Джебелли, Насир — Википедия

Насир Джебелли
перс. ناصر جبلی
Дата рождения 1957(1957)
Место рождения Иран
Страна
Род деятельности программист

Насир Джебелли (перс. ناصر جبلی‎, иногда встречается написание Нассер Джебелли, род. 1957) — ирано-американский программист, специализирующийся на разработке компьютерных игр, сооснователь компании Sirius Software, создатель студии Gebelli Software, наиболее известен по участию в ролевых проектах студии Square.

Родился в Иране, но позже переехал на постоянное место жительства в США, где изучал информатику. В 1980 году вместе с сокурсником Джерри Джеуэлом основал компанию Sirius Software, которая, в частности, занималась созданием графических эффектов для компьютера Apple II. В это же время Джебелли создал себе хорошую репутацию в игровой индустрии, разработав более чем дюжину игр всего лишь за один год. Среди наиболее известных его проектов такие бестселлеры как Space Eggs и Gorgon. Тем не менее, вскоре он покинул компанию и основал свою собственную студию Gebelli Software. Новая студия не имела большого коммерческого успеха, а после кризиса 1983 года окончательно разорилась. Раздосадованный программист отправился в долгое путешествие по миру, окончившееся лишь по прошествии трёх лет.

Возвращение в индустрию состоялось для программиста после встречи со старым приятелем Дагом Карлстоном, владельцем развивающейся компании Brøderbund. Тот рассказал Джебелли о быстро набирающей популярность приставке Nintendo Entertainment System, посоветовав заняться созданием игр именно для неё. Насир заинтересовался, и Даг отвёз его в Японию познакомить со своими партнёрами из Nintendo и Square — состоялась встреча с Сигэру Миямото и несколькими другими людьми. Компания Nintendo не проявила к нему интереса, тогда как дизайнеры Square, в особенности Хиронобу Сакагути (давний поклонник творчества Джебелли), с радостью пригласили иранца к себе в команду. Первой разработанной игрой в составе Square стала Tobidase Daisakusen для консоли Famicom Disk System, вышедшая в Северной Америке под названием 3-D WorldRunner. Стилистически будучи похожей на сеговский Space Harrier, игра примечательна новаторским эффектом трёхмерной графики, появляющейся при использовании стерео-очков[1]. Продолжением экспериментов со стереоизображением стал автосимулятор Rad Racer, изданный в 1987 году для Famicom 3D System, за ним последовало продолжение — Rad Racer II.

Наибольшую известность Джебелли получил после объединения с Сакагути, композитором Нобуо Уэмацу и художником Ёситакой Амано в так называемую «Команду А», силами которой была создана ролевая игра Final Fantasy, впоследствии повлёкшая за собой одноимённую серию. «Последняя фантазия» получила одобрение большинства критиков, имея в арсенале множество уникальных нововведений, таких, например, как простая и удобная система создания персонажей, позволяющая формировать любые отряды с героями любых классов[2]; концепция перемещений во времени; сражения с видом сбоку, когда игровые персонажи расположены в правой части экрана, а враги — в левой (эта задумка позже стала стандартом для многих японских ролевых игр); путешествия по морю на каноэ и по воздуху на воздушном корабле. Выпущенная в 1988 году вторая часть так же имела успех, впервые показав игроку комплексный сюжет с хорошо проработанными образами героев и обилием драматических сцен[3]. В 1990 году Джебелли программировал не менее удачную Final Fantasy III с революционной системой профессий, когда персонажи развиваются в зависимости от множества классов, которые в любое время можно изменять[4]. Одновременно с этим у иранца истёк срок действия рабочей визы, и ему пришлось вернуться обратно в Сакраменто, при этом часть персонала компании проследовала за ним, чтобы уже в Америке завершить работу над некоторыми начатыми проектами[5][6].

Последней значительной игрой в составе Square для Джебелли стал ролевой боевик под названием Secret of Mana, представляющий собой вторую часть серии Mana[7]. Разработанная в соавторстве с ветеранами Final Fantasy, Коити Исии и Хиромити Танакой, игра внесла в жанр некоторые инновации: возможность кооперативной игры, живую боевую систему, удобное меню интерфейса в виде кольца. Она также была одной из первых ролевых игр на компакт-дисках для модифицированной консоли SNES CD, однако тот проект был закрыт, и Secret of Mana перевели в формат обычных картриджей[8]. Хорошо встреченная общественностью, игра повлияла на других известных представителей жанра, в частности, на The Temple of Elemental Evil и Dungeon Siege III[9][10][11].

После завершения работы над Secret of Mana Джебелли окончательно покинул компанию и вновь отправился путешествовать по миру, в то время как должность ведущего программиста Square вместо него занял Кэн Нарита. В 1998 году был замечен в офисе Ion Storm вместе с Джоном Ромеро на вечеринке разработчиков Apple II. Ныне проживает в Сакраменто, где провёл бо́льшую часть жизни, до сих пор поддерживает дружеские связи с Хиронобу Сакагути.

Созданные игры

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. (Февраль 1999). «Hironobu Sakaguchi: The Man Behind the Fantasies». Next Generation Magazine, vol 50.
  2. Oleg Roschin. The World of Asian RPGs (англ.). MobyGames (26 марта 2006). Дата обращения: 10 сентября 2010. Архивировано 27 июля 2012 года.
  3. Andrew Vestal. The History of Final Fantasy (англ.). GameSpot (2 ноября 1998). Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 3 августа 2011 года.
  4. Final Fantasy Retrospective: Part II (англ.). GameTrailers (23 июля 2007). Дата обращения: 16 апреля 2011. Архивировано 27 июля 2012 года.
  5. Jeremy Dunham. Final Fantasy II Review (англ.). IGN (26 июля 2007). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.
  6. James Mielke. {{{заглавие}}} (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Iss. 232.
  7. Final Fantasy Iii (англ.). Na.square-enix.com. Дата обращения: 13 сентября 2010. Архивировано 27 июля 2012 года.
  8. Jeremy Parish. Classics Column #1: Desperately Seeking Seiken (англ.). 1UP.com (декабрь 2003). Дата обращения: 16 апреля 2011. Архивировано 27 июля 2012 года.
  9. Secret of Mana hits App Store this month Архивная копия от 9 ноября 2020 на Wayback Machine, EuroGamer
  10. Matt Barton. Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. — A K Peters, Ltd.. — 2008. — С. 220. — ISBN 1568814119.
  11. Dungeon Siege III Developer Interview Архивная копия от 2 января 2011 на Wayback Machine, NowGamer.com