Rocket League – Wikipedia, wolna encyklopedia

Rocket League
Ilustracja
Okładka gry
Producent

Psyonix

Wydawca

Psyonix

Dystrybutor

505 Games[1]

Silnik

Unreal Engine 3[2]

Data wydania

Windows, PlayStation 4
7 lipca 2015[3]
Xbox One
17 lutego 2016[4]

Gatunek

gra sportowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Everyone 10+[5]
PEGI: 3+[6]

Język

angielski, francuski, włoski, niemiecki, hiszpański, holenderski, portugalski, polski, japoński, koreański, rosyjski, turecki[7]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

mysz, klawiatura lub gamepad

Strona internetowa

Rocket Leaguekomputerowa gra sportowa, stworzona i wydana przez studio Psyonix. Premiera gry odbyła się 7 lipca 2015 na platformach Windows oraz PlayStation 4, 17 lutego 2016 została wydana na konsolę Xbox One[4], a 14 listopada 2017 na konsolę Nintendo Switch[8]. Rocket League to kontynuacja gry Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars[9].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka w Rocket League jest w większości aspektów taka sama jak u poprzednika. Gracz kontroluje wyścigówkę, którą wykorzystuje, aby uderzyć piłkę w kierunku bramki przeciwnika i zdobyć punkt, jak w piłce nożnej. Gra zawiera również elementy przypominające demolition derby.

Kilka miesięcy po premierze, do gry zostały dodane modyfikatory meczów, pozwalające zmienić m.in. długość meczu, siłę grawitacji, wielkość i kształt piłki oraz szybkość graczy. W grudniu 2015, z okazji świąt bożonarodzeniowych wprowadzono tryb hokeja na lodzie. Piłka została zastąpiona krążkiem, a gracze mierzyli się na lodowiskach[10]. Producent wprowadził również tryb Hoops przypominający koszykówkę[11].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

19 stycznia 2014 studio Psyonix potwierdziło, że sequel Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars jest tworzony pod nazwą Rocket League[9][12].

Gra przed wydaniem była dostępna w ramach zamkniętej alfy dla graczy komputerowych w styczniu 2014 roku[9] i dwóch zamkniętych wersji beta dla graczy PlayStation 4 w kwietniu[13] i maju 2015[14].

3 czerwca 2015 roku producent oficjalnie ogłosił datę premiery wyznaczoną na 7 lipca 2015 dla PlayStation 4 i komputerów z systemem Windows, ujawniając przy okazji, że auto Sweet Tootha z serii Twisted Metal będzie dostępne dla posiadaczy gry na PlayStation 4[15].

W grudniu 2015 Psyonix zapowiedziało port na Xbox One[16], który został wydany 17 marca 2016[4].

W lipcu 2020 poinformowano, że w lecie tego samego roku gra przejdzie na model free-to-play. Produkcja ma ponadto zniknąć ze sklepu Steam i pojawić się w konkurencyjnym Epic Games Store[17].

Dodatkowa zawartość

[edytuj | edytuj kod]
  • Supersonic Fury – pierwszy dodatek, wydany 13 sierpnia 2015 roku[18]. Zawiera dwa nowe samochody (Takumi oraz Dominus), sześć naklejek, pięć malowań, dwa efekty korzystania z dopalacza i dwa zestawy kół[19].
  • Revenge of the Battle-Cars – zestaw zawiera dwa auta z poprzedniej części gry (Zippy oraz Scarab), sześć naklejek do tych samochodów i inne przedmioty. Miał swoją premierę 13 października 2015[20].
  • Back To Future – dodatek zawierający samochód DeLorean. Data premiery – 21 października – nawiązuje do filmu „Powrót do przyszłości II[21]
  • Chaos Run – pakiet zawierający dwa nowe samochody (Ripper oraz Grog), dwanaście naklejek i inne przedmioty. Wydany 1 grudnia 2015[22].
  • Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack – dodatek zawierający Batmobil, wydany 8 marca 2016 z okazji nadchodzącej premiery filmu Batman v Superman: Świt sprawiedliwości[23].
  • NBA Flag Pack – pakiet 30 flag drużyn koszykarskich dodany wraz z trybem Hoops[11].

Ścieżka dźwiękowa

[edytuj | edytuj kod]

Oficjalna ścieżka dźwiękowa została wydana 1 lipca 2015 (tydzień przed premierą gry)[24].

NrTytuł utworuDługość
1.„Rocket League Theme” (Mike Ault)1:28
2.„Angel Wings” (Mike Ault, Avianna Acid)6.07
3.„Darkness” (Mike Ault, Christian de la Torre)7:30
4.„Flying Forever” (Mike Ault, Morgan Perry)6:05
5.„I Can Be” (Mike Ault, Crysta)4:18
6.„In My Dreams” (Mike Ault, Nikki Wilkins)6:24
7.„Lacuna” (Mike Ault)7:09
8.„Love Thru the Night” (Mike Ault, Morgan Perry)5:07
9.„We Speak Chinese” (Mike Ault, Abandoned Carnival)4:37
10.„Seeing Whats Next” (Hollywood Principle)3:19
11.„Whiplash” (Hollywood Principle)7:17
53:20

Profesjonalne współzawodnictwo

[edytuj | edytuj kod]

Krótko po premierze gra została zauważona przez drużyny e-sportowe i dołączyła do Electronic Sports League (ESL)[25]. We wrześniu 2015 Major League Gaming (MLG) zapowiedziało pierwszy sezon Pro Rocket League, który trwał od września do początku października.

W marcu 2016 producent zapowiedział Rocket League Championship Series, które będą trwały od maja do czerwca 2016. Organizatorzy ujawnili, że mecze będą rozgrywane tylko na konsolach PlayStation 4 i komputerach z system Windows. Pula nagród to 75 tys. dolarów[26].

Odbiór gry

[edytuj | edytuj kod]
Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Eurogamer 6/10[27]
Gry-Online 9/10[28]
GameSpot 9/10[29]
IGN 8/10[30]
PC Gamer US 87/100[31]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 86/100 (z 20 recenzji)[32]
PS4: 85/100 (z 50 recenzji)[33]

Nagrody
Organizacja Nagroda
PlayStation Universe E3 2015 Best Sports Game[34]
GamingTrend E3 2015 Best Multiplayer[35]
The Game Awards 2015 Najlepsza gra niezależna
Najlepsza gra sportowa/wyścigowa[36]
Nagroda Akademii Sztuk i Nauk Interaktywnych Sportowa gra roku
Wybitne osiągnięcie w projekcie rozgrywki sieciowej
D.I.C.E. Sprite Award[37]
British Academy Games Awards Najlepsza gra wieloosobowa
Najlepsza gra sportowa/wyścigowa
Najlepsza gra familijna[38]

Odbiór gry podczas trwania bety był bardzo pozytywny. Krytycy chwalili zarówno fakt, że gra jest „wciągająca i zabawna”, jak i efekty wizualne, które uznano za dopracowane[39]. Podczas konwentu E3 2015, Rocket League otrzymała wiele nominacji i wygrała kilka nagród. PlayStation Universe przyznało „Best Sports Game on E3”[34] a GamingTrend nagrodę „Best Multiplayer Game on E3”[35].

Rocket League otrzymała w większości pozytywne oceny, recenzenci zachwalali tryb wieloosobowy, pisząc że jest zabawny, prosty i wysoce uzależniający, oceniając go jako jeden z najlepszych w grach z ostatniego roku[40][41][42].

Sprzedaż

[edytuj | edytuj kod]

11 lipca 2015 Psyonix ogłosiło, że 120 000 do 124 000 graczy jednocześnie gra na PlayStation 4 oraz na komputerach z systemem Windows[43][44]. Do 14 lipca gra została pobrana 2 miliony razy[45]. Trzy dni później liczba pobrań przekroczyła 4 miliony[46]. Pod koniec lipca podano, że gra została pobrana 5 milionów razy[47] i grało w nią jednocześnie 179 000 graczy[48], w tym milion kopii Rocket League zostało sprzedanych za pośrednictwem platformy Steam[49].

Pod koniec roku studio Psyonix poinformowało, że gra znalazła 8 milionów graczy[50] i przyniosła 50 milionów dolarów przychodu[51]. W niecały miesiąc po premierze gry na konsoli Xbox One, zagrało w nią milion graczy[52]. Do czerwca 2016 gra została sprzedana w ponad 5 milionach egzemplarzy na wszystkich platformach, przynosząc 110 mln dolarów przychodu[53], znalazła 15 milionów graczy[54], a w szczytowych momentach grało 220 tysięcy osób[55].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Wieści ze świata (Anno 2205, Rocket League, Rainbow Six: Siege) 1/3/2016. Gry-Online, 2016-03-01. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
  2. Psyonix. Twitter, 2014-03-04. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  3. Rocket League. Valve Corporation. [dostęp 2015-08-28]. (pol. • ang.).
  4. a b c Daniel Kłosiński: Rocket League trafi w przyszłym tygodniu na Xbox One. Eurogamer, 2016-02-10. [dostęp 2016-03-12]. (pol.).
  5. Rocket League. ESRB. [dostęp 2015-08-28]. (ang.).
  6. Rocket League. PEGI. [dostęp 2015-08-28]. (pol. • ang.).
  7. Rocket League. Steam. [dostęp 2019-05-04].
  8. Rocket League Switch. Gry-Online. [dostęp 2018-09-12].
  9. a b c Battle-Cars 2 Official Name Announcement. Psyonix, 2014-01-19. [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
  10. Daniel Kłosiński: Sieciowe Rocket League dostało darmowy tryb hokejowy. Eurogamer, 2015-12-15. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
  11. a b Wieści ze świata (Humble Bundle, TWD: Michonne, King’s Quest, Darkest Dungeon, Rocket League) 27/4/2016. Gry-Online, 2016-04-27. [dostęp 2016-06-12]. (pol.).
  12. Michael Martin: Psyonix Announces Rocket League Coming Spring 2015. IGN, 2014-10-23. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  13. Dunham Jeremy: Rocket League closed beta starts today – sign up now. Sony, 2015-04-24. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  14. Matthew Bennet: Rocket League second beta test begins today on PS4. egmnow.com, 2015-05-13. [dostęp 2015-08-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-05-15)]. (ang.).
  15. Jeremy Dunham: Rocket League Out July 7th, Sweet Tooth Joins Roster. Sony, 2015-06-03. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  16. Daniel Kłosiński: Sieciowe Rocket League potwierdzone oficjalnie na Xbox One. Eurogamer, 2015-12-04. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
  17. Bartosz Świątek: Rocket League F2P – zagramy za darmo, ale gra zniknie ze Steam. Gry-Online, 2020-07-22. [dostęp 2020-07-25].
  18. Matt Porter: Rocket League First DLC Pack Coming in August. IGN, 2015-07-30. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  19. Daniel Kłosiński: Dwa nowe samochody w płatnym DLC do Rocket League. Gry-Online, 2015-07-31. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
  20. Rocket League – Revenge of the Battle-Cars DLC Pack. Valve Corporation. [dostęp 2016-04-09]. (pol. • ang.).
  21. Daniel Kłosiński: „Powrót do przyszłości” w kolejnym DLC do Rocket League. Eurogamer, 2015-10-13. [dostęp 2016-06-12]. (pol.).
  22. Rocket League – Chaos Run DLC Pack. Valve Corporation. [dostęp 2016-04-09]. (pol. • ang.).
  23. Rocket League – Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack. Valve Corporation. [dostęp 2016-06-12]. (pol. • ang.).
  24. Rocket League (Official Game Soundtrack). Apple Inc.. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  25. Rocket League. Twitter, 2015-07-10. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  26. Eddie Makuch: Rocket League Pro League Announced, Offers $75,000 in Prizes. GameSpot, 2016-03-02. [dostęp 2016-04-09]. (ang.).
  27. Jerzy Daniełko: Rocket League – Recenzja. Eurogamer. [dostęp 2015-08-29]. (pol.).
  28. Szymon Liebert: Recenzja gry Rocket League – piłka nożna na dopalaczu. Gry-Online. [dostęp 2015-08-29]. (pol.).
  29. Rocket League Review. GameSpot, 2015-07-15. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  30. Brandin Tyrrel: Rocket League Review. IGN, 2015-07-14. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  31. Matt Elliott: Rocket League review. PC Gamer, 2015-07-13. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
  32. Rocket League for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-11-20]. (ang.).
  33. Rocket League for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-11-20]. (ang.).
  34. a b Simon Sayers: E3 2015 Awards: Best Sports Game. PlayStation Universe, 2015-06-19. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  35. a b Kenneth Shepard: Gaming Trend’s Best of E3 2015 Awards. GamingTrend. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  36. Wiedźmin 3 grą roku na The Game Awards 2015. Gry-Online, 2016-12-04. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
  37. Nagrody D.I.C.E. przyznane – Fallout 4 grą roku i najlepszym RPG, Wiedźmin 3 z trzema statuetkami. Gry-Online, 2016-02-19. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
  38. BAFTA – Fallout 4 grą roku; Wiedźmin 3 bez żadnego wyróżnienia. Gry-Online, 2016-04-09. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
  39. Robert Summa: Rocket League on PS4: You should be playing this. Destructoid, 2015-04-30. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  40. Steven Burns: Rocket League Review. videogamer.com, 2015-07-09. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  41. Rocket League review – the beautiful car game. metro.co.uk. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  42. Neil Bolt: Rocket League Review: one of the best multiplayer experiences of this generation. PlayStation Universe, 2015-07-10. [dostęp 2015-08-29]. (ang.).
  43. Rocket League. Twitter, 2015-07-11. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
  44. Rocket League. Twitter, 2015-07-11. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
  45. Damian Seeto: Rocket League Now Has Over 2 Million Downloads; Update Patch Coming Soon. attackofthefanboy.com, 2015-07-14. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
  46. Jason Dunning: Rocket League Crosses 4 Million Downloads on PS4 & PC, Upcoming Paid DLC Car Revealed. playstationlifestyle.net, 2015-07-23. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
  47. Alex Newhouse: Rocket League Passes 5 Million Downloads. GameSpot, 2015-07-29. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
  48. Chris Pereira: Don't Worry, Rocket League Isn't Adding Power-Ups or Weapons. GameSpot, 2015-07-20. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
  49. Eddie Makuch: Rocket League Sells 1 Million on Steam. GameSpot, 2015-08-28. [dostęp 2015-08-30]. (ang.).
  50. Rocket League z ośmioma milionami graczy; postapokaliptyczne DLC już dostępne. Gry-Online, 2015-12-02. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
  51. Daniel Kłosiński: Rocket League wypracowało już 50 milionów dolarów przychodów. Eurogamer, 2015-12-18. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
  52. Daniel Kłosiński: Zręcznościowe Rocket League z milionem graczy na Xbox One. Eurogamer, 2016-03-07. [dostęp 2016-04-09]. (pol.).
  53. Rocket League rozeszło się w ponad 5 mln egzemplarzy i wygenerowało 110 mln dolarów przychodu. Gry-Online, 2016-06-02. [dostęp 2016-06-12]. (pol.).
  54. Samit Sarkar: Rocket League surpasses 5M copies sold, 15M players. Polygon, 2016-06-01. [dostęp 2016-06-12]. (ang.).
  55. Alex Newhouse: Rocket League Hits 220,000 Concurrent Players a Year After Its First Release. GameSpot, 2016-06-10. [dostęp 2016-06-12]. (ang.).

Bibliografia

[edytuj | edytuj kod]