Софт-лонч — Википедия
Софт-лонч (англ. Soft launch; с англ. — «Мягкий запуск») — предварительный выпуск продукта для ограниченной аудитории перед полноценным релизом. Софт-лонч используется для сбора данных, отзывов пользователей и, в случае неудачи, внесения корректив или без особых финансовых потерь закрытия программы[1].
Описание и примеры
[править | править код]Обычно тестируются механики приложения и его монетизация, которые не получается изначально оптимизировать. Софт-лонч на практике раскрывает проблемы, возникновение которых не предсказывается на этапе планирования[1][2].
Мягкий запуск обычно используется разработчиками мобильных программ, распространяющихся по модели Freemium[3][4]. Основатель финской компании Supercell Илкка Паананен придумал игровую компанию нового типа: одна большая студия делилась на множество маленьких. Благодаря этой стратегии каждый новый проект Supercell выходит в софт-лонч. В случае неудачи, игра закрывается без серьёзных финансовых затрат[5][6].
Литература
[править | править код]- Brian Lawley, Pamela Schure. Product Management For Dummies. — John Wiley & Sons, 2017-01-05. — 388 с. — ISBN 978-1-119-26404-0.
- Ashley Friedlein. Maintaining and Evolving Successful Commercial Web Sites: Managing Change, Content, Customer Relationships, and Site Measurement. — Elsevier, 2003-01-03. — 443 с. — ISBN 978-0-08-051064-4.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Филипп Концаренко. Что такое soft launch и как его использовать в разработке мобильных приложений . vc.ru (14 августа 2015). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 6 января 2023 года.
- ↑ Beware these soft-launch mistakes (англ.). GamesIndustry.biz (25 апреля 2017). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 6 января 2023 года.
- ↑ Matej Lancaric. How to soft launch a mobile game in 2022 (англ.). Medium (13 апреля 2022). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 6 января 2023 года.
- ↑ Don't do that: What to avoid when soft launching a game (англ.). GamesIndustry.biz (10 октября 2022). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 6 января 2023 года.
- ↑ Accel - “The sooner you can define the culture and communicate it to people the better”- Supercell’s Ilkka Paananen . Accel. Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 29 декабря 2022 года.
- ↑ Евгений Объедков. CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок» . App2top (15 февраля 2022). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 7 октября 2022 года.