Braid (gra komputerowa) – Wikipedia, wolna encyklopedia

Braid
Ilustracja
Producent

Number None, Inc. (XBLA, Windows)
Hothead Games (Mac, PS3)

Wydawca

Microsoft Game Studios (XBLA)[1]
Number None, Inc. (Windows, Mac)

Dystrybutor

PL: City Interactive

Projektant

Jonathan Blow

Kompozytor

(muzyka na licencji Magnatune)
Jami Sieber
Shira Kammen
Cheryl Ann Fulton

Wersja

1.015 (Windows, Linux)
1.5 (OS X)

Data wydania

Xbox Live Arcade
6 sierpnia 2008[2]
Windows
10 kwietnia 2009[3][4][5]
Mac
20 maja 2009[6]
PlayStation 3
Am.Płn.: 12 listopada 2009[7]
PAL: 17 grudnia 2009[8]
Linux
14 grudnia 2010[9]

Gatunek

logiczna, platformowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: E10+
PEGI: 12

Wymagania sprzętowe
Platforma

Xbox 360 (XBLA), Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 (PSN)

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Strona internetowa

Braidniezależna platformowo-logiczna gra komputerowa stworzona przez Jonathana Blowa. Grę po raz pierwszy wydano 6 sierpnia 2008 roku w usłudze Xbox Live Arcade na Xboksa 360. Wersja na PC została wydana 10 kwietnia 2009 roku. Studio Hothead Games wydało porty na system OS X 20 maja 2009 roku oraz dla usługi PlayStation Network 12 listopada 2009 roku. Wersję na Linuksa stworzył Ryan C. Gordon, wydano ją 14 grudnia 2010 roku jako części drugiej odsłony akcji Humble Indie Bundle. W Polsce wydana została 27 sierpnia 2010 roku przez City Interactive[10].

W grze gracz wciela się w Tima, chłopaka, który próbuje uratować księżniczkę przed potworem. Podczas gry poznaje kolejne fragmenty tekstów, które przybliżają historię i motywacje Tima. Gra zawiera standardowe funkcje gier platformowych, ale wyróżnia się tym, że daje możliwość manipulacji czasem podczas rozgrywki. Dzięki tym umiejętnościom gracz poznaje fabułę poprzez zdobywanie i układanie fragmentów puzzli.

Jonathan Blow zaprojektował grę jako osobistą krytykę współczesnych trendów w rozwoju gry. Tworzył ją przez trzy lata, wykładając własne pieniądze na produkcję. David Hellman, artysta tworzący komiksy internetowe, stworzył oprawę graficzną, która przeszła kilka iteracji, aż spełniła wizję Blowa. Wstępna wersja Braida bez finalnej oprawy graficznej zdobyła nagrodę „Innovation in Game Design” podczas Independent Games Festival w 2006 roku; ostateczna wersja otrzymała dodatkowe wyróżnienia. Gra uzyskała bardzo pozytywne recenzje, stając się najwyżej ocenianym tytułem na Xbox Live. Jednak niektórzy recenzenci skarżyli się na zbyt wysoką cenę w stosunku do długości gry.

Redakcja magazynu PC Gamer UK w 2015 roku przyznała grze 58. miejsce na liście najlepszych gier na PC[11].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Microsoft: Xbox.com: Braid Xbox Live Arcade. [dostęp 2008-12-08].
  2. Brandon Boyer: Xbox Live Arcade To Get GeoWars 2; Braid, Castle Crashers Dated. Gamasutra, 2008-07-28. [dostęp 2009-02-20].
  3. Alice O’Conner: Braid PC Release Slightly Delayed. Shacknews, 2009-03-27. [dostęp 2009-03-27].
  4. Nick Breckon: Braid PC Hits Impulse on March 31. 2009-02-17. [dostęp 2009-02-17].
  5. Chris Faylor: Braid PC Coming to Steam. Shacknews, 2009-02-25. [dostęp 2009-02-25].
  6. Jonathan Blow: Braid for the Mac is now available.. 2009-05-20. [dostęp 2010-01-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-09-18)].
  7. Andrew Yoon: Braid coming to PS3 next week, November 12. Joystiq, 2009-11-04. [dostęp 2009-11-04].
  8. GameFAQs: Braid Release Information. [dostęp 2009-12-17].
  9. Wolfire Games: Humble Indie Bundle 2 launches.. 2010-12-14. [dostęp 2010-12-18].
  10. cdaction.pl: Braid w planie wydawniczym City Interactive. [dostęp 2011-07-26].
  11. Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52-73, 2015-09. Future plc. (ang.).