HDR10

より一般的にはHDR10として知られるHDR10メディアプロファイルは、2015年8月27日に公開された、全米家電協会が策定した公開のHDR規格である[1]。HDR形式の中では最も広く普及している[2]。
PQ10はメタデータがないことを除けばHDR10と同じものを示している[3]。
技術的詳細
[編集]HDR10の定義は以下の通り:[4]
- EOTF: SMPTE ST 2084(PQ)
- ビット深度:10ビット
- 原色色度:Rec.2020(Rec.2100の原色と同一)
- 静的メタデータ:SMPTE ST 2086(マスタリングディスプレイの色域体積)、MaxFALL、MaxCLL
- クロマ・サブサンプリング:4:2:0(圧縮映像源用)
PQ10はPQ,10ビットおよびRec. 2100の原色色度を用い、一切のメタデータを有しないHDR形式を示す[3]。
HDR10では、厳密に最大10,000cd/m2のピーク輝度に制限されているが、一般的なHDR10コンテンツは1,000~4,000cd/m2のピーク輝度でマスタリングされている[5]。
HDR10はSDRディスプレイに対する後方互換性は有していない。
HDR10コンテンツよりも色域体積が小さなHDR10ディスプレイ(例えば、ピーク輝度の表示能力が低いなど)では、HDR10のメタデータがコンテンツを調整するのに役立つ[6]。しかしながら、このメタデータは静的(映像全体で一定)であり、さらにどのように調整するべきかは示さないので、決定はディスプレイにまかされ、制作者の意図が再現される保証はない[7]。
HDR10と競合する形式にはドルビー・ビジョン、HDR10+(それぞれのディスプレイで、シーンごとないしフレームごとの制作者の意図を維持するのを可能とする動的メタデータを提供する)およびHLG(SDRとのある程度の後方互換性を有する)がある[6]。
採用
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HDR10は、デル、LG、サムスン、シャープ、VU、ソニー、VIZIOなどのモニターおよびテレビ製造者を含む広い範囲の企業にサポートされており[8][9]、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト、Appleも、それぞれの家庭用ゲーム機PlayStation 4、Xbox OneおよびApple TVプラットフォームでサポートしている[10][11][12]。
ハードウェア
[編集]- テレビ
- AVインターフェース
- スマートホン
- ディスプレイ
- カメラ
- ディジタル・カメラ
- モバイルSoC
- PlayStation4(常時出力可能)
- PlayStation 5(常時出力可能)
- Xbox One S/X(対応コンテンツでのみ出力、YCC 4:2:2を解除可能)
- Xbox Series X/S(対応コンテンツでのみ出力、YCC 4:2:2を解除可能)
コンテンツ
[編集]- Ultra HD Blu-Ray
- ストリーミング・サービス
ソフトウェア
[編集]- メディア・プレイヤー
- カラー・グレーディング
OS
[編集]関連項目
[編集]脚注
[編集]- ^ Rachel Cericola (2015年8月27日). “What Makes a TV HDR-Compatible? The CEA Sets Guidelines”. Big Picture Big Sound. オリジナルの2015年9月13日時点におけるアーカイブ。 2015年9月21日閲覧。
- ^ “HDR TV: What it is and why your next TV should have it”. Digital Trends. Designtechnica Corporation (2020年12月19日). 2020年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月2日閲覧。
- ^ a b Ultra HD Forum (2020年10月19日). “Ultra HD Forum Guidelines v2.4”. 2021年5月17日閲覧。
- ^ Consumer Technology Association (2015年8月27日). “CEA Defines 'HDR Compatible' Displays”. 2019年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月12日閲覧。
- ^ “HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: Which is better?” (英語). RTINGS.com. 2021年2月13日閲覧。
- ^ a b “Understanding HDR10 and Dolby Vision” (英語). GSMArena.com. 2021年2月14日閲覧。
- ^ “ST 2086:2018 - SMPTE Standard - Mastering Display Color Volume Metadata Supporting High Luminance and Wide Color Gamut Images”. ST 2086:2018: 1–8. (April 2018). doi:10.5594/SMPTE.ST2086.2018 .
- ^ Adrienne Maxwell (2016年5月2日). “Dolby Vision vs. HDR10: What You Need to Know”. hometheaterreview.com. オリジナルの2016年7月31日時点におけるアーカイブ。 2016年7月29日閲覧。
- ^ David Katzmaier (2016年8月10日). “Vizio upgrades TVs to work with both HDR formats (hands-on)”. CNET. オリジナルの2016年8月10日時点におけるアーカイブ。 2016年8月10日閲覧。
- ^ “Sony will wake a sleeping HDR beast via firmware. What else hides in PS4?”. Ars Technica. 2016年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月8日閲覧。
- ^ “Forza Horizon 3 uses the Xbox One S high dynamic range tech”. Eurogamer (2016年6月14日). 2016年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月15日閲覧。
- ^ “Apple TV 4K - Technical Specifications” (英語). Apple. 2017年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月12日閲覧。