Rocket League – Wikipedia, wolna encyklopedia
Okładka gry | |
Producent | Psyonix |
---|---|
Wydawca | Psyonix |
Dystrybutor | 505 Games[1] |
Silnik | |
Data wydania | Windows, PlayStation 4 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język | angielski, francuski, włoski, niemiecki, hiszpański, holenderski, portugalski, polski, japoński, koreański, rosyjski, turecki[7] |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery | mysz, klawiatura lub gamepad |
Strona internetowa |
Rocket League – komputerowa gra sportowa, stworzona i wydana przez studio Psyonix. Premiera gry odbyła się 7 lipca 2015 na platformach Windows oraz PlayStation 4, 17 lutego 2016 została wydana na konsolę Xbox One[4], a 14 listopada 2017 na konsolę Nintendo Switch[8]. Rocket League to kontynuacja gry Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars[9].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Rozgrywka w Rocket League jest w większości aspektów taka sama jak u poprzednika. Gracz kontroluje wyścigówkę, którą wykorzystuje, aby uderzyć piłkę w kierunku bramki przeciwnika i zdobyć punkt, jak w piłce nożnej. Gra zawiera również elementy przypominające demolition derby.
Kilka miesięcy po premierze, do gry zostały dodane modyfikatory meczów, pozwalające zmienić m.in. długość meczu, siłę grawitacji, wielkość i kształt piłki oraz szybkość graczy. W grudniu 2015, z okazji świąt bożonarodzeniowych wprowadzono tryb hokeja na lodzie. Piłka została zastąpiona krążkiem, a gracze mierzyli się na lodowiskach[10]. Producent wprowadził również tryb Hoops przypominający koszykówkę[11].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]19 stycznia 2014 studio Psyonix potwierdziło, że sequel Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars jest tworzony pod nazwą Rocket League[9][12].
Gra przed wydaniem była dostępna w ramach zamkniętej alfy dla graczy komputerowych w styczniu 2014 roku[9] i dwóch zamkniętych wersji beta dla graczy PlayStation 4 w kwietniu[13] i maju 2015[14].
3 czerwca 2015 roku producent oficjalnie ogłosił datę premiery wyznaczoną na 7 lipca 2015 dla PlayStation 4 i komputerów z systemem Windows, ujawniając przy okazji, że auto Sweet Tootha z serii Twisted Metal będzie dostępne dla posiadaczy gry na PlayStation 4[15].
W grudniu 2015 Psyonix zapowiedziało port na Xbox One[16], który został wydany 17 marca 2016[4].
W lipcu 2020 poinformowano, że w lecie tego samego roku gra przejdzie na model free-to-play. Produkcja ma ponadto zniknąć ze sklepu Steam i pojawić się w konkurencyjnym Epic Games Store[17].
Dodatkowa zawartość
[edytuj | edytuj kod]- Supersonic Fury – pierwszy dodatek, wydany 13 sierpnia 2015 roku[18]. Zawiera dwa nowe samochody (Takumi oraz Dominus), sześć naklejek, pięć malowań, dwa efekty korzystania z dopalacza i dwa zestawy kół[19].
- Revenge of the Battle-Cars – zestaw zawiera dwa auta z poprzedniej części gry (Zippy oraz Scarab), sześć naklejek do tych samochodów i inne przedmioty. Miał swoją premierę 13 października 2015[20].
- Back To Future – dodatek zawierający samochód DeLorean. Data premiery – 21 października – nawiązuje do filmu „Powrót do przyszłości II”[21]
- Chaos Run – pakiet zawierający dwa nowe samochody (Ripper oraz Grog), dwanaście naklejek i inne przedmioty. Wydany 1 grudnia 2015[22].
- Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack – dodatek zawierający Batmobil, wydany 8 marca 2016 z okazji nadchodzącej premiery filmu Batman v Superman: Świt sprawiedliwości[23].
- NBA Flag Pack – pakiet 30 flag drużyn koszykarskich dodany wraz z trybem Hoops[11].
Ścieżka dźwiękowa
[edytuj | edytuj kod]Oficjalna ścieżka dźwiękowa została wydana 1 lipca 2015 (tydzień przed premierą gry)[24].
Nr | Tytuł utworu | Długość |
---|---|---|
1. | „Rocket League Theme” (Mike Ault) | 1:28 |
2. | „Angel Wings” (Mike Ault, Avianna Acid) | 6.07 |
3. | „Darkness” (Mike Ault, Christian de la Torre) | 7:30 |
4. | „Flying Forever” (Mike Ault, Morgan Perry) | 6:05 |
5. | „I Can Be” (Mike Ault, Crysta) | 4:18 |
6. | „In My Dreams” (Mike Ault, Nikki Wilkins) | 6:24 |
7. | „Lacuna” (Mike Ault) | 7:09 |
8. | „Love Thru the Night” (Mike Ault, Morgan Perry) | 5:07 |
9. | „We Speak Chinese” (Mike Ault, Abandoned Carnival) | 4:37 |
10. | „Seeing Whats Next” (Hollywood Principle) | 3:19 |
11. | „Whiplash” (Hollywood Principle) | 7:17 |
53:20 |
Profesjonalne współzawodnictwo
[edytuj | edytuj kod]Krótko po premierze gra została zauważona przez drużyny e-sportowe i dołączyła do Electronic Sports League (ESL)[25]. We wrześniu 2015 Major League Gaming (MLG) zapowiedziało pierwszy sezon Pro Rocket League, który trwał od września do początku października.
W marcu 2016 producent zapowiedział Rocket League Championship Series, które będą trwały od maja do czerwca 2016. Organizatorzy ujawnili, że mecze będą rozgrywane tylko na konsolach PlayStation 4 i komputerach z system Windows. Pula nagród to 75 tys. dolarów[26].
Odbiór gry
[edytuj | edytuj kod]Odbiór gry | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
|
Odbiór gry podczas trwania bety był bardzo pozytywny. Krytycy chwalili zarówno fakt, że gra jest „wciągająca i zabawna”, jak i efekty wizualne, które uznano za dopracowane[39]. Podczas konwentu E3 2015, Rocket League otrzymała wiele nominacji i wygrała kilka nagród. PlayStation Universe przyznało „Best Sports Game on E3”[34] a GamingTrend nagrodę „Best Multiplayer Game on E3”[35].
Rocket League otrzymała w większości pozytywne oceny, recenzenci zachwalali tryb wieloosobowy, pisząc że jest zabawny, prosty i wysoce uzależniający, oceniając go jako jeden z najlepszych w grach z ostatniego roku[40][41][42].
Sprzedaż
[edytuj | edytuj kod]11 lipca 2015 Psyonix ogłosiło, że 120 000 do 124 000 graczy jednocześnie gra na PlayStation 4 oraz na komputerach z systemem Windows[43][44]. Do 14 lipca gra została pobrana 2 miliony razy[45]. Trzy dni później liczba pobrań przekroczyła 4 miliony[46]. Pod koniec lipca podano, że gra została pobrana 5 milionów razy[47] i grało w nią jednocześnie 179 000 graczy[48], w tym milion kopii Rocket League zostało sprzedanych za pośrednictwem platformy Steam[49].
Pod koniec roku studio Psyonix poinformowało, że gra znalazła 8 milionów graczy[50] i przyniosła 50 milionów dolarów przychodu[51]. W niecały miesiąc po premierze gry na konsoli Xbox One, zagrało w nią milion graczy[52]. Do czerwca 2016 gra została sprzedana w ponad 5 milionach egzemplarzy na wszystkich platformach, przynosząc 110 mln dolarów przychodu[53], znalazła 15 milionów graczy[54], a w szczytowych momentach grało 220 tysięcy osób[55].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Wieści ze świata (Anno 2205, Rocket League, Rainbow Six: Siege) 1/3/2016. Gry-Online, 2016-03-01. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
- ↑ Psyonix. Twitter, 2014-03-04. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Rocket League. Valve Corporation. [dostęp 2015-08-28]. (pol. • ang.).
- ↑ a b c Daniel Kłosiński: Rocket League trafi w przyszłym tygodniu na Xbox One. Eurogamer, 2016-02-10. [dostęp 2016-03-12]. (pol.).
- ↑ Rocket League. ESRB. [dostęp 2015-08-28]. (ang.).
- ↑ Rocket League. PEGI. [dostęp 2015-08-28]. (pol. • ang.).
- ↑ Rocket League. Steam. [dostęp 2019-05-04].
- ↑ Rocket League Switch. Gry-Online. [dostęp 2018-09-12].
- ↑ a b c Battle-Cars 2 Official Name Announcement. Psyonix, 2014-01-19. [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
- ↑ Daniel Kłosiński: Sieciowe Rocket League dostało darmowy tryb hokejowy. Eurogamer, 2015-12-15. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
- ↑ a b Wieści ze świata (Humble Bundle, TWD: Michonne, King’s Quest, Darkest Dungeon, Rocket League) 27/4/2016. Gry-Online, 2016-04-27. [dostęp 2016-06-12]. (pol.).
- ↑ Michael Martin: Psyonix Announces Rocket League Coming Spring 2015. IGN, 2014-10-23. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Dunham Jeremy: Rocket League closed beta starts today – sign up now. Sony, 2015-04-24. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Matthew Bennet: Rocket League second beta test begins today on PS4. egmnow.com, 2015-05-13. [dostęp 2015-08-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-05-15)]. (ang.).
- ↑ Jeremy Dunham: Rocket League Out July 7th, Sweet Tooth Joins Roster. Sony, 2015-06-03. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Daniel Kłosiński: Sieciowe Rocket League potwierdzone oficjalnie na Xbox One. Eurogamer, 2015-12-04. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
- ↑ Bartosz Świątek: Rocket League F2P – zagramy za darmo, ale gra zniknie ze Steam. Gry-Online, 2020-07-22. [dostęp 2020-07-25].
- ↑ Matt Porter: Rocket League First DLC Pack Coming in August. IGN, 2015-07-30. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Daniel Kłosiński: Dwa nowe samochody w płatnym DLC do Rocket League. Gry-Online, 2015-07-31. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
- ↑ Rocket League – Revenge of the Battle-Cars DLC Pack. Valve Corporation. [dostęp 2016-04-09]. (pol. • ang.).
- ↑ Daniel Kłosiński: „Powrót do przyszłości” w kolejnym DLC do Rocket League. Eurogamer, 2015-10-13. [dostęp 2016-06-12]. (pol.).
- ↑ Rocket League – Chaos Run DLC Pack. Valve Corporation. [dostęp 2016-04-09]. (pol. • ang.).
- ↑ Rocket League – Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack. Valve Corporation. [dostęp 2016-06-12]. (pol. • ang.).
- ↑ Rocket League (Official Game Soundtrack). Apple Inc.. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Rocket League. Twitter, 2015-07-10. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: Rocket League Pro League Announced, Offers $75,000 in Prizes. GameSpot, 2016-03-02. [dostęp 2016-04-09]. (ang.).
- ↑ Jerzy Daniełko: Rocket League – Recenzja. Eurogamer. [dostęp 2015-08-29]. (pol.).
- ↑ Szymon Liebert: Recenzja gry Rocket League – piłka nożna na dopalaczu. Gry-Online. [dostęp 2015-08-29]. (pol.).
- ↑ Rocket League Review. GameSpot, 2015-07-15. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Brandin Tyrrel: Rocket League Review. IGN, 2015-07-14. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Matt Elliott: Rocket League review. PC Gamer, 2015-07-13. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
- ↑ Rocket League for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-11-20]. (ang.).
- ↑ Rocket League for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-11-20]. (ang.).
- ↑ a b Simon Sayers: E3 2015 Awards: Best Sports Game. PlayStation Universe, 2015-06-19. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ a b Kenneth Shepard: Gaming Trend’s Best of E3 2015 Awards. GamingTrend. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Wiedźmin 3 grą roku na The Game Awards 2015. Gry-Online, 2016-12-04. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
- ↑ Nagrody D.I.C.E. przyznane – Fallout 4 grą roku i najlepszym RPG, Wiedźmin 3 z trzema statuetkami. Gry-Online, 2016-02-19. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
- ↑ BAFTA – Fallout 4 grą roku; Wiedźmin 3 bez żadnego wyróżnienia. Gry-Online, 2016-04-09. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
- ↑ Robert Summa: Rocket League on PS4: You should be playing this. Destructoid, 2015-04-30. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Steven Burns: Rocket League Review. videogamer.com, 2015-07-09. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Rocket League review – the beautiful car game. metro.co.uk. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Neil Bolt: Rocket League Review: one of the best multiplayer experiences of this generation. PlayStation Universe, 2015-07-10. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
- ↑ Rocket League. Twitter, 2015-07-11. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
- ↑ Rocket League. Twitter, 2015-07-11. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
- ↑ Damian Seeto: Rocket League Now Has Over 2 Million Downloads; Update Patch Coming Soon. attackofthefanboy.com, 2015-07-14. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
- ↑ Jason Dunning: Rocket League Crosses 4 Million Downloads on PS4 & PC, Upcoming Paid DLC Car Revealed. playstationlifestyle.net, 2015-07-23. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
- ↑ Alex Newhouse: Rocket League Passes 5 Million Downloads. GameSpot, 2015-07-29. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
- ↑ Chris Pereira: Don't Worry, Rocket League Isn't Adding Power-Ups or Weapons. GameSpot, 2015-07-20. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: Rocket League Sells 1 Million on Steam. GameSpot, 2015-08-28. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
- ↑ Rocket League z ośmioma milionami graczy; postapokaliptyczne DLC już dostępne. Gry-Online, 2015-12-02. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
- ↑ Daniel Kłosiński: Rocket League wypracowało już 50 milionów dolarów przychodów. Eurogamer, 2015-12-18. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
- ↑ Daniel Kłosiński: Zręcznościowe Rocket League z milionem graczy na Xbox One. Eurogamer, 2016-03-07. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
- ↑ Rocket League rozeszło się w ponad 5 mln egzemplarzy i wygenerowało 110 mln dolarów przychodu. Gry-Online, 2016-06-02. [dostęp 2016-06-12]. (pol.).
- ↑ Samit Sarkar: Rocket League surpasses 5M copies sold, 15M players. Polygon, 2016-06-01. [dostęp 2016-06-12]. (ang.).
- ↑ Alex Newhouse: Rocket League Hits 220,000 Concurrent Players a Year After Its First Release. GameSpot, 2016-06-10. [dostęp 2016-06-12]. (ang.).
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- Rocket League (PC). Gry-Online. (pol.).