Донки Конг — Википедия
Донки Конг | |
---|---|
ドンキーコング Donkey Kong | |
| |
История появлений | |
Игровая серия | Donkey Kong / Mario |
Первое появление | Donkey Kong (1981) |
Идея | Сигэру Миямото |
Озвучивание | На английском: Такаси Нагасако (2004 — наст. время) Коити Ямадэра (мультсериал) |
Характеристики | |
Место рождения | джунгли Конго |
Возраст | неизвестно |
Вид | горилла |
Пол | самец |
Отец | Крэнки Конг |
Родственники |
|
Медиафайлы на Викискладе |
До́нки Конг (яп. ドンキーコング Донки: Конгу, англ. Donkey Kong) — персонаж видеоигр серии Donkey Kong, созданный Nintendo. Был придуман Сигэру Миямото в 1980 году в качестве антагониста одноимённой игры 1981 года, завоевавшей большую популярность и положившей начало серии, включающей в себя более двадцати игр. В последующих играх серии Донки Конг выступает в качестве протагониста. Он также появляется и в некоторых играх серии Марио, традиционно выступая в роли противника главного героя.
Донки Конг и Марио
[править | править код]Несмотря на противостояние Донки Конга и Марио, они являются закадычными друзьями и регулярно появляются в совместных играх, в основном спортивных. Они вместе катаются на картах (Super Mario Kart), играют в теннис (Mario Power Tennis), футбол (Mario Strikers Charged Football), бейсбол, баскетбол и т. д. Однако в играх Mario vs. Donkey Kong персонажи предстают врагами.
В серии Mario Party, Донки Конг выступает в качестве положительного антипода Боузера.
Создание персонажа
[править | править код]В 1981 году Nintendo попыталась приобрести лицензию на создание игры по серии комиксов «Попай». Получив отказ, компания решила создать собственных персонажей, которых можно было бы использовать в будущих играх[1][2]. Миямото перебрал множество персонажей и сюжетных линий, но в конце концов остановился на любовном треугольнике «плотник-девушка-горилла», взяв за основу соперничество Попая и Блуто за Олив Ойл[3]. Миямото заменил Блуто на обезьяну под влиянием сказки о красавице и чудовище и фильма 1933 года «Кинг-Конг»[4]. Желая представить персонажа глупым в глазах американской аудитории, он дал обезьяне имя Донки-Конг, пытаясь выразить словом Донки (англ. donkey — осёл) глупость и упрямство, в то время как Конг должно было вызвать ассоциацию с гориллой[5][6]. Предложив это имя в Nintendo of America, он вызвал всеобщий смех, однако имя персонажа прижилось[5].
Примечания
[править | править код]- ↑ De Maria, Wilson, 2004, p. 238.
- ↑ Tom East. Donkey Kong Was Originally A Popeye Game (англ.). Official Nintendo Magazine (25 ноября 2009). — «Согласно Миямото, главной обезьяны Nintendo могло и не возникнуть». Дата обращения: 19 апреля 2014. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года.
- ↑ Kohler, 2005, p. 39.
- ↑ Kohler, 2005, p. 36.
- ↑ 1 2 Interview with Miyamoto, E3 2001 (англ.). Miyamoto Shrine (16 мая 2001). Дата обращения: 19 апреля 2014. Архивировано 8 февраля 2012 года.
- ↑ Tom Chick at the Miyamoto interview (англ.). Quarter To Three (16 мая 2001). Дата обращения: 19 апреля 2014. Архивировано 12 мая 2008 года.
Ссылки
[править | править код]- Chris Kohler. Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. — Indianapolis, Indiana: BradyGAMES, 2005.
- Rusel De Maria, Johnny L. Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. — 2. — New York: McGraw-Hill/Osborne, 2004.
В другом языковом разделе есть более полная статья Donkey Kong (character) (англ.). |