Supercell — Википедия

Supercell
Изображение логотипа
Штаб-квартира Supercell в Яткасаари
Штаб-квартира Supercell в Яткасаари
Тип Osakeyhtiö (акционерное общество)
дочерняя компания
Основание 2010
Основатели Илкка Паананен
Микко Кодисойя
Расположение Финляндия Хельсинки, Финляндия
Ключевые фигуры Илкка Паананен[1]
Отрасль разработка программного обеспечения (МСОК6201)
Продукция игры для мобильных устройств
Оборот €1.87 млрд (2022)[2]
Операционная прибыль €666 млн (2022)[2]
Число сотрудников 400 (2022)[3]
Материнская компания Tencent
Дочерние компании Space Ape Games
Сайт supercell.com/en
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Supercell — компания, занимающаяся разработкой игр для мобильных устройств. Основана 14 мая 2010 года в Хельсинки, Финляндия. Главный исполнительный директор — Илкка Паананен[4].

Бизнес-модель

[править | править код]

Supercell фокусируется на разработке бесплатных игр, которые приносят прибыль за счёт внутриигровых микроплатежей. Цель компании — сосредоточиться на успешных играх, которые остаются популярными в течение многих лет. Основное внимание было уделено не доходам, а принципу «просто разработайте что-то классное, что понравится пользователям»[4]. Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые вначале генерируют идею и получают первоначальную оценку генерального директора Паананена[4]. Впоследствии команда реализует идею в игру, которую тестируют остальные сотрудники компании, за которым следует тестирование в канадском App Store; если в Канаде игра была принята хорошо, следующим шагом будет глобальный выпуск проекта для других стран[4]. Успешные неудачи также отмечаются сотрудниками[4]. Одной из игр, которая была отменена на ранней стадии разработки, была Battle Buddies, которая также получила хорошие оценки на тестовом рынке, но количество игроков в ней было слишком мало. Окончательное решение об отмене проекта принимает сама команда разработчиков.

Предыстория

[править | править код]

Компания Supercell была основана Илккой Паананеном и Микко Кодисойей, ранее работавших в мобильной игровой компании Sumea. Кодисойя был одним из основателей Sumea в 1999 году, Илкка Паананен был принят на работу в качестве генерального директора компании в 2000 году. В 2004 году Sumea приобрела компания American Digital Chocolate, разместив в Финляндии свою европейскую штаб-квартиру. Паананен стал управляющим американской компании в Европе, Кодисойя сохранил должность креативного директора. В 2010 году оба покинули компанию[5].

Паананен вначале работал в финансовой компании Lifeline Ventures, но затем решил стать предпринимателем. В 2010 году он, Кодисойя, Петри Стурман, Ласси Леппинен (главный программист в Sumea и Digital Chocolate), Виса Форстен и Нико Дером основали в Нииттюкумпу, районе города Эспоо, свою игровую компанию, в которой руководители не должны были вмешиваться в работу разработчиков игр[6]. Кодисойя и Паананен инвестировали в новую компанию 250 000 евро из своих сбережений, сделанных за время работы в Sumea. Кроме того, им удалось получить кредит в размере 400 000 евро от финского агентства по финансированию технологических инноваций Tekes. Ещё одним инвестором стала Lifeline Ventures. Вскоре Supercell привлекла ещё 750 000 евро от нескольких инвесторов, среди которых были London Ventures Partner и Initial Capital.

Первые игры

[править | править код]

Первой игрой Supercell стала MMOG Gunshine, в которую можно было играть в Facebook как на компьютере, используя браузер, так и на мобильных устройствах. Прототип игры был готов через восемь месяцев[6]. В мае 2011 года, после завершения Gunshine, Accel Partners инвестировала 8 млн евро в компанию[7], а её акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров Supercell[8]. На пике популярности в Gunshine играло примерно полмиллиона игроков.

В ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трём причинам: игра не могла достаточно долго удерживать интерес игроков, в неё было слишком трудно играть, не было мобильной версии. Поняв, что компания не смогла догнать компанию-лидера Facebook-игр Zynga, было решено сосредоточиться на играх для IPad, прекратив уже начатую разработку ещё одной игры для Facebook. Изменение направления развития Supercell не оттолкнуло от неё инвесторов, но Паананену пришлось сделать более подробные отчёты о деятельности компании для инвесторов[6].

Компания одновременно разработала пять игр. Первой была выпущена Pets vs. Orcs. Она оказалась не очень успешной, после чего была приостановлена разработка игры Tower. В мае 2012 года свет увидела игра Hay Day, ставшая первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне[6]. Hay Day представляла собой симулятор фермы, своего рода видение Supercell успешной игры Zynga Facebook FarmVille. Игра была опубликована в середине лета 2012 года и сразу добилась успеха, из-за чего мощности сервера оказалось недостаточно, чтобы поддерживать всех игроков. За первые четыре месяца Hay Day стала одной из самых прибыльных игр в App Store в США и в течение 2,5 лет была одной из самых прибыльных в мире.

Clash of Clans и дальнейшие игры

[править | править код]

Ведущий продюсер Supercell Лассе Лаухенто (ранее работал в Bloodhouse) и проектный руководитель Ласси Леппинен хотели сделать стратегическую игру, в которую можно было бы просто и приятно играть, используя сенсорный экран. На создание Clash of Clans ушло шесть месяцев. Игра была выпущена в августе 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годы Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире[9].

Выпустив летом 2012 года Clash of Clans и Hay Day, Supercell не предлагала на рынке новых игр почти два года. Разработка игры Boom Beach началась осенью 2012 года, но выпущена она была только в 2014 году. Новая стратегическая игра была очень успешной в США сразу же после выпуска в марте, но не смогла надолго задержаться на вершине хит-парадов. Тем не менее, благодаря дорогостоящей маркетинговой кампании, начатой Supercell в декабре 2014 года, Boom Beach смогла войти топ-30 самых скачиваемых приложений для iPhone, а в 2015 году превзошла Hay Day в чартах[10].

В марте 2016 года Supercell выпустила новую игру — Clash Royale. Clash Royale стала главным «конкурентом» Clash of Clans по популярности, и к 2016 году обошла её, став самой прибыльной. Между выпусками Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратила девять игровых проектов, в том числе два в фазе испытания. Один из них, Smash Land, разрабатывала команда из 4-5 человек в течение 10 месяцев[11]. Игра Battle Buddies была изъята из магазина игр из-за плохой монетизации, несмотря на получение положительных отзывов от критиков[12].

В июне 2017 года Supercell запустила в Канаде игру Brawl Stars. Геймплей игры напоминает геймплей Battle Buddies, но с аналогом сундуков из Clash Royale. Во всём мире игра была выпущена 12 декабря 2018 года. В России же, игра вышла раньше, 8 декабря 2018 года.

Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach являются freemium-играми и оказались очень успешными для компании, приносив ей в 2013 году ежедневно доход в среднем по 2,5 млн долл.[13].

Собственники

[править | править код]

Летом 2013 года Supercell начал сотрудничество в области маркетинга с японской GungHo, компании собирались продвигать игры друг друга на своих собственных рынках. В результате Clash of Clans стало одним из самых скачиваемых приложений в Японии. Председатель совета GungHo Тайзо Сон познакомил Паананен со своим братом Масаёси Соном, генеральный директор SoftBank Corporation. Вскоре финнам предложили продать их компанию. Сделка состоялась в октябре 2013 года. SoftBank и GungHo купили 51 % акций Supercell за 1,1 млрд евро[14], что стало крупнейшей в истории ценой, заплаченной за финскую частную компанию. За шесть месяцев стоимость Supercell утроилась, так как ещё весной того же 2013 года компания продала 16,7 % своих акций за 100 млн евро[15].

1 июня 2015 года Softbank приобрёл ещё 22,7 % акций SuperCell, доведя свою долю в компании до 73,2 % и став единственным внешним акционером[16]. Илкке Паананену принадлежит 6 % акций, Микко Кодисойе — 5,4 %.

21 июня 2016 года, Tencent, китайский телеком гигант, владеющий WeChat, выкупает контрольный пакет акций Supercell у японцев из SoftBank. Стоимость — 8,57 млрд долларов при оценке компании в 10,2 млрд долларов.

Региональные ограничения

[править | править код]

9 марта 2022 года в связи с вторжением России на Украину компания удалила свои игры из магазинов приложений Google Play и App Store в России и Белоруссии, ограничила приобретение внутриигровых предметов[a], а также после обновлений закрыла доступ к своим играм игроков из этих стран.[17][18]

Название Год Доступность Описание
Gunshine.net (позже переименована в Zombies Online) 2011 No Первая игра и единственная немобильная игра Supercell[19]. Являлась браузерной игрой, была выпущена в 2011 году. Её серверы были закрыты 30 ноября 2012 года[20].
Pets vs Orcs 2012 No Pets vs Orcs была первой мобильной игрой компании. В 2012 году её можно было загрузить чуть больше месяца[21].
Battle Buddies 2012 No Вторая мобильная игра компании, Battle Buddies, была запущена в ряде стран в 2012 году, однако разработка была прекращена позже в том же году[22]. Она была закрыта из-за плохой монетизации, несмотря на положительные отзывы критиков[23].
Hay Day 2012 Yes 21 июня 2012 года Supercell выпустили Hay Day на iOS и 30 ноября 2013 года на Android.
Clash of Clans 2012 Yes 2 августа 2012 года Supercell выпустили Clash of Clans на iOS и 7 октября 2013 года на Android.
Boom Beach 2014 Yes 26 марта 2014 года Supercell выпустили Boom Beach на iOS и Android[24].
Spooky Pop 2014 No Spooky Pop был выпущен Supercell в декабре 2014 года, а его поддержка прекращена в марте 2015 года[25]. 9 февраля 2015 года приложение было удалено из канадского App Store[26]. 10 марта 2015 года игра была полностью закрыта[27].
Smash Land 2015 No Smash Land был запущен в Канаде и Австралии 1 апреля 2015 года[28]. Однако 1 июля того же года Supercell объявили на своём официальном форуме, что решили отменить разработку игры[29]. Smash Land оставался доступным для загрузки до 1 сентября, после чего он был окончательно удалён со всех платформ[29].
Clash Royale 2016 Yes 4 января 2016 года Supercell запустили Clash Royale на iOS, а 16 февраля 2016 года на Android для Канады, Гонконга, Австралии, Швеции, Норвегии, Дании, Исландии, Финляндии и Новой Зеландии. 2 марта 2016 года Supercell запустили глобальную версию[30].
Brawl Stars 2018 Yes 14 июня 2017 года Supercell анонсировали Brawl Stars. На следующий день игра была запущена в Канаде[31]. Версия для Android была выпущена 26 июня 2018 года в Канаде, Финляндии, Швеции, Норвегии, Дании, Ирландии, Сингапуре и Малайзии[32]. Глобальная версия была запущена 12 декабря 2018 года[33].
Rush Wars 2019 No 26 августа 2019 года была запущена бета-версия Rush Wars в Канаде, Австралии и Новой Зеландии[34]. 5 ноября 2019 года стало известно, что разработка Rush Wars будет прекращены. Серверы игры были отключены 30 ноября 2019 года[35].
Hay Day Pop 2020 No 16 марта 2020 года была запущена бета-версия Hay Day Pop. Игра была доступна в Финляндии, Канаде, Норвегии и других странах[36]. 30 ноября 2020 года Supercell анонсировали, что Hay Day Pop будет закрыта. Игра была отключена 1 февраля 2021 года[37].
Clash Quest 2021 No 2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, одной из них является Clash Quest[38]. 6 апреля она стала доступной в Финляндии, Швеции, Норвегии, Исландии и Дании на iOS и Android[39]. 6 мая игра стала доступной на Филиппинах[40]. 17 августа 2022 года аккаунт Clash Quest в Твиттере объявил, что разработка игры прекращена[41][42].
Clash Mini 2021 No 2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, включая Clash Mini[38]. 8 ноября 2021 года бета-версия игры стала доступна в Финляндии, Швеции, Норвегии, Исландии, Дании и Канаде для iOS и Android[43]. 14 марта 2024 года Supercell объявила о прекращении разработки игры и её закрытии[44].
Clash Heroes 2021 не выпущена 2 апреля 2021 года Supercell анонсировали 3 новые игры, включая Clash Heroes[38].
Everdale[англ.] 2021 No 23 августа 2021 года в Канаде, Швейцарии, Великобритании, Скандинавии, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Гонконге, Филиппинах и Малайзии была выпущена бета-версия градостроительной мобильной игры[45]. 3 октября 2022 года компания Supercell объявила о прекращении разработки игры. Серверы игры были закрыты 31 октября 2022 года[46][47].
Boom Beach Frontlines 2022 No Игра во вселенной Boom Beach, созданная компанией Space Ape Games, была запущена в Канаде 19 октября 2021 года. 3 августа 2022 года бета-версия спин-оффа популярной игры Boom Beach выпущена в Австралии, Бельгии, Чехии, Дании, Финляндии, Индонезии, Израиле, Италии, Малайзии, Нидерландах, Новой Зеландии, Норвегии, Филиппинах, Польше, Сингапуре, Швеции, Таиланде, Турции и ОАЭ. 16 января 2023 года Space Ape Games объявила о прекращении разработки игры[48]. Разработка игры была окончена 30 ноября того же года, а серверы были остановлены в январе 2023 года[49].
Squad Busters 2024 Yes Игра была анонсирована 1 февраля 2023 года. Доступна с 6 февраля 2023 года по 16 февраля 2023 года только на территории Канады для Android и только для отдельных пользователей[50]. 23 апреля 2024 года игра получила софт-лонч в Канаде, Мексике, Норвегии, Дании, Швеции, Финляндии, Испании и Сингапуре[51]. Релиз игры состоялся 29 мая 2024 года[52].

Во время Super Bowl XLIX в феврале 2015 года Supercell потратила 9 миллионов долларов на 60-секундный рекламный ролик показанный перед 118,5 млн зрителей. По данным The Guardian, реклама Clash of Clans стала одной из самых популярных реклам из всех 61 роликов, показанных на NBC[53]. В рекламном ролике, получившем название «Месть», Лиам Нисон, пародирует своего персонажа из серии фильмов Заложница, который жаждет мести за то, что случайный игрок уничтожил его деревню. Рекламный ролик набрал в общей сложности 165 млн просмотров на официальном канале игры на YouTube[54][55] и стал самым просматриваемым роликом на YouTube в 2015 году[56]. Несмотря на успех ролика, Supercell отметила лишь незначительное увеличение количества скачиваний игры после показа рекламы[57]. В 2020 году Supercell сотрудничала с анимационной студией Psyop, создавшей короткометражный фильм Lost & Crowned, который был опубликован 12 сентября 2020 года и получил номинацию на премию «Оскар» в декабре.

В 2012 году Supercell была признана лучшей скандинавской стартап-компанией[58] и выбрана в качестве финского разработчика мобильных игр года[59].

В следующем году Supercell выиграла конкурс Finnish Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013)[60], и была выбрана в качестве предпринимателя года в сфере разработки программного обеспечения.

В 2014 году научно-консалтинговое агентство T-Media признала Supercell как наиболее уважаемую компанию Финляндии в своём докладе Luottamus&Maine (Trust&Reputation)[61].

Литература

[править | править код]
  • Lappalainen, Elina. Pelien valtakunta. Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman. — Atena, 2015. — 300 с. ISBN 9789523001169

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. В Google Play покупки были ограничены самим магазином 10 марта 2022 года для всех. В App Store же в свою очередь приобретать внутриигровые предметы из России и Белоруссии можно было с помощью альтернативных способов оплаты. С 1 июня 2022 года покупки из России и Белоруссии в App Store в играх Supercell были ограничены самой компанией.

Источники

  1. Takahashi, Dean (2020-05-15). "The DeanBeat: Supercell CEO's 10 takeaways from 10 years of mobile games". GamesBeat. VentureBeat. Архивировано 16 мая 2020. Дата обращения: 18 сентября 2022.
  2. 1 2 "Supercell annual revenue 2012-2022". Statista. 29 aug 2023. Архивировано 26 ноября 2023. Дата обращения: 26 ноября 2023. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  3. About Us (англ.). Supercell. Дата обращения: 10 ноября 2022. Архивировано 25 декабря 2014 года.
  4. 1 2 3 4 5 Karsten Strauss. Is This The Fastest-Growing Game Company Ever? (англ.). Forbes (7 апреля 2013). Дата обращения: 22 апреля 2016. Архивировано 4 августа 2017 года.
  5. Lappalainen, 2015, pp. 167−168.
  6. 1 2 3 4 Lappalainen, 2015, pp. 169−171.
  7. Breaking: Supercell Raises $12M from Accel Partners (англ.). ArcticStartup. Дата обращения: 25 декабря 2015. Архивировано из оригинала 30 декабря 2015 года.
  8. Lappalainen, 2015, p. 172.
  9. Lappalainen, 2015, pp. 183−187.
  10. Lappalainen, 2015, pp. 195−199.
  11. Kris Graft. Quality is worth killing for: Supercell's ruthless approach to production (англ.). Gamasutra (16 марта 2016). Дата обращения: 17 марта 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  12. A first look at Supercell's tablet-only combat title Battle Buddies (англ.). www.adweek.com. Дата обращения: 25 декабря 2015. Архивировано 25 марта 2016 года.
  13. The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell (англ.). Forbes. Дата обращения: 25 декабря 2015. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  14. Dredge, Stuart Clash of Clans студии Supercell raises $1.5 bn to become the next Nintendo (англ.). The Guardian (15 октября 2015). Дата обращения: 25 декабря 2015. Архивировано 2 декабря 2016 года.
  15. Lappalainen, 2015, pp. 209−210.
  16. Lunden, Ingrid SoftBank Ups Its Stake In Supercell To 73% As Sole External Shareholder (англ.). TechCrunch. Дата обращения: 25 декабря 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  17. В России закрыли доступ к мобильным играм Supercell. sib.fm. Дата обращения: 13 августа 2022.
  18. bewareofgod. Supercell заблокирует доступ к своим играм для жителей РФ и Беларуси в течение весны 2023 года — Мобайл на DTF. DTF (22 марта 2023). Дата обращения: 31 мая 2023. Архивировано 31 мая 2023 года.
  19. Vilpponen, Antti Supercell Combines The Very Best In Finnish Gaming. ArcticStartup (16 февраля 2011). Дата обращения: 22.12.2024. Архивировано 27 января 2021 года.
  20. Zombies Online/Gunshine.net Shutdown notice. Gunshine.net. Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
  21. Seufert, Eric Benjamin What is Supercell's strategy with Boom Beach? Mobile Dev Memo (6 января 2014). Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 9 июня 2019 года.
  22. Lappalainen, Elina Epäonnistumistakin voi juhlia – Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla (фин.). Talouselämä. Talentum (29 ноября 2012). Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 13 апреля 2015 года.
  23. A first look at Supercell’s tablet-only combat title Battle Buddies 7 March 2012
  24. Boom Beach is one of the most popular game on Google Play Store. Дата обращения: 4 июля 2021. Архивировано 14 мая 2015 года.
  25. Supercell Cancels Spooky Pop. Дата обращения: 4 июля 2021. Архивировано 11 февраля 2015 года.
  26. Spooky Pop, Supercell's match-three puzzler, has been cancelled. Дата обращения: 4 июля 2021. Архивировано 14 февраля 2015 года.
  27. Clash of Clans. Clash of Clans. Дата обращения: 12 августа 2015. Архивировано 30 сентября 2017 года.
  28. Clash of Clans Maker Supercell soft-Launches 'Smash Land' in Canada (4 мая 2015). Дата обращения: 4 июля 2021. Архивировано 7 мая 2015 года.
  29. 1 2 Smash Land Announcement. Дата обращения: 22 апреля 2016. Архивировано 1 июля 2015 года.
  30. Clash Royale Soft Launch Announcement Архивная копия от 14 августа 2016 на Wayback Machine 4 January 2016
  31. Callaham, John Clash of Clans developer Supercell reveals new game, Brawl Stars. Android Authority (14 июня 2017). Дата обращения: 3 апреля 2021. Архивировано 29 апреля 2021 года.
  32. Sholtz, Matthew Brawl Stars is finally coming to Android, with limited access starting today. Android Police (26 июня 2018). Дата обращения: 3 апреля 2021. Архивировано 28 апреля 2021 года.
  33. Minotti, Mike Supercell’s Brawl Stars launches on iOS and Android. VentureBeat (12 декабря 2018). Дата обращения: 3 апреля 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  34. Supercell teases new mobile game Rush Wars. Дата обращения: 4 июля 2021. Архивировано 25 августа 2019 года.
  35. Rush Wars Closing (англ.). Supercell. Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 5 ноября 2019 года.
  36. Welcome to the Neighborhood! × Supercell (англ.). Supercell. Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  37. Hay Day Pop [HayDayPop]. Unfortunately, we have made the hard decision to end the development of Hay Day Pop. Thank you for being an amazing community; we could not be more grateful. ❤️ You can find more information here 👇 supr.cl/TheFinalGoodbye. [твит]. Твиттер (30 ноября 2020). Дата обращения: 23 января 2021.
  38. 1 2 3 Announcing Three Unique New Clash Games in Development × Supercell (англ.). Supercell. Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 2 апреля 2021 года.
  39. Supercell’s Clash Quest has been released in selected countries. Mobile Gaming Hub (6 апреля 2021). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 6 апреля 2021 года.
  40. Ahmed, Wasif New Supercell game, Clash Quest is now available in the Philippines. Dot Esports (6 мая 2021). Дата обращения: 11 мая 2021. Архивировано 11 мая 2021 года.
  41. Clash Quest [ClashQuest]. Hello Captains, We've made the difficult decision to discontinue development of Clash Quest. Thank you for supporting our game, sharing your feedback, and for being an amazing community for the past year. You can find more information here: https://supr.cl/3pqzJx2. [твит]. Твиттер (17 августа 2022). Дата обращения: 17 августа 2022.
  42. Khayyat, Mehrdad Supercell Discontinues The Development Of Clash Quest Before A Full Launch (англ.). DualShockers (17 августа 2022). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 18 августа 2022 года.
  43. Clash Mini Reaches Beta & More Clash News × Supercell (англ.). Supercell. Дата обращения: 4 декабря 2021. Архивировано 22 ноября 2021 года.
  44. Supercell Staff. Clash Mini Ending Development (англ.). Supercell (14 марта 2024). Дата обращения: 14 марта 2024.
  45. Takahashi, Dean Supercell launches beta for Everdale and unveils 3 new Clash of Clans games (англ.). VentureBeat (23 августа 2021). Дата обращения: 23 августа 2021. Архивировано 24 марта 2022 года.
  46. Supercell discontinuing Everdale (англ.). Twitter.com. Дата обращения: 16 октября 2022. Архивировано 13 октября 2022 года.
  47. Everdale Ending Development × Supercell (англ.). Supercell. Дата обращения: 5 октября 2022. Архивировано 5 октября 2022 года.
  48. Tom's Hardware Staff. Boom Beach Frontlines: data di lancio, pre-registrazione e informazioni (итал.). Tom's Hardware (2 августа 2022). Дата обращения: 28 октября 2023. Архивировано 10 октября 2023 года.
  49. Botadkar, Tanish Boom Beach: Frontlines is ending development with servers shutting down in January 2023 (англ.). Pocket Gamer (29 ноября 2022). Дата обращения: 28 октября 2023. Архивировано 8 февраля 2023 года.
  50. Supercell reveals crossover game Squad Busters with characters from various IPs (англ.) (1 февраля 2023). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 5 февраля 2023 года.
  51. Morris, Iwan Supercell's Squad Busters heads into soft launch later this month (англ.). Pocket Gamer (9 апреля 2024). Дата обращения: 3 мая 2024. Архивировано 1 мая 2024 года.
  52. Morris, Iwan Squad Busters to launch worldwide next month (англ.). Pocket Gamer (25 апреля 2024). Дата обращения: 25 апреля 2024.
  53. Clash of Clans mobile game was most popular Super Bowl ad in 2015 (англ.). the Guardian (9 февраля 2015). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
  54. Clash of Clans: Revenge (Official Super Bowl TV Commercial). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 17 сентября 2022 года.
  55. 'Clash of Clans' Is One Huge Hit - Inquisitr. www.inquisitr.com. Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
  56. Anna Juvonen. Suomalaisyrityksen mainos vuoden katsotuin YouTubessa (фин.). Tärkeimmät talousuutiset | Kauppalehti. Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
  57. Jeffrey Grubb. Forget Liam Neeson and Kate Upton — even the ‘worst’ Super Bowl game ad worked (амер. англ.). VentureBeat (11 февраля 2015). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
  58. Leena Laakso. Supercell voitggrti startup-kilpailun (фин.). Kauppalehti (10 декабря 2012). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 23 декабря 2015 года.
  59. Maria Rautio. Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille (фин.). YleX (2 ноября 2012). Дата обращения: 24 марта 2015. Архивировано 23 декабря 2015 года.
  60. Supercell voitti, Vexvelle kunniaa (фин.). Talotekniikka (10 октября 2013). Дата обращения: 24 марта 2015. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года.
  61. Juha-Matti Mäntylä. Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja… kolmatta et muuten arvaa (фин.). Talouselämä (12 сентября 2014). Дата обращения: 16 марта 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.