Snes9x – Wikipédia, a enciclopédia livre
Snes9x | |
---|---|
Snes9X v1.59.2 rodando no Windows | |
Autor | Gary Henderson, Jerremy Koot |
Desenvolvedor | Snes9x Team |
Plataforma | PC |
Modelo do desenvolvimento | Código aberto |
Versão estável | Snes9x 1.63[1] (9 de julho de 2024 ) |
Idioma(s) | Inglês |
Escrito em | C, C++ |
Sistema operacional | Linux, Mac OS, Microsoft Windows |
Gênero(s) | Emulador de Consoles |
Licença | GNU LGPL 2.1 e "Snes9x license" (Semilibre) [2][3] |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Página oficial | www |
Repositório | github |
Snes9x é um emulador multiplataforma para o vídeo-game Super Nintendo. Basicamente permite jogar a maioria dos jogos de SNES (ou Super Famicom) no computador. O projeto original do Snes9x foi fundado por Gary Henderson e Jerremy Koot como uma colaboração de suas tentativas anteriores de emular o SNES (snes96 e snes97).
Requerimentos
[editar | editar código-fonte]Windows
[editar | editar código-fonte]- Uma máquina baseada em Windows 9x/2k
- DirectX 6.1b ou mais recente
- Processador de 133MHz no extremo mínimo (recomenda-se 1GHz+ para as melhores configurações)
- 16MB RAM no extremo mínimo (128MB+ recomendados para os jogos com pacote gráfico)
- Qualquer dispositivo compatível com placa de som
Unix
[editar | editar código-fonte]- Ao menos um 486DX4 com 100MHz para usar gráficos 8-bit ou sem som. Para efeitos de transparência é preciso um
Pentium 166 e um Pentium 200 ou superior para jogos que usam o Super FX ou SA-1
Mac OS X
[editar | editar código-fonte]- Mac OS X 10.2.5 ou superior
- QuickTime 6.4 ou superior
- PowerPC G3 300MHz ou superior
- G-Force/ATI Rage 128 ou superior para suportar o OpenGL
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ https://github.com/snes9xgit/snes9x/releases
- ↑ «Project Hosting on Google Code» (em inglês). Google Code. Consultado em 31 de maio de 2019
- ↑ «Código-fonte do Snes9x» (em inglês). GitHub. Consultado em 31 de maio de 2019
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Sítio oficial (em inglês)