Apex Legends – Wikipedia, wolna encyklopedia

Apex Legends
Ilustracja
Logo gry
Producent

Respawn Entertainment

Wydawca

Electronic Arts

Seria gier

Titanfall[1]

Reżyser

Drew McCoy

Projektant

Mackey McCandlish

Kompozytor

Stephen Barton

Silnik

Source

Data wydania

4 lutego 2019

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

wieloosobowa (battle royale)

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Strona internetowa

Apex Legendsstrzelanka pierwszoosobowa z trybem rozgrywki battle royale stworzona przez Respawn Entertainment i wydana przez Electronic Arts 4 lutego 2019 na platformę Microsoft Windows, Xbox One i PlayStation 4[1].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Apex Legends to strzelanka z trybem rozgrywki battle royale, której akcja odbywa się trzydzieści lat po wydarzeniach z Titanfall 2[2].

Apex różni się od innych gier typu battle royale tym, że wprowadza do gry legendarnych bohaterów o wyjątkowych zdolnościach. Każda z postaci ma inną specjalizację: walkę, obronę, wsparcie lub zwiad. Gracze są podzieleni na dwu- lub trzyosobowe składy, zależnie od wybranego trybu gry, których każdy gracz wybiera legendę. W jednym meczu może uczestniczyć do dwudziestu walczących ze sobą drużyn. Do wyboru jest szesnaście postaci[3].

Gracze wyskakują ze statku i lądują na rozległej mapie. Wszyscy uczestnicy wybierają bohaterów (w drużynie nie może być dwóch takich samych postaci) i miejsce gdzie wylądują. Po rozpoczęciu rozgrywki gracz zbiera leżącą na mapie broń, amunicję i pancerze. Obszar gry cały czas ulega zmniejszeniu, jeśli gracz znajdzie się poza granicą tego obszaru – automatycznie traci punkty życia. Rozgrywka kończy się, gdy na polu bitwy pozostanie tylko jedna drużyna[4].

Gra pozwala na komunikację głosową z członkami drużyny oraz wysyłanie komend dotyczących elementów na mapie takich jak lokalizacja broni, pozycje wrogów czy też miejsca spotkań. Apex jest grą darmową z wbudowanymi mikropłatnościami, umożliwiającymi zakup bohaterów, nagród bitewnych i nowych komunikatów głosowych[5].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]

Apex Legends otrzymał zdecydowanie pozytywny odbiór. 8 godzin po uruchomieniu gry, baza graczy przekroczyła milion. Dzień później było już 2,5 miliona[6]. Trzy dni później gra miała już 10 milionów graczy, z czego milion było aktywnych w tym samym czasie[7].

Apex Legends został wydany 4 lutego 2019. EA w poniedziałek przed premierą poinformowała, że kwartalne wyniki finansowe nie spełniły oczekiwań. Następnego dnia wartość spółki spadła o 13%[8]. Wraz ze wzrostem popularności gry analitycy uznali jednak, że Apex może stać się godnym konkurentem dla Fortnite Battle Royale. 8 lutego odnotowano największy wzrost wartości spółki od 2014 roku z powodu nagłego sukcesu gry[9].

20 lutego 2019 organizacja ESL ogłosiła rozpoczęcie współpracy z Apex Legends[10].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Apex Legends [online], Gry-Online [dostęp 2019-02-19].
  2. Apex Legends PC, PS4, XONE | GRYOnline.pl [online], Gry-Online [dostęp 2019-02-13].
  3. Apex Legends: postacie [online], Electronic Arts [dostęp 2020-02-10].
  4. Bartosz Krawcewicz, Gameplay i legendy. Wszystko o Apex Legends [online], Gry-Online, 27 lutego 2019 [dostęp 2020-10-13].
  5. Austen Goslin, Apex Legends microtransactions guide: explaining Crafting Metals, Legend Tokens, and Apex Coins [online], Polygon, 8 lutego 2019 [dostęp 2019-02-13].
  6. Eddie Makuch, Apex Legends Hits Big Milestones Within Hours Of Release [online], GameSpot, 5 lutego 2019 [dostęp 2019-02-13] (ang.).
  7. Andrew Webster, Apex Legends hits 10 million players in just three days [online], The Verge, 7 lutego 2019 [dostęp 2019-02-13].
  8. Sara Salinas, EA cites 'intense competition' in gaming, video game stocks tank [online], www.cnbc.com, 6 lutego 2019 [dostęp 2019-02-13].
  9. EA Stock Jumps as Apex Legends Looks Like a Formidable Fortnite Competitor [online], Bloomberg [dostęp 2019-04-01].
  10. Kamil Szymkowiak, Apex Legends rozpoczyna współpracę z ESL [online], EsportRadio24, 20 lutego 2019 [dostęp 2019-02-20].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]