Quadros por segundo – Wikipédia, a enciclopédia livre
Quadros por segundo (FPS)[1][2] também conhecido como fotogramas por segundo ou ainda frames por segundo (abreviado como qps/fps) (em inglês frames per second, abreviado como fps) é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual qualquer, como uma câmera de vídeo, uma webcam, um projetor cinematográfico ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.
Anteriormente as imagens dos frames eram analógicas e atualmente são imagens digitais utilizadas dentro de programas de computador como o Adobe Premiere Pro, Windows Movie Maker, Avidemux, Blender, VirtualDubMod, Jahshaka etc, na edição de vídeos.
Cadência audiovisual (português brasileiro) ou taxa de fotograma (português europeu) (frame rate, em inglês) é a frequência a que um dispositivo de processamento de imagens, faz a produção consecutiva das imagens chamadas de quadros de vídeo (frames em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de captura de movimento. Quadros por segundo é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês fps, mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do Sistema Internacional Hertz (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo". Normalmente, o número de fps é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.
Quadros por segundo em videojogos
[editar | editar código-fonte]A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de videojogos. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros 30 fps é considerado o mínimo aceitável por alguns, e 60 fps [3] para pessoas mais exigentes com performance, ainda que o valor possa variar consideravelmente de jogo para jogo, mesmo no mesmo sistema.
A Guerra das Placas Gráficas
[editar | editar código-fonte]A quantidade de fps que uma placa gráfica consegue atingir é a nota final do produto em funcionamento, quanto maior a qualidade do produto, mais fps a placa conseguirá renderizar em 1 segundo. O fps como medida de qualidade e desempenho de uma placa gráfica é uma prática altamente difundida no mercado de placas gráficas, o qual que se tornou muito competitivo pelas evoluções rápidas de tecnologia.[4]
Também gera competições em fóruns na internet, competições presenciais profissionais e não profissionais para testar por prova qual GPU executa determinado jogo com mais fps, sinônimo de desempenho, por mais que, em muitas vezes a quantidade de fps gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 59, 60, ou 120 hertz).[5][6]
Sincronização vertical
[editar | editar código-fonte]Muitos jogos possuem um recurso chamado sincronização vertical (V-sync em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação à taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos, gastos desnecessários de eletricidade da fonte de alimentação, além de possíveis sobreaquecimentos.
Mas hoje em dia a tecnologia V-sync traz o melhor dos dois mundos, novas versões e tecnologias V-sync são ativadas e desativadas automaticamente de acordo com a necessidade, a taxa de fps.
Alta taxa de quadros
[editar | editar código-fonte]É o nome de uma nova técnica de filmagem e projeção, no cinema, introduzido pelo diretor Peter Jackson em 2012 com a trilogia O Hobbit. Ele abandonou o padrão do clássico 24fps (24 quadros por segundo) e introduziu uma nova velocidade de 48fps (48 quadros por segundo), o dobro da velocidade normal.[7] Resultando em imagens mais suaves e quase sem artefatos visuais.
Fazem parte desta nova tecnologia também:
- Sistemas utilizados pelos HDTV nos modos de cadência audiovisual de 50p e 60p [8] não entrelaçado. Estes formatos, no entanto, não fazem parte do ATSC e DVB.
- A cadência audiovisual de 120p é um padrão não-entrelaçado a 120 fps que será usado pelos sistemas de UHD.[9]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Entendendo quadros por segundo (FPS) (Microsoft)
- ↑ O que são Frames por Segundo? (Portal Techmundo)
- ↑ Descubra se você é capaz de ver a diferença entre 30 e 60 fps nos jogos (Techmundo)
- ↑ Como as novas placas da AMD e da NVIDIA vão sacudir o mercado de monitores (Portal Techmundo)
- ↑ Placa de vídeo e GPU: principais características (Portal Infowester)
- ↑ Por que a taxa de quadros é importante? (Portal Gizmodo Brasil)
- ↑ Filmes em 48 fps podem realmente ser um sucesso? (Portal Techmundo)
- ↑ Filmar em 60i, 60P, 30P ou 24P? Qual o melhor formato? (Portal Olhar Multimídia)
- ↑ «TV Ultra HD europea nel 2015 grazie ai satelliti Eutelsat» (em italiano). Tomsw. Consultado em 7 de dezembro de 2014