inXile Entertainment – Wikipédia, a enciclopédia livre
inXile Entertainment, Inc. | |
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Subsidiária | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 26 de outubro de 2002 |
Fundador(es) | Brian Fargo |
Sede | Newport Beach, Califórnia, Estados Unidos |
Pessoas-chave |
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Empregados | +120 (2024) |
Empresa-mãe | Xbox Game Studios (2018–presente) |
Divisões | inXile New Orleans |
Website oficial | inxile-entertainment |
inXile Entertainment, Inc. é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos americana e um estúdio da Xbox Game Studios sediada em Newport Beach, Califórnia. Especializada em jogos eletrônicos de RPG, a inXile foi fundada em 2002 pelo cofundador da Interplay, Brian Fargo. O estúdio produziu os jogos de fantasia The Bard's Tale e Hunted: The Demon's Forge, junto com vários jogos para Flash e iOS, como Fantastic Contraption em sua primeira década de desenvolvimento. Em 2012, a inXile lançou o jogo pós-apocalíptico Wasteland 2, após uma campanha de sucesso no Kickstarter. Na sequência de Wasteland da Interplay, a inXile adquiriu os direitos da franquia depois que os proprietários anteriores, a Konami, permitiram que seu prazo de propriedade expirasse. Após o sucesso de crítica do jogo, o estúdio levantou um recorde de US$ 4 milhões no Kickstarter para desenvolver Torment: Tides of Numenera, um sucessor espiritual de Planescape: Torment da Interplay. Desde então, a inXile concluiu o desenvolvimento de Wasteland 3.
História
[editar | editar código-fonte]A inXile Entertainment foi fundada em 26 de outubro de 2002,[1] por Brian Fargo em Newport Beach, Califórnia.[2]
Em uma entrevista ao Joystiq, o presidente da inXile, Matthew Findley, compartilhou um pouco da história da empresa: "Trabalhei com Brian Fargo na Interplay por vários anos e ambos saímos da Interplay ao mesmo tempo. Nós sabíamos que queríamos continuar em jogos eletrônicos, então começar uma empresa parecia uma boa ideia - ele passou 20 anos na Interplay e eu fiquei lá por 13. Quando fomos lá pela primeira vez, tentando descobrir o que fazer a seguir, meio que nos sentimos como se estivéssemos no exílio, e fizemos cartões falsos com um nome de empresa falso apenas para ter um cartão para ir para a E3. E antes mesmo de pensarmos no nome "inXile", Brian colocou nos cartões a descrição de seu cargo: "Leader in exile". As pessoas se divertiram tanto com aquele cartão que ficamos dizendo "in exile, in exile, in exile" tanto que apenas pensamos: "Por que não inventar uma nova palavra?" E assim fizemos."[3]
Em maio de 2008, a inXile anunciou a criação da SparkWorkz, uma divisão de negócios online com foco em conteúdo gerado pelo usuário, usando sua experiência com Line Rider como base para o empreendimento.[4] David Heeley, ex-executivo da Microsoft, foi contratado para supervisionar a criação da divisão.[5]
Em abril de 2012, inXile lançou uma campanha no Kickstarter para financiar Wasteland 2, a sequência de Wasteland da Interplay, com a maior parte da equipe original a bordo. A campanha de crowdfunding arrecadou mais de 300% de sua meta inicial de US$ 900.000, terminando em US$ 2.933.252.[6] Em março de 2013, inXile retornou ao Kickstarter para fazer crowdfund de Torment: Tides of Numenera.[7] O Kickstarter para Torment: Tides of Numenera quebrou o recorde de Kickstart drive mais rápido para US$ 1 milhão, aumentando essa quantia em sete horas e dois minutos.[8]
Durante uma campanha Kickstarter para o jogo Wasteland 2, Brian Fargo desenvolveu o programa Kicking it Forward.[9] Sob este programa, a inXile Entertainment se comprometeu a usar 5% dos lucros líquidos pós-lançamento para apoiar projetos futuros do Kickstarter.[10]
Em novembro de 2018, a Microsoft Studios anunciou que estava nos estágios finais de aquisição da InXile, bem como da Obsidian Entertainment, outro estúdio conhecido por seus jogos de RPG.[11] Segundo Fargo, eles foram procurados em abril de 2018 por Noah Musler, um dos executivos de desenvolvimento de negócios da Microsoft que tinha ligações anteriores com o estúdio, que sugeriu a possibilidade de aquisição. Fargo acredita que a aquisição foi benéfica para o estúdio, já que na época, eles estavam no "vale misterioso" entre o desenvolvimento de jogos mais independentes e jogos AAA de alto orçamento, onde havia uma diferença significativa nas expectativas de qualidade e preço do jogo. O suporte da Microsoft iria ajudá-los a criar jogos mais próximos dos jogos AAA e competir melhor no estado atual da indústria.[12]
Desde 2015, a inXile opera um segundo estúdio, a inXile New Orleans, em New Orleans.[13]
Jogos desenvolvidos
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ inXile Entertainment [@Inxile_Ent] (26 de outubro de 2018). «#HappyBirthday to us! Sixteen years in the business, and thanks to all of you for being a part of this journey! Here's to many more years of #RPG making & playing! What's your favorite #inXile game?» (Tweet) (em inglês) – via Twitter
- ↑ Jennifer, Larino (12 de novembro de 2018). «Microsoft is buying video game developer inXile and its New Orleans studio» (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020. Arquivado do original em 21 de abril de 2019
- ↑ Hinkle, David (16 de fevereiro de 2011). «What's in a Name: InXile Entertainment». Joystiq (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020. Arquivado do original em 19 de fevereiro de 2011
- ↑ «InXile Entertainment Announces SparkWorkz Division». IGN (em inglês). 7 de maio de 2008. Consultado em 25 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 3 de junho de 2018
- ↑ Martin, Matt (8 de maio de 2008). «inXile hires former Microsoft exec for new division». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 26 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2020
- ↑ «Wasteland 2 Kickstarter». Kickstarter (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020
- ↑ «Torment: Tides of Numenera Kickstarter». Kickstarter (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020
- ↑ Chalk, Andy (8 de março de 2013). «Torment: Tides of Numenera Shatters Kickstarter Record | The Escapist». The Escapist (em inglês). Consultado em 26 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 1 de dezembro de 2018
- ↑ Lammle, Rob (15 de abril de 2012). «5 Retro Games Brought Back From the Dead By Kickstarter». Mashable (em inglês). Consultado em 26 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2020
- ↑ Fargo, Brian. «inXile entertainment» (em inglês). Kicking It Forward. Consultado em 25 de setembro de 2020. Arquivado do original em 14 de março de 2013
- ↑ Conditt, Jessica (10 de novembro de 2018). «Microsoft Studios buys 'Fallout: New Vegas' house Obsidian». Engadget (em inglês). Consultado em 26 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 26 de julho de 2020
- ↑ Purchese, Robert (19 de novembro de 2018). «InXile acquired by Microsoft: the interview». Eurogamer (em inglês). Consultado em 26 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 23 de setembro de 2020
- ↑ Makuch, Eddie (22 de outubro de 2015). «Wasteland 2 Dev Opening New Orleans Office, Will Pay $75,000 Salaries». GameSpot (em inglês). CBS Interactive. Consultado em 25 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 11 de novembro de 2018
- ↑ Yin-Poole, Wesley (18 de maio de 2015). «Brian Fargo's vision for The Bard's Tale 4». Eurogamer (em inglês). Gamer Network Ltd. Consultado em 25 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2020