Space Harrier — Википедия

Space Harrier
Флаер игры для версии аркадного автомата
Флаер игры для версии аркадного автомата
Разработчики Sega AM2
Amusement Vision
Dempa Shinbunsha
Elite Systems
Rutubo Games
Издатель Sega
Часть серии Space Harrier[вд]
Даты выпуска
Октябрь 1985
Аркадный автомат:
Октябрь 1985

Sega Master System:
Флаг Японии (1870—1999) 12 декабря 1986
Флаг США 1986
Европейский союз 1987
Amstrad CPC, Commodore 16, ZX Spectrum:
Европейский союз 1986
PC-60/66:
Флаг Японии (1870—1999) Март 1987
Sharp X68000:
Флаг Японии (1870—1999) Сентябрь 1987
FM77AV:
Флаг Японии (1870—1999) Декабрь 1987
Commodore 64:
Флаг США Европейский союз 1987
PC-88:
Флаг Японии (1870—1999) 25 июля 1988
PC Engine (TurboGrafx-16):
Флаг Японии (1870—1999) 9 декабря 1988
Флаг США 1990
Atari ST:
Флаг США Европейский союз 1988
Nintendo Family Computer:
Флаг Японии (1870—1999) 6 января 1989
Amiga:
Флаг США Европейский союз 1989
Sega Game Gear:
Флаг Японии (1870—1999) 28 декабря 1991
Флаг США Европейский союз 1991
Sega 32X:
Флаг Японии (1870—1999) 3 декабря 1994
Флаг США Европейский союз Флаг Австралии 1994
Sega Saturn:
Флаг Японии (1870—1999) 19 июля 1996
Virtual Console:
Sega Master System
Флаг Японии 23 июля 2008
Европейский союз 17 октября 2008
Флаг США 3 ноября 2008
VC Arcade
Флаг Японии 26 марта 2009
Европейский союз 29 мая 2009
Флаг США 15 июня 2009
Nintendo 3DS eShop:
Флаг Японии 26 декабря 2012
Соединённые Штаты Америки 28 ноября 2013[1]
Австралия 28 ноября 2013[1]

Европа 28 ноября 2013[1]
Жанры Shoot 'em up
3D-шутер
Создатели
Руководитель Ю Судзуки
Продюсер Ю Судзуки
Геймдизайнер Ю Судзуки
Программист Юдзи Нака
Композитор Хироси Кавагути
Технические данные
Платформы
Режим игры однопользовательский
Управление Аналоговый джойстик, 1 кнопка
Технические данные аркадного автомата
Тип корпуса Сидячий, вертикальный
Дисплей Растровый, стандартное разрешение,
горизонтальный, 32 000 цветов
Аркадная
платформа
Sega Space Harrier Hardware[2]
Процессор 2x 68000 (@ 10 MHz)
Звуковой процессор: Zilog Z80 (@ 4 MHz)
Звук YM2203 (@ 4 MHz)
Sega PCM (@ 31.25 kHz)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Space Harrier (яп. スペースハリアー Супэ:су Хариа:) — игра в жанре shoot 'em up от третьего лица, выпущенная Sega в 1985 году. Её продюсером был Ю Судзуки, ответственный за разработку многих популярных игр Sega. Было выпущено несколько продолжений игры: Space Harrier 3-D, Space Harrier II, а также спин-офф Planet Harriers. Space Harrier изначально была выпущена в виде аркадного автомата. Высокая популярность игры привела к тому, что позже она была портирована на домашние игровые системы. Релиз Space Harrier для Sega Master System примечателен тем, что существует в двух вариантах: один копирует аркадную версию, а другая, под названием Space Harrier 3-D, представляет собой продолжение.

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс оригинальной игры

Действие Space Harrier проходит в «Fantasy Zone», сюрреалистичном мире, наполненном яркими цветами. Земля покрыта шахматным узором. В число врагов входят доисторические животные, китайские драконы и капсулы пришельцев. Игрок проходит уровни, убегая или улетая от вражеских выстрелов, и отстреливаясь огненными шарами из пушки, расположенной под рукой (которая также выполняет функции реактивного ускорителя, позволяющего персонажу летать). В игре используются спрайтовые персонажи и псевдотрёхмерные фоны уровней.

На Space Harrier очень похожа игра The 3-D Battles of World Runner, выпущенная Square.

Разработка

[править | править код]
Аркадный автомат Space Harrier

Space Harrier — первая игра, использующая фирменную технологию Sega Super Scaler и которой графика отображалась с глубиной цвета 16 бит. Sega Super Scaler реализовывала аппаратное масштабирование спрайтов для отображения псевдотрёхмерных объектов.

Специально для этой игры Sega разработала новую аппаратную платформу, известную как Sega Space Harrier Hardware. Она отличалась высокими техническими характеристиками и была уникальна для своего времени. Аппаратная часть автомата использовала четыре процессора общего назначения: два Motorola 68000, функционирующих на частоте 10 МГц в качестве центральных процессоров, Intel 8751 на частоте 8 МГц в качестве вспомогательного процессора, и Zilog Z80 на частоте 4 МГц в качестве звукового контроллера. Сама звуковая подсистема базировалась на двух микросхемах: Yamaha 2203 и SegaPCM.

Но главное, чем выделялась платформа, была графическая подсистема. Она позволяла формировать растровое изображение разрешением 320x224 с глубиной цвета 16-бит. Экран формировался из пяти независимых слоев: два растровых слоя, один текстовый слой, слой для аппаратного отображения масштабируемых спрайтов и слой перспективного отображения изображений (использовался например для формирования изображения дороги). Технология Sega Super Scaler была реализована аппаратно и позволяла отображать на экране в отдельном слое до 128 аппаратно масштабируемых спрайтов и полупрозрачных теней объектов[3].

Для управления движением использовался аналоговый джойстик, который позволял игре учитывать не только направление, но и угол отклонения, что позволяло изменять скорость персонажа в зависимости от величины отклонения джойстика[4].

Игра представляет собой ранний 3D-шутер[5]. При создании Space Harrier разработчики были вдохновлены выпущенной ранее Sega игрой Buck Rogers: Planet of Zoom. В свою очередь, Space Harrier оказала влияние на более поздние трёхмерные шутеры, такие как выпущенный Nintendo Star Fox (1993)[6].

Версии для домашних систем

[править | править код]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG68 %[10]
YSinclair9/10[7]
CRASH77 %[8]
SUser5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[9]

Игра была портирована на многие домашние компьютеры и приставки. Она была кандидатом в номинации «Игра года» Golden Джойстик Awards[11]. Среди всех портов, версии для Sega 32X, Sega Saturn и Sharp X68000 (последняя выпущена только в Японии) считаются наиболее соответствующими оригинальной аркадной версии.

Игра также выпускалась для Dreamcast (в составе Shenmue, Shenmue II и Yu Suzuki Game Works Vol. 1) и Xbox (в составе Shenmue II). Также она входит в состав сборников Sega Arcade Gallery для Game Boy Advance и Sega Classics Collection для PlayStation 2.

Версия Space Harrier II для Sega Mega Drive была выпущена для Nintendo 18 декабря 2006 года, а первая версия Space Harrier для Sega Sega Master System — 17 октября 2008 года в Европе и 3 ноября 2008 года в Северной Америке[12]. Аркадная версия была выпущена для Virtual Console 26 марта 2009 года в Японии, в регионах PAL — 29 мая 2009 года, в Северной Америке — 15 июня 2009 года[13].

Аркадная версия Space Harrier доступна в составе сборника Sonic's Ultimate Genesis Collection, выпущенного для Xbox 360 и PlayStation 3.

Версия игры была выпущена для Nintendo 3DS через Nintendo eShop. Эта версия включает стереоизображение и широкоэкранную графику[14].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Clumsyorchid. Announcing Prices and Release Dates for SEGA 3D Classics on Nintendo 3DS (англ.). SEGA Blog (30 октября 2013). Дата обращения: 30 октября 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
  2. Sega Space Harrier Hardware. System16.com. Дата обращения: 5 августа 2006. Архивировано 16 сентября 2019 года.
  3. Sega Space Harrier Hardware Архивная копия от 21 августа 2014 на Wayback Machine — System Description
  4. Space Harrier Retrospective (Page 2) Архивная копия от 13 июля 2011 на Wayback Machine, IGN
  5. Top 10 Sega Franchises That Deserve Platinum Treatment Архивная копия от 10 октября 2010 на Wayback Machine, GameZone
  6. Star Fox (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame.
  7. Space Harrier. Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано из оригинала 9 апреля 2013 года.
  8. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer. Дата обращения: 25 марта 2013.
  9. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer. Дата обращения: 25 марта 2013.
  10. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer. Дата обращения: 25 марта 2013.
  11. World of Spectrum - Archive - Magazine viewer. Дата обращения: 25 марта 2013.
  12. "Two WiiWare Games and One Virtual Console Game Added to Wii Shop Channel". Nintendo of America. 2008-11-03. Архивировано 6 ноября 2008. Дата обращения: 9 ноября 2008.
  13. "Mario Calculates the Time Needed to Catch Toasted Rainbows in Space". Nintendo of America. 2009-06-15. Архивировано 19 июня 2009. Дата обращения: 16 июня 2009.
  14. Sega to bring classic titles to 3DS, starting with 3D Space Harrier. First screens here | GamesRadar. Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано из оригинала 9 апреля 2013 года.