Civilization III – Wikipédia, a enciclopédia livre


Sid Meier's Civilization III
Desenvolvedora(s) Firaxis Games, Westlake Interactive (Mac OS, original), e Aspyr (Mac OS, Complete)
Publicadora(s) Infogrames (agora Atari), MacSoft (Mac OS), e Aspyr (Mac OS, Complete)
Diretor(es) Sid Meier
Produtor(es) Thomas J. Zahorik
Michael Gibson
Jeffrey Kennedy
Morris Bill Lévay
Michael Fetterman
Designer(s) Jeff Briggs
Soren Johnson
Escritor(es) Paul Murphy
Artista(s) Nicholas J. Rusko-Berger
Brent Alleyne, Jerome Atherholt, Michael Bates, Michael E. Bazzell, Gregory Foertsch, Marc Hudgins, Alex Kim, Kevin Margo, John Marro, Ryan Murray, Dorian Newcomb, Justin Francis Thomas
Compositor(es) Roger Briggs
Mark Cromer
Motor Customizada
Série Civilization
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS
Lançamento
  • AN: 30 de outubro de 2001
  • EU: 1 de novembro 2001
Gênero(s) Estratégia por turnos
Modos de jogo Single-player multiplayer (com expansões)
Civilization II
Civilization IV

Civilization III é a terceira versão da clássica série criada por Sid Meier e produzida em parceria da Atari com a Firaxis Games. Consiste em um simulador de civilizações, onde o jogador vê-se como governante de uma das diversas civilizações disponíveis, cada qual com características próprias, e tem como objetivo levá-la à glória sobre todas as outras. O jogo começa no ano 4000 A.C. e vai até os dias de hoje, porém para ter as tecnologias correspondentes ao ano que está o jogo (o jogo é em turnos) é necessária uma boa administração. É o jogador que escolhe as tecnologias que devem ser pesquisadas, dentro das opções ao alcance do grau de adiantamento de sua civilização, além disso é o jogador que decide a porcentagem da receita que vai ser investida em pesquisas científicas, se pouco for investido seu império vai ter muito dinheiro mas vai ser atrasado; se for investido demais, pode ter um rápido avanço que vai se conter quando acabar o tesouro. Portanto se o jogador não souber administrar tanto o dinheiro quanto as tecnologias que são prioritárias é possível que a sua civilização chegue no Século XXI sem ter descoberto a energia a vapor.

Esta versão do jogo apresenta inovações gráficas, mais recursos disponíveis (como a obtenção de artigos de luxo, construção de colônias, unidades militares exclusivas para cada civilização, maior detalhamento e interatividade com outras civilizações), além da possibilidade de jogos online.

Dois pacotes de expansão foram publicados para Sid Meier's Civilization III, sendo eles:

  1. outubro de 2002: Play the World, adicionando capacidade multiplayer, 8 novas civilizações, e algumas novas unidades.[1] Entretanto, as funcionalidades multiplayer desta expansão foram altamente criticadas;[2]
  2. novembro de 2003: Conquests, oferecendo 9 cenários históricos, desde a Mesopotâmia até a Segunda Guerra Mundial no Oceano Pacífico. Muitos destes cenários têm recursos, melhorias, maravilhas, música, e até tipos de governo que são específicos àquele cenário, especialmente as campanhas Mesoamericana e do Sengoku.[1]

Referências

  1. a b «Civilization III Official Website Features Page». Civilization III Official Website. Consultado em 5 de dezembro de 2014. Arquivado do original em 7 de dezembro de 2014 
  2. Editors of CGW (julho de 2004). «Sim Games that Suck». Computer Gaming World (240): 108 
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