Consoles de jogos eletrônicos de nona geração – Wikipédia, a enciclopédia livre
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História dos jogos eletrônicos |
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A Nona geração de consoles de jogos eletrônicos contem o consoles de videojogo Playstation 5 e o Xbox Series X/S,[1] lançados em Novembro de 2020.
Em 2017, alguns sites especializados informaram que o console portátil Nintendo Switch teria iniciado a nona geração devido o diferencial em relação ao console PlayStation 4 e Xbox One, um híbrido de mesa e portátil. Mas não fora suficiente para subir de nível, assim estando classificado na oitava geração de consoles.[2]
De acordo com Yves Guillemont, CEO da produtora Ubisoft, declarou em 2018 que a esta geração seria baseado nos jogos via streaming e distribuição digital.[2]
Precedentes
[editar | editar código-fonte]A mudança da oitava geração para a nona foi uma das mais demoradas da história - enquanto as gerações anteriores normalmente tinham intervalos de cinco anos como resultado da lei de Moore[3] -, devido a Microsoft e a Sony lançarem novos projetos de console intermediário, o Xbox One X e o PlayStation 4 Pro.[4] A Microsoft também lançou um programa de aluguel mensal de console, com opção de compra ou atualização.[5] Alguns analistas dizem que esses fatores sinalizaram a primeira grande mudança na ideia de gerações de console, porque os ganhos técnicos potenciais de um novo hardware haviam se tornado nominais.[6]
A Microsoft e a Sony anunciaram novos consoles em 2019 para lançamento no final de 2020, antes da pandemia de COVID-19.[7][8] Quando a pandemia explodiu, em março de 2020, impactou tanto o marketing quanto a produção dos consoles. A feira E3, um evento importante para a estreia de consoles foi cancelada em sua edição de 2020 e, em vez disso, a Microsoft e a Sony recorreram a vitrines online para destacar os sistemas e lançar jogos. Ambas as empresas reconheceram que a pandemia havia prejudicado seus suprimentos de produção devido à desaceleração na fabricação de hardware - principalmente semicondutores - a partir de março de 2020, mas garantiram que isso não afetaria as janelas de lançamento dos consoles, e definiram as expectativas do consumidor de que os suprimentos de consoles provavelmente seriam limitados na janela de lançamento e lentamente aumentariam à medida que a pandemia diminuísse.[9][10] Como efeito colateral, isso acabou causando uma onda de escalpelamento em lojas online, que foi combatida por fabricantes e vendedores, mas afetou severamente o bolso das pessoas dispostas a comprar [11]
Os novos videogames apostam em hardware com processadores exclusivos e armazenamento em SSD, que permitem mais potência e carregamento com rapidez, em especial, para os games exclusivos das empresas, que aproveitam ao máximo configurações. A principal novidade gráfica é a inclusão do "Ray tracing", algoritmo de computação gráfica que renderiza imagens tridimensionais, fornecendo luz, sombras e reflexos realistas e em tempo real e de modo natural.[12]
Comparação
[editar | editar código-fonte]Linha de produto | PlayStation | Xbox | |||
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Nome | PlayStation 5 Digital Edition | PlayStation 5 | Xbox Series S | Xbox Series X | |
Logo | |||||
Imagem | |||||
Um PS5 Digital Edition com o controlador DualSense | Um console padrão PS5 com o controlador DualSense | Um Xbox Series S com seu controlador | Um Xbox Series X com seu controlador | ||
Fabricante | Sony Interactive Entertainment | Microsoft | |||
Datas de lançamento | AU/JP/KR/NA/NZ/SGP 12 de novembro de 2020 WW 19 de novembro de 2020[13] INA 22 de janeiro de 2021 IND 2 de fevereiro de 2021[14] CHN 15 de maio de 2021 | WW 10 de novembro de 2020 | |||
Preços de lançamento | US$ | 399.99 | 499.99 | 299.99 | 499.99 |
€ | 399.99 | 499.99 | 299.99 | 499.99 | |
GB£ | 359.99 | 499.99 | 249.99 | 449.99 | |
A$ | 599.95 | 749.95 | 499 | 749 | |
JP¥ | 39,980 | 49,980 | 32,980 | 49,980 | |
Preços atuais | Igual ao lançamento | ||||
Vendas | Enviado | 10.1 milhões (em 30 de junho de 2021)[15] | ca. 6.5 million (em 30 de junho de 2021)[16][a] | ||
Vendido | 10 milhões (em 28 de julho 2021)[19] | Atualmente N/A | |||
Distribuição | |||||
Mídia | Distribuição digital | UHD Blu-ray, Blu-ray, distribuição digital | Distribution digital | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD, distribuição digital | |
Outros | N/A | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD | N/A | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD | |
CPU | Modelo | Zen 2 de 8 núcleos AMD personalizado | |||
ISA | x86-64 | ||||
Clock | até 3.5 GHz (variável) com SMT sempre ligado | 3.4 GHz com SMT, 3.6 GHz sem SMT | 3.6 GHz com SMT, 3.8 GHz sem SMT | ||
GPU | Modelo | Personalizado AMD Radeon arquitetura RDNA 2 | |||
Clock | até 2.233 GHz (variável) | 1.565 GHz | 1.825 GHz | ||
TFLOP/s | até 10.28 TFLOPS | 4.006 TFLOPS | 12.14 TFLOPS | ||
Unidades de computação | 36 de 40 CUs (2304 de 2560 SMs) habilitados | 20 de 24 CUs (1280 de 1536 SMs) habilitado | 52 de 56 CUs (3328 de 3584 SMs) habilitado | ||
Memória | Principal | 16 GB GDDR6 SDRAM; 256-bit (unificado) | 10 GB GDDR6 SDRAM; 128-bit (semi-unificado) | 16 GB GDDR6 SDRAM; 320-bit (semi-unificado) | |
Largura de banda | 448GB/s | 8 GB (128-bit) (GPU) @ 224 GB/s & 2 GB (32-bit) (sistema) @ 56 GB/s | 10 GB (320-bit) (GPU) @ 560 GB/s & 6 GB (3.5 GB & 2.5 GB) (192-bit) (sistema & OS) @ 336 GB/s | ||
Clock | 1.750 GHz (14.000 GHz efetivos) | ||||
Reservado | 161 GB | 200 GB | |||
Armazenamento | Interno | SSD NVMe personalizado PCIe Gen 4 de 825GB | SSD NVMe personalizado PCIe Gen 4 de 512GB | SSD NVMe PCIe Gen 4 de 1TB | |
Externo | M.2 NVMe SSD Support (com atualização do sistema, setembro de 2021), USB 3.2 HDD Support (exceto para jogos PS5 otimizados) | Storage Expansion Card (até 2TB),USB 3.1 HDD Support (exceto para jogos otimizados X/S)[20] | |||
Largura de banda | 5.5 GB/s (RAW ou descompatado), 8-9 GB/s, up to 22 GB/s (compactado) | 2.4 GB/s (RAW ou descompactado), 4.8 GB/s (compactado) | |||
Instalação de jogo | As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo de repouso | As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo Instant-on | |||
Rede | Sem fio | 802.11 a/b/g/n/ac/ax dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz e 5.0 GHz | 802.11 a/b/g/n/ac dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz e 5.0 GHz | ||
Com fio | Gigabit Ethernet | ||||
Dimensões | 390 mm × 260 mm × 92 mm 15,4 pol. × 10,2 pol. × 3,6 pol. | 390 mm × 260 mm × 104 mm 15,4 pol. × 10,2 pol. × 4,1 pol. | 151 mm × 65 mm × 275 mm 5,9 pol. × 2,6 pol. × 10,8 pol. | 151 mm × 151 mm × 301 mm 5,9 pol. × 5,9 pol. × 11,9 pol. | |
Peso | 3,9 kg (8,6 lb) | 4,5 kg (9,9 lb) | 1,92 kg (4,2 lb) | 4,44 kg (9,8 lb) | |
Power | 340-watt[21] | 350-watt[21] | |||
Incluído na caixa: |
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Vídeo | Saída | HDMI: 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD | HDMI: 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD | HDMI: 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD, 8K UHD | |
Audio |
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Habilidades periféricas | |||||
Controlador | Controlador sem fio DualSense | Xbox Wireless Controller | |||
Capacidade de toque | O controlador DualSense inclui um "touchpad" | ||||
Câmera | PS5 HD Camera | ||||
Serviços online | PlayStation Network, PlayStation Now | Xbox network, Xbox Game Pass | |||
Faz download de jogos e atualizações automáticas em segundo plano | Faz download de jogos e atualizações automáticas em segundo plano | ||||
É necessária uma assinatura paga do PlayStation Plus para salvar na nuvem, multijogador online, exceto para títulos gratuitos | É necessária uma assinatura paga do Xbox Live Gold para multijogador online, exceto para títulos gratuitos, salamentos em nuvem gratuitos[22] | ||||
DVR do jogo | Imagem | Capturas de tela com integração com o Twitter | |||
Vídeo | Até 1 hora de jogo com integração do Dailymotion, Facebook, Twitter e YouTube | ||||
Transmissão ao vivo | Transmissão ao vivo com integração do Dailymotion, Twitch, Ustream e YouTube Gaming | ||||
Sem custo | |||||
Lista de jogos | Lista de jogos para PlayStation 5 | Lista de jogos para Xbox Series X e Series S | |||
Compatiblidade com versões anteriores | Quase todos os jogos de PlayStation 4 e PlayStation VR | Todos os jogos do Xbox One (exceto jogos necessários para o Kinect) e Xbox 360 e jogos originais do Xbox podem ser reproduzidos no Xbox One | |||
Software de sistema | Software de sistema Playstation 5 | Software de sistema Xbox Series X/S | |||
Atualizações | As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo de repouso | As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo Instant-on | |||
Fontes | "Por dentro do PlayStation 5: as especificações e a tecnologia que proporcionam a visão da próxima geração da Sony"[23] | "Por dentro do Xbox Series X: as especificações completas"[24] |
Plataformas relacionadas
[editar | editar código-fonte]Nintendo Switch
[editar | editar código-fonte]Apesar de ser um resquício da oitava geração, o Nintendo Switch foi posicionado pelas fontes como o principal concorrente de outros consoles de nona geração, devido ao seu suporte contínuo de hardware e software a partir de 2024. O fracasso financeiro do primeiro console de oitava geração da Nintendo console, o Wii U, resultou no lançamento relativamente tardio do Switch na oitava geração, sendo lançado em março de 2017. Uma revisão do "modelo OLED" foi lançada em 8 de outubro de 2021, introduzindo um design atualizado e uma tela aprimorada, embora tenha feito não introduz nenhuma melhoria de desempenho. Além disso, o desempenho comercial dos títulos exclusivos do Switch permaneceu alto durante a nona geração, com Pokémon Scarlet e Violet (2022) e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) alcançando 10 milhões de unidades vendidas nos primeiros três dias. após o lançamento.
Steam Deck e PC gamers portáteis
[editar | editar código-fonte]Em 25 de fevereiro de 2022, a Valve lançou o Steam Deck, um PC portátil para jogos que roda o SteamOS 3.0, uma distribuição Linux desenvolvida pela Valve. O Deck inclui o Proton camada de compatibilidade da própria Valve, permitindo que quase todos os jogos baseados em Windows rodem no Deck sem modificação. O portátil também permite que os usuários instalem o Windows ou outro software no dispositivo. O Steam Deck foi o primeiro portátil a usar uma GPU RDNA 2, que também é usada nos consoles domésticos da nona geração. O portátil foi bem recebido por muitos meios de comunicação, com elogios gerais à sua ampla compatibilidade e portabilidade de jogos. Um computador portátil para jogos baseado em Linux anterior, o Pandora, foi lançado durante a sétima geração, com o DragonBox Pyra ainda em desenvolvimento.
O sucesso do Steam Deck levou ao crescimento do mercado de PCs portáteis para jogos e à criação de concorrentes diretos, como o Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw A1M e o Ayaneo executando o Microsoft Windows. Isso já havia sido explorado pelo GPD Win e GPD Win 2 até o atual GPD Win Max.
Plataformas de jogos em nuvem
[editar | editar código-fonte]Os jogos em nuvem tornaram-se parte do cenário dos jogos com o lançamento do Stadia e do Amazon Luna em novembro de 2019 e outubro de 2020, respectivamente. Bem como GeForce Now saindo de seus quatro anos de beta em fevereiro de 2020. Nenhum desses sistemas teve qualquer avanço financeiro como consoles de videogame doméstico, mas eles são viáveis para multiplataforma de nona geração jogos.
Os jogos em nuvem também foram usados pela Microsoft como parte de seu serviço de assinatura de jogos, Xbox Game Pass. Isso deu à Microsoft uma vantagem inicial no que os analistas esperavam ser um importante serviço complementar, complementando o não lucrativo negócio de consoles e atraindo mais jogadores iniciantes com melhor acessibilidade a um preço mais baixo. Phil Spencer da Microsoft disse que acreditava que não poderia competir no espaço de hardware de console tanto quanto a Sony ou a Nintendo, e mudou sua estratégia para o Xbox Game Pass e jogos em nuvem. A Sony, por sua vez, renovou sua assinatura do PlayStation Plus em meados de 2022, fundindo o PlayStation Now, seu serviço baseado em nuvem para jogos de gerações anteriores do PlayStation, como um recurso em um nível de assinatura superior.
O crescimento contínuo dos serviços de jogos em nuvem inspirou o desenvolvimento de dispositivos portáteis como o Logitech G CLOUD Gaming Handheld, que anuncia o streaming em nuvem como um importante ponto de venda.
Realidade virtual
[editar | editar código-fonte]A nona geração continuou a tendência da realidade virtual. A geração anterior consistia principalmente em acessórios VR feitos para jogos para celular (como Cardboard/Daydream do Google e Samsung Gear VR) ou computadores (HTC Vive e o Oculus Rift). Esta geração começou a oferecer fones de ouvido independentes dedicados a jogos de realidade virtual. O Meta Quest Pro foi lançado em 2022. As adições em 2023 incluíram o PlayStation VR2 (um acessório PS5 que serve como uma sequência do PlayStation VR de 2016) e o Meta Quest 3. 2024 também viu a entrada da Apple no mercado com o lançamento do Apple Vision Pro.
Cronologia
[editar | editar código-fonte]Dados referentes aos Estados Unidos da América:
Notas
Ver também
[editar | editar código-fonte]Geração de consoles de jogos eletrônicos | ||||
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- Consoles de vídeojogos de primeira geração
- Vídeojogo de celular
- Vídeojogo de computador
- História dos vídeojogos eletrônicos
Referências
- ↑ «Coluna - A corrida da nova geração de videogames». Agência Brasil. 28 de janeiro de 2021. Consultado em 8 de junho de 2021
- ↑ a b Lopes, Leo (15 de abril de 2019). «A 9º geração dos videogames | Com Noção». WarpZone. Consultado em 8 de junho de 2021
- ↑ Kemerer, Chris F.; Dunn, Brian Kimball; Janansefat, Shadi (2017). Winners-Take-Some Dynamics in Digital Platform Markets: A Reexamination of the Video Game Console Wars (PDF) (Relatório). University of Pittsburgh
- ↑ Fahey, Rob (2017). «Softly, softly: The Xbox One X Launch». GamesIndustry.biz
- ↑ Fogel, Stefanie (2018). «Microsoft Launching Xbox All-Access Financing Program». Variety
- ↑ Barton, Seth (2020). «Rejoice: Console generations are dead». MCVUK
- ↑ Rubin, Peter (2019). «Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation». Wired. Cópia arquivada em 21 de abril de 2019
- ↑ Warren, Tom (2019). «Microsoft hints at next-generation Xbox 'Scarlet' in E3 teasers». The Verge. Cópia arquivada em 2019
- ↑ Powell, Steffan (2020). «PlayStation 5: Sony confident coronavirus won't change release plans». BBC News. Cópia arquivada em 2020
- ↑ Warren, Tom (2020). «Microsoft to launch Xbox Series X in NovemberMicrosoft to launch Xbox Series X in November». The Verge. Cópia arquivada em 2020
- ↑ Ivan, Tom (12 de novembro de 2020). «PS5 and Xbox Series X scalpers are currently seeking upwards of $5,000 on eBay». Video Games Chronicle. Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 2020
- ↑ «Playstation 5 e Xbox Series S: conheça a nova geração de videogames». TechTudo. Consultado em 8 de junho de 2021
- ↑ Sheridan, Connor (16 de setembro de 2020). «PS5 release date confirmed: Here's when you can get it, depending on where you live». gamesradar (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 23 de novembro de 2020
- ↑ Bellingham, Hope (5 de janeiro de 2021). «PS5 finally has a release date in India». GamesRadar. Future plc. Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 17 de janeiro de 2021
- ↑ Makuch, Eddie (4 de agosto de 2021). «Sony Announces PS5 Sales Numbers, Says Putting MLB On Xbox Was A Good Move». GameSpot. Consultado em 17 de setembro de 2021
- ↑ @zhugeex (27 de julho de 2021). «We estimate that the Xbox Series X/S total sell in was 6.5m as of June 30, 2021.» (Tweet). Consultado em 17 de setembro de 2021 – via Twitter
- ↑ Humphries, Matthew (26 de outubro de 2015). «Microsoft decides not to share Xbox One sales figures anymore». Geek.com. Ziff Davis. Consultado em 17 de setembro de 2021. Arquivado do original em 20 de julho de 2018
- ↑ MacDonald, Keza (11 de novembro de 2020). «Xbox's Phil Spencer: 'We're not driven by how many consoles we sell'». The Guardian. Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 11 de novembro de 2020
- ↑ Dring, Christopher (28 de julho de 2021). «PS5 is the fastest-selling PlayStation as it hits 10m sales milestone». GamesIndustry.biz. Consultado em 17 de setembro de 2021
- ↑ «Xbox Series X/S FAQ». Xbox Support. Consultado em 17 de setembro de 2021
- ↑ a b Good, Owen S. (14 de janeiro de 2021). «Study chides PS5, Xbox Series X for default power settings». Polygon (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2021
- ↑ https://screenrant.com/xbox-cloud-saves-free-xbox-live-not-required/
- ↑ Leadbetter, Richard (18 de março de 2020). «Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision». Eurogamer (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 18 de março de 2020
- ↑ Leadbetter, Richard (16 de março de 2020). «Inside Xbox Series X: the full specs». Eurogamer (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2020
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- História dos consoles em 40 capítulos por OuterSpace
- História dos consoles por Universo Online