HLSL – Wikipédia, a enciclopédia livre
HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C. O HLSL foi criado pela Microsoft juntamente com o DirectX 9.0 para que fosse possível programar o Pipeline gráfico.[1]
Shaders
[editar | editar código-fonte]Cada estágio de processamento pela GPU no contexto do DirectX é chamado de Shader Stage, em cada Shader Stage é processado uma rotina escrita justamente nessa linguagem que tem uma finalidade específica. Com o atual Pipeline gráfico do DirectX temos os seguintes estágios:
Estágio | Opcional | Programável |
---|---|---|
Vertex Shader Stage | ✓ | |
Hull Shader Stage | ✓ | ✓ |
Tessellator Stage | ✓ | |
Domain Shader Stage | ✓ | ✓ |
Geometry Shader Stage | ✓ | ✓ |
Stream Output Stage | ✓ | |
Rasterizer Stage | ✓ | |
Pixel Shader Stage | ✓ | |
Output Merger Stage | ✓ |
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «HLSL Windows» (em inglês). Microsoft Windows. Consultado em 24 de dezembro de 2012
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Sítio oficial» (em inglês)