Telltale Games (2004–2018) – Wikipédia, a enciclopédia livre
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Telltale, Inc. | |
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Empresa privada | |
Atividade | Indústria de Videogames |
Fundação | Junho de 2004 |
Destino | Ativos comprados pela LCG Entertainment, posteriormente renomeados para fundação de uma nova Telltale Games (2018–presente). |
Sede | Califórnia, ![]() |
Pessoas-chave | Dan Connors (CEO) Kevin Bruner Troy Molander |
Empregados | 350 (2018) |
Produtos | Jogos eletrônicos |
Sucessora(s) | Telltale Games (2018–presente) |
Website oficial | www.telltalegames.com |
Telltale, Inc. É uma empresa produtora de jogos eletrônicos, fundada em junho de 2004. Com sede na California, EUA, o estúdio contava com designers que trabalharam pela LucasArts. Seu modelo de negócios gira em torno de games e distribuição digital,[1] a Telltale games é mais conhecida por seus diversos jogos de aventura baseados em filmes e séries.
Muitos dos jogos desenvolvidos pela Telltale são lançados por episódios. Estes episódios, lançados juntos em uma temporada, são lançados periodicamente, muitas vezes cerca de metade ou menos um ano após o lançamento oficial. Títulos notáveis da Telltale incluem adaptações de filmes, jogos e séries como Sam & Max, Homestar Runner, Monkey Island, De Volta Para o Futuro, The Walking Dead, Game of Thrones, The Wolf Among Us, Tales From The Borderlands, um spin off do jogo Borderlands, Jurassic Park e Minecraft: Story Mode, que é um spin off do jogo Minecraft, e Batman: A Telltale Game Series.
História
[editar | editar código-fonte]Início
[editar | editar código-fonte]Telltale Games foi fundada por Dan Connors, Kevin Bruner e Troy Molander um grupo de ex-funcionários da empresa LucasArts que estavam trabalhando em Sam & Max: Freelance Police, uma sequela do jogo de 1993 Sam & Max Hit the Road, antes de seu cancelamento em 3 de março de 2004 . Telltale Games foi formada com a assistência do advogado de tecnologia Ira P. Rothken que forneceu o capital inicial, fazendo acordos envolvendo Bone, Sam & Max, GameTap, Ubisoft, e outros que levaram à receita inicial, comercialização, e desenvolvimento do núcleo tecnologia de jogos episódicos.
Falência
Em Setembro de 2018, a produtora declarou falência, deixando apenas 25 empregados para terminar o projeto que tinha com a Netflix, Minecraft: Story Mode, cancelando assim, títulos como: The Wolf Among Us Season 2 e Stranger Things, deixando The Walking Dead The Final Season Episode 3 and 4 serem finalizados pela Skybound, que está usando os funcionários que criaram o jogo para terminar o projeto original.
A empresa já estava com problemas financeiros há muito tempo, despedindo 90 empregados em 2017. O CEO da Telltale Games diz que The Walking Dead Season 1, foi o único jogo que realmente deu lucro à Telltale.
A Volta
A Telltale Games foi comprada no final de agosto e seu novo dono está fazendo grandes mudanças e promessas. A LCG Entertainment, nome da empresa que fez a aquisição, é comandada principalmente por Jamie Ottilie e Brian Waddle.
Em postagens em suas redes sociais e em seu site oficial, a Telltale revelou que tem trabalhado bastante desde seu retorno em 2019, com alguns games no forno, como o muito aguardado The Wolf Among Us 2, além de The Expanse: A Telltale Series, game anunciado durante a The Game Awards 2021 em parceria com a Deck Nine.
Referências
- ↑ «GameCyte - The Telltale Art: Heads of Tales». Consultado em 20 de abril de 2013. Arquivado do original em 11 de fevereiro de 2012