Max Design – Wikipedia, wolna encyklopedia

Max Design – firma zajmująca się programowaniem gier, utworzona w 1991 (Schladming, Austria). Założycielami firmy byli Wilfried Reiter oraz bracia Albert i Martin Lasser. Firma została zamknięta w 2004. Jest znana m.in. ze swoich gier na Amigę, jak 1869, czy The Clue!.

Historia firmy

[edytuj | edytuj kod]

Max Design został założony w 1991 roku przez braci Alberta Lassera i Martina Lassera wraz z Wilfriedem Reiterem.

Firma stała się znana z trudnych symulacji.

Gra 1869 powstała ponieważ autorzy byli „przyjaciółmi” żeglarstwa. Dwa lata wcześniej przeczytali książkę o kliperach XIX wieku. Wciągnęła ich atmosfera epoki, oraz elegancja żaglowców. Spontanicznie zdecydowali się użyć tego tematu jako podkładu pod strategię ekonomiczną. Spędzili wiele tygodni w bibliotekach i muzeach Uniwersytetu, zbierając wszystkie dane na ten temat. Najczęściej pojawiał się w nich rok 1869, był to rok otwarcia Kanału Sueskiego i punkt zwrotny w historii transportu towarów. Dlatego wybrano ten rok na tytuł nowej symulacji. Następnie zaczęto tworzyć pierwsze szkice koncepcji na papierze, oraz programować[1]. Gra była poprzednikiem serii Anno, została wydana m.in. na Amigę[2].

Max Design opracowała, w połączeniu z Sunflowers Interactive Entertainment Software grę Anno 1602. Sprzedano około dwóch milionów egzemplarzy, była to wówczas najpopularniejsza austriacka gra wideo[3]. Firma położyła podwaliny pod serię Anno. Wraz z kolejnymi tytułami sprzedano około 4,2 miliona egzemplarzy do kwietnia 2006 roku[4]. Sunflowers w ramach współpracy zapewniła sobie udziały Max Design. Ciągłe przesuwanie równowagi sił między tymi dwiema firmami na rzecz Sunflowers było dyskutowane w społeczności fanów z pojawieniem się „Anno 1503”.

Po dwunastu latach Max Design opuścił branżę gier 15 kwietnia 2004 r. Wszyscy pracownicy oprócz członków założycieli zostali zwolnieni. W tym samym roku firma całkowicie zaprzestała działalności. Seria „Anno” była kontynuowana – pod kontrolą Sunflowers we współpracy z Related Designs.

W wywiadzie jeden z założycieli firmy oświadczył później, że po dwunastu latach rozwoju zespół podstawowy był „zmęczony” i potrzebował trochę czasu na reorientację[4].

Lista stworzonych bądź opublikowanych gier

[edytuj | edytuj kod]
Think Cross (1991) - (Atari ST/E, Commodore 64/128) – Puzzle    Cash (1991) - (Amiga ECS/OCS) – strategia ekonomiczna    Osiris (1992) - (DOS) – Puzzle    Hunt The Fonts (1992) - Puzzle    1869 - Hart am Wind! (1992) - strategia ekonomiczna        znana jako 1869: Erlebte Geschichte Teil I        nazwa angielska: 1869: History Experience Part I    Burntime (1993) - (Amiga, DOS) – gra strategiczna    Der Clou! (1994) – (Amiga ECS/OCS, AGA, CD³²) – przygodowa        nazwa angielska The Clue    Oldtimer (1994/95) - (Amiga ECS/OCS, AGA, DOS) – strategia ekonomiczna        znana jako Oldtimer: Erlebte Geschichte Teil II        nazwa angielska Motor City    Clearing House (1995) - symulacja rynku akcji    Strike Base (1996) - kosmiczna-akcji    Anno 1602 (1998) - (Windows) – strategia ekonomiczna/Strategy        (Twórca oprogramowania/Wydawca: Sunflowers Interactive Entertainment Software)    Anno 1503 (2002) - (Windows) – strategia ekonomiczna/Strategy        (Twórca oprogramowania/Wydawca: Max Design/Sunflowers)[5][6][7][8] 

Ścieżka dźwiękowa 1869 i Burntime została napisana przez Hannes Seifert, założyciela i późniejszego CEO Neo Software, twórcy ścieżek dźwiękowych wielu ówczesnych gier. Max Design opublikował później The Clue! (Der Clou!)[9][10].

Z grą Petko, Max Design próbowało stworzyć przygodówkę, ulokowaną w środku lat dziewięćdziesiątych. Grywalne demo zostało opublikowane, ale gra nie uzyskała statusu złotej[11][12].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Instrukcja do gry 1869.
  2. MaX Design Homepage [online], www.max-design.at [dostęp 2019-05-03] [zarchiwizowane z adresu 2003-10-08].
  3. Spieleflut.de - Anno 1602 - Der Longseller schlechthin: [online], www.spieleflut.de [dostęp 2020-07-09].
  4. a b Red Monkeys - Die Anno Macher entwicklen ein MMO: Wir konnten Projektleiter Martin Lasser die ersten Infos entlocken! - gamona.de [online], www.gamona.de [dostęp 2019-05-01].
  5. 1869: Erlebte Geschichte Teil I: Hall Of Light - The database of Amiga games [online], hol.abime.net [dostęp 2019-05-01].
  6. Oldtimer: Erlebte Geschichte Teil II: Hall Of Light - The database of Amiga games [online], hol.abime.net [dostęp 2019-05-01].
  7. Max Design Company Information - GameFAQs [online], gamefaqs.gamespot.com [dostęp 2019-05-01] (ang.).
  8. Max Design GesMBH - MobyGames [online], www.mobygames.com [dostęp 2019-05-01].
  9. Hannes Seifert - IMDb [online], www.imdb.com [dostęp 2019-05-01].
  10. Hannes Seifert Video Game Credits and Biography - MobyGames [online], www.mobygames.com [dostęp 2019-05-01].
  11. TheLegacy: Game :: Petko [online], thelegacy.de [dostęp 2024-04-24] [zarchiwizowane z adresu 2007-09-28].
  12. TheLegacy: Game :: Petko [online], www.thelegacy.de [dostęp 2019-05-01] [zarchiwizowane z adresu 2016-03-03].

Literatura

[edytuj | edytuj kod]