Projektowanie uniwersalne – Wikipedia, wolna encyklopedia
Projektowanie uniwersalne (ang. universal design) – filozofia projektowania produktów i otoczenia, w taki sposób by mogły być one użyte przez wszystkich ludzi, w możliwie szerokim zakresie, bez potrzeby adaptacji lub specjalnego projektowania[1].
Koncepcja została stworzona przez amerykańskiego architekta Ronalda Mace'a (1941–1998) i początkowo odnosiła się do projektowania architektonicznego. Zasady projektowania uniwersalnego mogą być także zastosowane w innych dziedzinach projektowania takich jak wzornictwo przemysłowe, czy projektowanie interfejsów komputerowych lub serwisów internetowych.
Należy dodać, że nie można oczekiwać, że produkt spełni oczekiwania i potrzeby wszystkich użytkowników, można jedynie dążyć do rozszerzenia grupy użytkowników. Projektowanie uniwersalne powinno być traktowane raczej jako kierunek i sposób myślenia, niż ścisła metoda.
Zasady projektowania uniwersalnego
[edytuj | edytuj kod]- Identyczne zastosowanie (Equitable use)
- Elastyczność użycia (Flexibility in use)
- Prosta i intuicyjna obsługa (Simple and intuitive)
- Zauważalna informacja (Perceptible information)
- Tolerancja dla błędów (Tolerance for error)
- Niski poziom wysiłku fizycznego (Low physical effort)
- Wymiary i przestrzeń dla podejścia i użycia (Size and space for approach and use)
(z Center for Universal Design)
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Projektowanie uniwersalne według amerykańskiej strony UniversalDesign.com (ang.). universaldesign.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-05-25)].
- Projektowanie uniwersalne w projektowaniu stron internetowych
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Universal design [online] .