GLSL – Wikipédia, a enciclopédia livre
Este artigo ou secção deverá ser fundido com Sombreador. (desde março de 2021) Se discorda, discuta sobre a fusão na página de discussão daquele artigo. |
Nota: Se procura o termo ligado à homossexualidade, veja GLS.
GLSL (OpenGL Shading Language) é uma linguagem de shading de alto nível baseada na linguagem de programação C. Foi criada pela OpenGL ARB para dar aos desenvolvedores controle mais direto do pipeline de gráficos sem ter de usar a linguagem de assembly ou linguagens específicas de hardware. A especificação atual da GLSL é a versão 4.10.[1]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «GLSL Language Specification, Version 4.10.6» (PDF) (em inglês). Khronos Group. Consultado em 3 de fevereiro de 2011
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Sítio oficial» (em inglês)