Донки Конг — Википедия

Донки Конг
ドンキーコング
Donkey Kong
Донки Конг из Donkey Kong Jungle Beat
Донки Конг из Donkey Kong Jungle Beat
История появлений
Игровая серия Donkey Kong / Mario
Первое появление Donkey Kong (1981)
Идея Сигэру Миямото
Озвучивание

На английском:
Супи Сэйлс
(Saturday Supercade)
Гэри Чалк
(Captain N: The Game Master)
Ричард Йервуд
(мультсериал)
Кевин Бейлис
(игры, 1999)
Айзек Маршал
(игры, 1997—2001)
Декс Мэнли
(игры, 2003—2005)
Кори Бертон
(игры, 2006―2013)
Сет Роген
(мультфильм)

На японском:
Такаси Нагасако
(2004 — наст. время)
Коити Ямадэра
(мультсериал)
Характеристики
Место рождения джунгли Конго
Возраст неизвестно
Вид горилла
Пол самец
Отец Крэнки Конг
Родственники
  • Крэнки Конг (отец)
  • Дидди Конг (племянник)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

До́нки Конг (яп. ドンキーコング Донки: Конгу, англ. Donkey Kong) — персонаж видеоигр серии Donkey Kong, созданный Nintendo. Был придуман Сигэру Миямото в 1980 году в качестве антагониста одноимённой игры 1981 года, завоевавшей большую популярность и положившей начало серии, включающей в себя более двадцати игр. В последующих играх серии Донки Конг выступает в качестве протагониста. Он также появляется и в некоторых играх серии Марио, традиционно выступая в роли противника главного героя.

Несмотря на противостояние Донки Конга и Марио, они являются закадычными друзьями и регулярно появляются в совместных играх, в основном спортивных. Они вместе катаются на картах (Super Mario Kart), играют в теннис (Mario Power Tennis), футбол (Mario Strikers Charged Football), бейсбол, баскетбол и т. д. Однако в играх Mario vs. Donkey Kong персонажи предстают врагами.

В серии Mario Party, Донки Конг выступает в качестве положительного антипода Боузера.

Создание персонажа

[править | править код]

В 1981 году Nintendo попыталась приобрести лицензию на создание игры по серии комиксов «Попай». Получив отказ, компания решила создать собственных персонажей, которых можно было бы использовать в будущих играх[1][2]. Миямото перебрал множество персонажей и сюжетных линий, но в конце концов остановился на любовном треугольнике «плотник-девушка-горилла», взяв за основу соперничество Попая и Блуто за Олив Ойл[3]. Миямото заменил Блуто на обезьяну под влиянием сказки о красавице и чудовище и фильма 1933 года «Кинг-Конг»[4]. Желая представить персонажа глупым в глазах американской аудитории, он дал обезьяне имя Донки-Конг, пытаясь выразить словом Донки (англ. donkey — осёл) глупость и упрямство, в то время как Конг должно было вызвать ассоциацию с гориллой[5][6]. Предложив это имя в Nintendo of America, он вызвал всеобщий смех, однако имя персонажа прижилось[5].

Примечания

[править | править код]
  1. De Maria, Wilson, 2004, p. 238.
  2. Tom East. Donkey Kong Was Originally A Popeye Game (англ.). Official Nintendo Magazine (25 ноября 2009). — «Согласно Миямото, главной обезьяны Nintendo могло и не возникнуть». Дата обращения: 19 апреля 2014. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года.
  3. Kohler, 2005, p. 39.
  4. Kohler, 2005, p. 36.
  5. 1 2 Interview with Miyamoto, E3 2001 (англ.). Miyamoto Shrine (16 мая 2001). Дата обращения: 19 апреля 2014. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  6. Tom Chick at the Miyamoto interview (англ.). Quarter To Three (16 мая 2001). Дата обращения: 19 апреля 2014. Архивировано 12 мая 2008 года.
  • Chris Kohler. Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. — Indianapolis, Indiana: BradyGAMES, 2005.
  • Rusel De Maria, Johnny L. Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. — 2. — New York: McGraw-Hill/Osborne, 2004.