HLSL – Wikipédia, a enciclopédia livre

HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C. O HLSL foi criado pela Microsoft juntamente com o DirectX 9.0 para que fosse possível programar o Pipeline gráfico.[1]

Cada estágio de processamento pela GPU no contexto do DirectX é chamado de Shader Stage, em cada Shader Stage é processado uma rotina escrita justamente nessa linguagem que tem uma finalidade específica. Com o atual Pipeline gráfico do DirectX temos os seguintes estágios:

Estágio Opcional Programável
Vertex Shader Stage
Hull Shader Stage
Tessellator Stage
Domain Shader Stage
Geometry Shader Stage
Stream Output Stage
Rasterizer Stage
Pixel Shader Stage
Output Merger Stage

Referências

  1. «HLSL Windows» (em inglês). Microsoft Windows. Consultado em 24 de dezembro de 2012 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]