The King of Fighters ’94 – Wikipedia, wolna encyklopedia
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Seria gier | |
Data wydania | 1994 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Wii, Playstation 2, Playstation 3, PSP, |
Nośniki | |
Kontrolery |
The King of Fighters '94, znana też jako KOF '94 (oficjalny skrót) – bijatyka 2D, stworzona przez SNK, wydana w roku 1994 na automaty oraz konsole Neo Geo, później przeniesiona na konsole, w tym 6 i 7 generacji, jak Playstation 2, Wii czy PlayStation 3, trafiła do zbioru SNK Arcade Classics Vol. 1[1]. To pierwsza gra z serii The King of Fighters[2], a jednocześnie crossover wielu innych marek SNK, takich jak Art of Fighting, Ikari Warriors, Psycho Soldier czy Fatal Fury[3]. W 2004, na 10 rocznicę wydania serii, SNK Playmore stworzyło ulepszony remake gry The King of Fighters '94 Re-Bout – działający w wyższej rozdzielczości i mający ulepszone tła[4].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Rugal Berstein, niesamowicie bogaty handlarz bronią, organizuje 3 turniej walk "King of Fighters" (pierwszy zorganizował Geese Howard w Fatal Fury, a drugi Wolfgang Krauser w Fatal Fury 2[5]), na który zostali zaproszeni najlepsi wojownicy świata[6] – 8 drużyn po 3 wojowników. Są to[7][8][9]:
- Italy Team: Terry Bogard, Andy Bogard i Joe Higashi (z serii Fatal Fury)
- Brazil Team: Ralf Jones i Clark Still (z serii Ikari Warriors) oraz ich dowódca Heidern
- Mexico Team: Takuma Sakazaki, Ryo Sakazaki i Robert Garcia (z serii Art of Fighting
- England Team: King, Mai Shiranui Yuri Sakazaki (kobiecy zespół z serii Art of Fighting
- China Team: Athena Asamiya, Sie Kensou (z Psycho Soldier) oraz Chin Gentsai
- Korea Team: Kim Kaphwan (z serii Fatal Fury), Choi Bounge i Chang Koehan
- U.S.A. Team: Heavy D!, Lucky Glauber i Brian Battler
- Japan Team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido i Goro Daimon
Z kolei Rugal Bernstein jest niegrywalnym bossem.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Gra jest typową bijatyką, gdzie gracz za pomocą kopnięć, rzutów i uderzeń musi zabrać przeciwnikowi cały pasek życia. Nietypowe jest to, że co prawda naraz walczy ze sobą 2 wojowników, wygrana jest dopiero wtedy, kiedy cały przeciwny zespół jest pokonany. Do gry poza d-padem lub stickiem używane są 4 klawisze – lekki i mocny atak, oraz lekkie i mocne kopnięcie[10]. Gracz ma również do dyspozycji trójkę bohaterów. Do tego możliwe jest omijanie ataków, (na automatach i Neo Geo – przez użycie klawiszy AB), a także rzutów. Podobnie jak w serii Street Fighter, czy poprzednich bijatykach SNK postacie mają do dyspozycji specjalne ataki, jak fireballe, które wykonuje się specjalną kombinacją klawiszy[11]. By móc je wykonać należy jednak naładować specjalny pasek na dole ekranu, niczym w Art of Fighting.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Classic Game Room video game review show and website [online], classicgameroom.com [dostęp 2017-11-20] [zarchiwizowane z adresu 2016-06-24] .
- ↑ The King of Fighters (Franchise) - Giant Bomb [online], www.giantbomb.com [dostęp 2017-11-20] (ang.).
- ↑ The King of Fighters '94 (Game) - Giant Bomb [online], www.giantbomb.com [dostęp 2017-11-20] (ang.).
- ↑ The King of Fighters '94 Re-Bout - PlayStation 2 - IGN [online], uk.ign.com [dostęp 2017-11-20] (ang.).
- ↑ Maximum Impact: King of Fighters '94 - IGN [online], uk.ign.com [dostęp 2017-11-20] (ang.).
- ↑ Rugal Bernstein [online], www.fightersgeneration.com [dostęp 2017-11-20] (ang.).
- ↑ The King of Fighters '94 - TFG Review [online], www.fightersgeneration.com [dostęp 2017-11-20] (ang.).
- ↑ Classic Game Room video game review show and website [online], classicgameroom.com [dostęp 2017-11-20] [zarchiwizowane z adresu 2016-06-24] .
- ↑ http://www.giantbomb.com/the-king-of-fighters-94/3030-4249/ – sekcja "Characters"
- ↑ http://www.giantbomb.com/the-king-of-fighters-94/3030-4249/ sekcja "Gameplay"
- ↑ Maximum Impact: King of Fighters '94 - IGN - Page 2 [online], uk.ign.com [dostęp 2017-11-20] (ang.).