Tikal (jeu) — Wikipédia

Description de l'image Deskohraní 2008 073.jpg.
Données clés
Auteurs Wolfgang Kramer
Michael Kiesling
Illustrateur Franz Vohwinkel
Éditeur
Gamme
Ravensburger
trilogie des masques
Date de 1re édition 1999
Autres éditeurs Abacus
Super Meeple
Format grande boîte
Mécanismes majorité
parcours
plan de jeu évolutif
Thèmes Tikal
Civilisation maya
Joueur(s) 2 à 4
Âge À partir de 12 ans
Durée annoncée 90 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Oui

Tikal est un jeu de société créé par Wolfgang Kramer et Michael Kiesling en 1999 et édité par Ravensburger. Il a été réédité en langue française par Abacus en 2005 et par Super Meeple en 2016. C'est le premier jeu de la série dite « du masque », comprenant Java (2000) et Mexica (2002). Cette « trilogie », fameuse dans le monde du jeu moderne, est basée sur un même principe, inspiré du jeu Torres (1999) des mêmes auteurs : des points d'actions limités à gérer à chaque tour, du placement tactique et des luttes de majorité.

Principe général

[modifier | modifier le code]

Les joueurs incarnent des explorateurs qui mettent au jour des trésors dans des pyramides mayas perdues dans la jungle du Guatemala, aux alentours du site archéologique de Tikal.

Règle du jeu

[modifier | modifier le code]

Les joueurs doivent posséder les plus beaux trésors et être majoritaire sur les chantiers de déblaiement des temples.

Un plateau de jeu découpé en hexagones représentant la jungle inexplorée,

Des tuiles hexagonales "terrain" classées de A à G,

Des étages de temples numérotés de 2 à 10,

Des jetons "trésor".


Pour chaque joueur :

Un pion "Chef d'expédition" et des pions "Explorateurs",

Deux pions "Campement",

Un pion marqueur de points,

Une aide de jeu

Une tuile "amulette" (pour la règle avancée).

Mise en place

[modifier | modifier le code]

Le plateau de jeu est placé au centre de la table. Les tuiles hexagonales sont mélangées par lettre et placées face cachées de façon qu'ils soit pris de la lettre A en début de partie, à la lettre G en fin de partie. Les jetons "trésor" sont mélangés et placés faces cachées en deux piles à côté du plateau de jeu. Les étages de temples sont classés en ordre croissant sur un bord du plateau de jeu.

Chaque joueur dispose d'une aide de jeu concernant le coût en "points d'action" de toutes les actions de jeu réalisables. Il récupère ses pions et place son marque de points sur la case 0 se trouvant sur le plateau de jeu.

Déroulement

[modifier | modifier le code]

Fin de partie et vainqueur

[modifier | modifier le code]

Récompense

[modifier | modifier le code]

Articles connexes

[modifier | modifier le code]

Liens externes

[modifier | modifier le code]