Simulador de vida – Wikipédia, a enciclopédia livre
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Simulador de vida (ou jogo de vida artificial)[1] é um subgênero de jogos de simulação no qual o jogador vive ou controla uma ou mais formas de vida. Um jogo de simulação de vida pode girar em torno de "individualidade e relacionamentos, ou pode ser a simulação de um ecossistema".[1]
Exemplos
[editar | editar código-fonte]Simulação social
[editar | editar código-fonte]- Animal Crossing [2]
- Tenshitachi no gogo [3]
- A série The Sims
- True Love
- A série Virtual Villagers
- Shenmue [4]
Referências
- ↑ a b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. [S.l.]: Prentice Hall
- ↑ NTSC-uk review > Nintendo GameCube > Animal Crossing
- ↑ Tenshi-Tachi no Gogo, GameSpot
- ↑ http://www.hardcoregamer.com/2014/12/29/shenmue-reaches-milestone-15th-anniversary/126508/