Microsoft XNA Game Studio – Wikipédia, a enciclopédia livre
Microsoft XNA Game Studio | |
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Desenvolvedor | Microsoft |
Plataforma | Microsoft Windows, Xbox 360,Windows Phone e Zune |
Modelo do desenvolvimento | Software gratuito |
Versão estável | 4.0 (6 de outubro de 2011 | )
Estado do desenvolvimento | Descontinuado |
Página oficial | msdn |
O Microsoft XNA Game Studio é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para a construção de videogames na plataforma Microsoft XNA. Esses jogos podem ser executados no Xbox 360, Microsoft Windows, Windows Phone e no Zune.[1][2][3][4] O XNA Game Studio é direcionado a amadores e programadores experientes e é usado principalmente para desenvolver videogames 2D e 3D para várias plataformas Microsoft.[5] Os jogos XNA podem ser publicados para o Xbox 360 usando uma assinatura do XNA Creators Club, que tem uma taxa anual.[6]
Cinco versões foram lançadas até agora e, em 2013, a Microsoft declarou que encerraria o suporte para o XNA em abril de 2014, e não há planos para lançar qualquer outra versão.
Introdução
[editar | editar código-fonte]O Microsoft XNA Game Studio era um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) descontinuado para a criação de videogames na plataforma Microsoft XNA. Esses videogames podiam ser executados em Xbox 360, Microsoft Windows, Windows Phone e Zune.
Desenvolvimento e lançamento
[editar | editar código-fonte]O XNA Game Studio foi lançado em 28 de agosto de 2006 como uma ferramenta gratuita para desenvolvedores independentes criarem jogos para o Xbox 360. O objetivo da Microsoft era democratizar o desenvolvimento de jogos, tornando-o mais acessível a um público mais amplo.
O XNA Game Studio era baseado no framework .NET e na linguagem de programação C#. Isso permitia que os desenvolvedores usassem suas habilidades existentes para criar jogos para as plataformas da Microsoft.
Recursos e funcionalidades
[editar | editar código-fonte]O XNA Game Studio oferecia uma ampla gama de recursos para o desenvolvimento de jogos, incluindo:
- Suporte para 2D e 3D: O XNA Game Studio suportava o desenvolvimento de jogos 2D e 3D.
- Física: O XNA Game Studio incluía um motor de física embutido que permitia aos desenvolvedores criar jogos com física realista.
- Gráficos: O XNA Game Studio suportava uma variedade de técnicas gráficas, incluindo DirectX e shaders.
- Áudio: O XNA Game Studio suportava a reprodução de música e efeitos sonoros.
- Rede: O XNA Game Studio suportava jogos multijogador online.
Descontinuação
[editar | editar código-fonte]O XNA Game Studio foi descontinuado em 2014. A Microsoft citou a falta de recursos como um dos principais motivos da descontinuação. No entanto, a empresa continuou a fornecer suporte para jogos XNA existentes.
Legado
[editar | editar código-fonte]O XNA Game Studio teve um impacto significativo no desenvolvimento de jogos. A ferramenta democratizou o desenvolvimento de jogos e permitiu que um público mais amplo criasse jogos para as plataformas da Microsoft. O XNA Game Studio também inspirou o desenvolvimento de outras ferramentas de desenvolvimento de jogos, como Unity e Unreal Engine.
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Miller, Tom; Johnson, Dean (12 de dezembro de 2010). XNA Game Studio 4.0 Programming: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360 (em inglês). [S.l.]: Pearson Education
- ↑ James, Sean (14 de dezembro de 2010). 3D Graphics with Xna Game Studio 4.0 (em inglês). [S.l.]: Packt Publishing Ltd
- ↑ Perry, Jim (19 de junho de 2009). RPG Programming with XNA Game Studio 3.0 (em inglês). [S.l.]: Jones & Bartlett Learning
- ↑ «Developing games (Windows)». archive.is. 3 de janeiro de 2013. Consultado em 11 de setembro de 2020
- ↑ Perry, Jim; Sherrod, Allen (25 de outubro de 2010). Essential XNA Game Studio 2.0 Programming (em inglês). [S.l.]: Jones & Bartlett Learning
- ↑ Carter, Chad (25 de fevereiro de 2009). Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed (em inglês). [S.l.]: Pearson Education