Konami Nintendo PlayChoice-10 1989
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game Konami Nintendo PlayChoice-10 1990
Tennis Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1985
The Goonies Konami Nintendo PlayChoice-10 1986
Track and Field Konami Nintendo PlayChoice-10 1987
Trojan Capcom Nintendo PlayChoice-10 1986
Uncle Fester's Quest: The Addams Family Sunsoft Nintendo PlayChoice-10 1989
Volley Ball Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1987
Wild Gunman Nintendo Nintendo PlayChoice-10 1985
Yo! Noid Capcom Nintendo PlayChoice-10 1990

Notes et références

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Articles connexes

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Lien externe

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