Тейлор, Крис (геймдизайнер) — Википедия
Крис Тейлор | |
---|---|
англ. Chris Taylor | |
Дата рождения | XX век |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер |
Супруга | Лиза Чаппел[вд] |
Медиафайлы на Викискладе |
Крис Тейлор (англ. Chris Taylor) — разработчик компьютерных игр, создатель компьютерной игры Total Annihilation, основатель и глава Gas Powered Games (ныне Wargaming Seattle[1]).
Биография
[править | править код]Крис Тейлор родился в Британской Колумбии. Первой игрой, в разработке которой Крис Тейлор принимал участие, была Hardball II (1989). В 1996 году он переехал в Сиэтл и поступил на работу в Cavedog Entertainment в качестве дизайнера и руководителя проекта стратегии в реальном времени Total Annihilation, получившей множество наград от различных изданий, и её первого дополнения The Core Contingency.[2] В 1997 году он покидает компанию и основывает в мае 1998 года компанию Gas Powered Games, которая выпустила ролевые игры Dungeon Siege (2002) и Dungeon Siege II (2005).
В 2007 году вышла духовная наследница Total Annihilation, стратегия Supreme Commander, также получившая множество положительных откликов.
14 января 2013 года Тейлор запустил на Kickstarter проект «Wildman».[3] Проект завершился неудачей — из требуемых 1,1 миллиона долларов удалось собрать только половину.[4]
В июле 2013 года студия Gas Powered Games была приобретена компанией Wargaming.net[5] и переименована в Wargaming Seattle.
В ноябре 2016 года Крис Тейлор покинул компанию Wargaming Seattle[6]. Причиной ухода геймдизайнер назвал усталость. Он планирует заняться независимыми проектами с небольшой студией.
Игрография
[править | править код]Год | Русское название | Оригинальное название | Роль | |
---|---|---|---|---|
1989 | ки | HardBall II | дизайнер, программист | |
1989 | ки | The Duel: Test Drive II | дизайнер, программист | |
1991 | ки | 4-D Boxing | дизайнер, программист | |
1995 | ки | Triple Play 96 | дизайнер, программист | |
1997 | ки | Total Annihilation | руководитель проекта | |
1998 | ки | Total Annihilation: The Core Contingency | руководитель проекта | |
2002 | ки | Dungeon Siege | руководитель проекта, дизайнер | |
2003 | ки | Dungeon Siege: Legends of Aranna | исполнительный директор | |
2005 | ки | Dungeon Siege II | креативный директор | |
2006 | ки | Dungeon Siege: Throne of Agony | дизайнер | |
2006 | ки | Dungeon Siege II: Broken World | дизайнер | |
2007 | ки | Supreme Commander | дизайнер | |
2007 | ки | Supreme Commander: Forged Alliance | креативный директор | |
2008 | ки | Space Siege | креативный директор | |
2009 | ки | Demigod | креативный директор | |
2010 | ки | Supreme Commander 2 | ведущий дизайнер | |
2011 | ки | Dungeon Siege III | дизайнер | |
2011 | ки | Age of Empires Online | креативный директор |
Примечания
[править | править код]- ↑ Discover Wargaming Seattle . Дата обращения: 12 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
- ↑ Keighley, Geoffrey The Total Annihilation: The Story So Far . gamespot.com (2007). Дата обращения: 8 января 2011. Архивировано 7 августа 2007 года.
- ↑ Grayson, Nathan Chris Taylor On GPG’s Prehistoric RTS-RPG, Wildman . Rock, Paper, Shotgun (14 января 2013). Дата обращения: 21 января 2013. Архивировано 18 января 2013 года.
- ↑ Schreier, Jason With Four Days To Go, Chris Taylor Cancels Wildman Kickstarter . Kotaku. Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 21 ноября 2018 года.
- ↑ Total Annihilation franchise bought by Wargaming, the owners of Gas Powered Games | PC Gamer . Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 22 января 2014 года.
- ↑ > Крис Тейлор покинул Wargaming . www.igromania.ru. Дата обращения: 23 ноября 2016. Архивировано 24 ноября 2016 года.