Civilization III – Wikipédia, a enciclopédia livre
Sid Meier's Civilization III | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Desenvolvedora(s) | Firaxis Games, Westlake Interactive (Mac OS, original), e Aspyr (Mac OS, Complete) | ||||||
Publicadora(s) | Infogrames (agora Atari), MacSoft (Mac OS), e Aspyr (Mac OS, Complete) | ||||||
Diretor(es) | Sid Meier | ||||||
Produtor(es) | Thomas J. Zahorik Michael Gibson Jeffrey Kennedy Morris Bill Lévay Michael Fetterman | ||||||
Designer(s) | Jeff Briggs Soren Johnson | ||||||
Escritor(es) | Paul Murphy | ||||||
Artista(s) | Nicholas J. Rusko-Berger Brent Alleyne, Jerome Atherholt, Michael Bates, Michael E. Bazzell, Gregory Foertsch, Marc Hudgins, Alex Kim, Kevin Margo, John Marro, Ryan Murray, Dorian Newcomb, Justin Francis Thomas | ||||||
Compositor(es) | Roger Briggs Mark Cromer | ||||||
Motor | Customizada | ||||||
Série | Civilization | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Mac OS | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Estratégia por turnos | ||||||
Modos de jogo | Single-player multiplayer (com expansões) | ||||||
|
Civilization III é a terceira versão da clássica série criada por Sid Meier e produzida em parceria da Atari com a Firaxis Games. Consiste em um simulador de civilizações, onde o jogador vê-se como governante de uma das diversas civilizações disponíveis, cada qual com características próprias, e tem como objetivo levá-la à glória sobre todas as outras. O jogo começa no ano 4000 A.C. e vai até os dias de hoje, porém para ter as tecnologias correspondentes ao ano que está o jogo (o jogo é em turnos) é necessária uma boa administração. É o jogador que escolhe as tecnologias que devem ser pesquisadas, dentro das opções ao alcance do grau de adiantamento de sua civilização, além disso é o jogador que decide a porcentagem da receita que vai ser investida em pesquisas científicas, se pouco for investido seu império vai ter muito dinheiro mas vai ser atrasado; se for investido demais, pode ter um rápido avanço que vai se conter quando acabar o tesouro. Portanto se o jogador não souber administrar tanto o dinheiro quanto as tecnologias que são prioritárias é possível que a sua civilização chegue no Século XXI sem ter descoberto a energia a vapor.
Esta versão do jogo apresenta inovações gráficas, mais recursos disponíveis (como a obtenção de artigos de luxo, construção de colônias, unidades militares exclusivas para cada civilização, maior detalhamento e interatividade com outras civilizações), além da possibilidade de jogos online.
Expansões
[editar | editar código-fonte]Dois pacotes de expansão foram publicados para Sid Meier's Civilization III, sendo eles:
- outubro de 2002: Play the World, adicionando capacidade multiplayer, 8 novas civilizações, e algumas novas unidades.[1] Entretanto, as funcionalidades multiplayer desta expansão foram altamente criticadas;[2]
- novembro de 2003: Conquests, oferecendo 9 cenários históricos, desde a Mesopotâmia até a Segunda Guerra Mundial no Oceano Pacífico. Muitos destes cenários têm recursos, melhorias, maravilhas, música, e até tipos de governo que são específicos àquele cenário, especialmente as campanhas Mesoamericana e do Sengoku.[1]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ a b «Civilization III Official Website Features Page». Civilization III Official Website. Consultado em 5 de dezembro de 2014. Arquivado do original em 7 de dezembro de 2014
- ↑ Editors of CGW (julho de 2004). «Sim Games that Suck». Computer Gaming World (240): 108