Невидимость — Википедия

Неви́димость — невозможность по каким-либо причинам полностью или частично регистрировать объект в произвольном диапазоне электромагнитных волн.

В бытовом смысле обычно подразумевают оптический диапазон (видимость человеческим зрением), однако, например, самолёты «Стелс» практически невидимы в радиодиапазоне, в то время как оптически самолёт, разумеется, виден.

В последнее время появились предпосылки[1] для создания приспособлений (точнее, материалов), скрывающих (то есть, делающих невидимым) объект, правда, пока в узком диапазоне оптических волн. При этом теоретических ограничений для создания полной «шапки-невидимки» нет, более того — существование таких материалов сведено к математической проблеме[2], из которой следуют некоторые интересные результаты.

Научные исследования

[править | править код]

Состояния невидимости пытаются добиться путём создания оптического камуфляжа. Так, в 2003 году студенты Токийского университета провели эксперимент, совместив камеру и проектор в плаще. Снятое за спиной видео проецируется на грудь, из-за чего носитель плаща становится полупрозрачным. Значительно продвинулись в подобных исследованиях американцы. В 2006 году команда из Школы инженерии Пратта при Университете Дьюка в Северной Каролине сделали невидимым в двух измерениях медный цилиндр, окружив его кольцами из стекловолокна и микроскопической проволоки. В 2008 году группа из Калифорнийского университета Беркли добилась трёхмерной невидимости, создав сетку из серебряных микроволокон, не отражающую и не поглощающую световые лучи. В результате глазом воспринимался лишь свет от объектов, находящихся позади закамуфлированного предмета. Подобная технология может в будущем привести к созданию ныне фантастической атрибутики — плащей-невидимок[3].

Невидимость в искусстве

[править | править код]

Художник Сальваторе Гарау, выступая против NFT-искусства и его воздействия на окружающую среду, разработал концепцию "мысль об Отсутствиях". Этот подход направлен на восстановление значимости социальных ценностей, интеграции и креативности, которые сегодня часто перегружены цифровыми технологиями. Сальваторе Гарау утверждает, что искусству необходимы пространства пустоты, приватности и размышлений, чтобы оно могло заново возникнуть подлинно. В 2021 году появляются серия невидимых произведений Сальваторе Гарау, которые вызывают мировой интерес и предлагают глубокие размышления о истории искусства.

Сальваторе Гарау превратил свою собственную подпись в произведение искусства, выставив на аукцион лист A4, подписанный им. Во время аукциона Art-Rite в Милане в 2021 году, Davanti a te (2021) от Сальваторе Гарау, подписанный лист бумаги, был продан за 27 120 евро, плюс сборы аукциона [4].

Отражение в культуре

[править | править код]

См. также: Категория:Персонажи со способностью невидимости

Литература

[править | править код]

Кинематограф

[править | править код]

Компьютерные игры

[править | править код]

Принцип частичной или полной невидимости получил теоретическое научное обоснование и широко практикуется как свойство персонажей и юнитов практически во всех типах видеоигр: стратегиях, ролевых играх, шутерах от первого лица, экшенах:

  • 1981-2019 — В игре Wolfenstein есть противники, которые одеты в стелс-костюмы и вооружены длинными ножами на руках, а также имеют некоторые другие способности.
  • 1994-2019 — В играх серии The Elder Scrolls традиционно присутствуют заклинания и зелья невидимости.
  • 1984 — В игре Wargames. У людей (в игре фракция NORAD): бомбардировщик-невидимка (по легенде игры очевидно глубоко модернизированный B-2 Spirit) и танк-невидимка с пушкой-бластером вместо танкой артиллерийской пушки. У киборгов (в игре фракция WORP): стратегический ударный самолёт Девастатор и легкий паукообразный боевой шагоход-невидимка.
  • 1996 — Quake:Невидимость (Кольцо Теней, Ring of Shadows) делает вас невидимым, исключая ваши глаза. Оно восстанавливается каждые пять минут и действует лишь 30 секунд. Игрок, у которого есть кольцо, становится значительным противником - невидимость дает ему элемент неожиданности и делает его гораздо менее заметным.
  • 1996 — Танк «Мираж» из серии игр Command & Conquer: Red Alert использует генератор помех Дюламп ФТ-70 и антирадарную броню.
  • 1998 — StarCraft: специализированные юниты терран и протоссов оснащены генераторами поля, делающих объект невидимым для обычных визуальных и техногенных средств наблюдения и прицеливания (у терран включенный генератор поля невидимости расходует накопленный запас энергии и потому может поддерживать его только ограниченное время). Такие невидимые юниты могут засекаться исключительно специальными юнитами-детекторами, то есть оснащенными сенсорами, способными видеть юниты-невидимки. Невидимы для обычных средств обнаружения и закопавшиеся в землю юниты зергов.
  • 2000-03 — Deus Ex и Deus Ex: Invisible War: способность к переходу в состояние невидимости, опосредованную сложной нанотехнологией, могут использовать главные герои игр.
  • 2002 — WarCraft 3: герой может выпить зелье невидимости и пребывать в таком состояний некоторое время.
  • 2004 — World of Warcraft: Некоторые классы предоставляют возможность находится в «Невидимости». К ним относятся друид (в облике кошки способность Крадущийся Зверь[5]), разбойник (способность Незаметность[6]). Ночные Эльфы имеют расовую способность слиться с тенью[7], которая дает возможность находится в незаметности при неподвижности героя. Охотники имеют способность Камуфляж[8], которая дает незаметность при неподвижности героя.
  • 2007 — Team Fortress 2: способность класса Шпион.
  • 2007 — В серии игр Crysis[1] главный персонаж обладает режимом «Невидимость», который его делает почти невидимым.
  • 2007-17 — Серия Mass Effect: класс персонажа «Разведчик» обладает способностью «Тактическая маскировка». Её использование тесно взаимосвязано с функционированием носимого генератора эффекта массы. В режиме действия тактической маскировки, ввиду повышенного энергопотребления, не восстанавливаются кинетические барьеры, также её действие ограничено во времени.
  • 2007 — Серия Act of War — террористы Консорциума и некоторые виды американской техники используют технологию «ретро-рефлективной проекции» — камеры снимают изображение с одной стороны и передают с другой.
  • 2008 — Fallout 3: одним из полезных игровых предметов является стелс-бой, на некоторое время значительно повышающий очки скрытности персонажа с появлением характерного визуального эффекта. Дополнение «Operation Anchorage» вводит в игру китайский стелс-костюм «Чёрный Призрак», дающий персонажу постоянную невидимость, пока он находится в положении пригнувшись.
  • 2011 — Minecraft: игрок имеет возможность приготовить Зелье невидимости, используя которое, может стать частично невидимым для других игроков, и полностью невидимым для мобов.
  • 2012 — Call of Duty: Black Ops II: игрок может надеть костюм, который сделает его невидимкой. Такой же костюм носят некоторые враги.
  • 2012 — В игре Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, главные персонажи, и некоторые их враги, были одеты в адаптивный камуфляж.
  • 2013 — В игре Dota 2 игрок может за счёт множества способов стать невидимым для команды противников.
  • 2018 — В игре Brawl Stars персонаж Леон становится невидимым после использования своей суперспособности.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Шапка-невидимка в оптическом диапазоне: первые экспериментальные результаты • Новости науки. «Элементы». Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  2. Возможность существования плаща-невидимки сведена к математической теореме • Новости науки. «Элементы». Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  3. Александр Башкиров. Вместо сердца. Игромания (24 августа 2011). Дата обращения: 24 августа 2011. Архивировано 24 марта 2012 года.
  4. Art-Rite (12 октября 2021 года) "Современное искусство" Лот 52. Art-Rite. Получено 15 июня 2022 года
  5. Крадущийся зверь. Wowhead. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  6. Незаметность. Wowhead. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  7. Слиться с тенью. Wowhead. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  8. Камуфляж - Заклинание - World of Warcraft. web.archive.org (9 ноября 2014). Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 9 ноября 2014 года.

Литература

[править | править код]
  • Каку, Митио. Невидимость // Физика невозможного / Переводчик: Лисова Наталия. — М.: Альпина нон-фикшн, 2016. — С. 42-64. — 456 с. — ISBN 978-5-91671-496-8.