Cloud (игра) — Википедия
Cloud | |
---|---|
| |
Разработчик | Дженова Чэнь |
Издатель | USC Interactive Media Division[англ.] |
Дата выпуска | 24 октября 2005 года |
Лицензия | бесплатная[1] |
Последняя версия | 1.42 (14 марта 2006 года[1]) |
Жанр | головоломка |
Создатели | |
Продюсер | Келли Сантьяго |
Геймдизайнеры |
|
Программисты |
|
Композитор | Винсент Дайаманте |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Cloud (с англ. — «Облако») — компьютерная инди-игра 2005 года в жанре головоломка, созданная командой студентов из Университета Южной Калифорнии. Команда начала разработку Cloud в январе 2005 года с бюджетом в 20 000 долларов; она была бесплатно доступна в октябре того же года. К июлю 2006 года сайт игры посетило 6 миллионов человек, а сама игра была загружена более 600 000 раз.
Cloud рассказывает о мальчике, который спит на больничной койке и ему снится, будто он летает. Концепция была частично основана на детстве ведущего геймдизайнера Дженовы Чэня; его часто госпитализировали из-за астмы и он мечтал в одиночестве в своей палате. Играя за мальчика, игрок пролетает сквозь мир его грёз и управляет облаками для решения головоломок.
Игра была хорошо воспринята критиками, которые хвалили её визуальные эффекты, музыку и расслабляющую атмосферу. Cloud выиграла премию Best Student Philosophy на Slamdance Guerilla Games Competition[англ.] 2006 года, а также премию на Independent Games Festival 2006 года. Чэнь и продюсер игры Келли Сантьяго позже продолжили работать над совместными проектами, основав свою студию Thatgamecompany.
Игровой процесс
[править | править код]Cloud является однопользовательской игрой для Microsoft Windows. Главным героем является мальчик, который летает по небу во время сна на больничной койке. Игрок берёт на себя управление аватаром спящего мальчика — и ведёт его через мир грёз, состоящий из небольшой группы островов, собирая облака. Направление и скорость аватара управляются с помощью мыши; движение, как правило происходит по горизонтали, но можно лететь и вертикально, удерживая третью кнопку мыши[2]. Игрок может взаимодействовать с облаками только при горизонтальном полёте.
Игра содержит три типа облаков: белые, которые следуют за аватаром; серые, нейтральные облака, которые становятся белыми при прикосновении; и чёрные облака, которые могут сочетаться с белыми облаками, чтобы вызвать дождь, который растворяет оба облака[3]. Большое количество белых облаков легче растворяет меньшее количество тёмных облаков, чем равное число, и наоборот. Белые облака перестают следовать за аватаром, если игрок движется слишком быстро, и они возобновляют движение, если подлететь снова[2]. Каждая из четырёх миссий в Cloud имеет различную цель, например в одной из них требуется сформировать узор из облаков, в другой устранить все чёрные облака, а в третьей создать дождь над каждым из островов[3].
Разработка
[править | править код]Cloud была разработана и выпущена в 2005 году командой из семи студентов Университета Южной Калифорнии[4]. По словам разработчиков, игра создавалась для всех классов и возрастов людей[5]. Разработка началась в январе 2005 года и закончилась в конце октября, а окончательное обновление было выпущено в декабре[4][6]. Команда разработчиков была возглавлена Дженова Ченем, в неё также входили Стефан Дайнхарт, Эрик Нельсон, Аарон Мейерс, Гленн Сонг, композитор Винсент Дайаманте и продюсер Келли Сантьяго[7]. Идея игры была частично основана на детском опыте Чэня, так как его часто госпитализировали из-за астмы и он, лёжа в больничной палате, часто погружался в мечты[8]. Игра получила от университета грант, предназначенный для поддержки производства экспериментальных игр, в размере 20 000 долларов, из них 12 000 ушло на разработку и 8000 на маркетинг[4][5].
По словам Чэня, Cloud был разработан, чтобы «расширить спектр эмоций людей от видеоигр»[9]. Чэнь также рассказал как он придумал идею для игры: однажды, когда он шёл в школу, он посмотрел на небо, заметив разницу между пушистыми белыми и «грязными и серыми» облаками, и именно тогда ему пришла в голову идея сделать игру про облака[10]. Он хотел сделать историю, которая бы могла «создать игроку предпосылку и помочь ему эмоционально вложиться в игру», однако команда не хотела делать сюжет слишком подробным, поскольку он бы «отвлекал игрока от основного опыта» свободного полёта и создания облаков[8]. Так, история должна была рассказать об иностранце, который пытается очистить окружающую среду, но она была сокращена до «простой поэтической предыстории про ребёнка, запертого в больничной палате»[11]. Команда предназначала Cloud для «общения с чувством молодости, свободы и воображения»[4]. В игре была использована модифицированная версия игрового движка, разработанного несколькими членами команды для их предыдущей игры Dyadin[11]. На Game Developers Conference 2006 года Чэнь и Сантьяго показали Cloud представителю Sony Джону Хайту. Тот заинтересовался игрой, но Sony отказалась её издавать[12].
Восприятие и влияние
[править | править код]Cloud выиграла награду Best Student Philosophy на Slamdance Guerilla Games Competition[англ.] и Student Showcase на Independent Games Festival. Игра была продемонстрирована на Spike TV, G4TV, and CBS Sunday[5]. Cloud сразу же получила большое внимание после выпуска[4]. Так, к февралю 2006 года, чуть более чем через три месяца после выхода, сайт с игрой был просмотрен более миллиона раз, а саму игру загрузили более 300 000 раз. К июлю 2006 года количество посещений достигло шести миллионов, а игру загрузили уже более 600 000 раз[4][11].
Игра получила положительные отзывы критиков. Джоэль Дурхэм из GameSpy отметил, что «всё в Cloud просто потрясающе» и похвалил её музыкальное сопровождение, визуальные эффекты и высокую степень погружения в мир игры[13]. Уильям Ушер из Game Tunnel также похвалил визуальные эффекты и музыку, в том числе он сказал, что графика игры создала расслабляющую атмосферу, и что «трогательная музыкальная партитура эмоционально переместит любого игрока в мир снов мальчика»[3]. Рецензент из Game Informer назвал Cloud больше, чем обычной игрой[3]. Рон Уайт из PC World также назвал опыт от игры «самым расслабляющим, который я когда-либо имел»[14]. Дурхэм пришёл к выводу, что Cloud «отправит твой разум в свободный полёт»[13].
Чэнь и Сантьяго позже основали собственную студию по разработке видеоигр под названием Thatgamecompany. Композитор Винсент Дайаманте и Эрик Нельсон работали с компанией над их второй игрой Flower[15]. Команда Thatgamecompany рассматривала разработку улучшенной версии Cloud, но решила начать её только в случае, если персонал не сможет представить какие-нибудь другие игровые идеи[16].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Cloud FAQ (англ.). Cloud. interactive.usc.edu. Дата обращения: 28 февраля 2018. Архивировано 19 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 Cloud Instructional Booklet (англ.) (PDF) 5, 8. Университет Южной Калифорнии (28 июля 2006). Дата обращения: 18 февраля 2018. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Usher, William. Cloud review (англ.). Game Tunnel. Дата обращения: 10 февраля 2018. Архивировано 13 апреля 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 "IGF Student Showcase Q&A: Cloud Team ( Cloud )". Gamasutra (англ.). 2 февраля 2006. Архивировано 10 мая 2010. Дата обращения: 20 февраля 2018.
- ↑ 1 2 3 Shamoon, Evan. "It'll Play in Peoria". Wired (англ.). Архивировано 26 марта 2010. Дата обращения: 20 февраля 2018.
- ↑ Чэнь, Дженова. Cloud Release Build V1.0 (англ.) (24 октября 2005). Дата обращения: 8 февраля 2018. Архивировано 24 декабря 2005 года.
- ↑ Cloud Creation (англ.). interactive.usc.edu. Дата обращения: 20 февраля 2018. Архивировано 21 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 Interview with Jenova Chen – The old Blog of Tale of Tales (англ.). Tale of Tales (апрель 2008). Дата обращения: 20 февраля 2018. Архивировано 3 января 2010 года.
- ↑ "Go With the fl0w : Jenova Chen on Console Independence". Gamasutra (англ.). 22 января 2007. Архивировано 7 августа 2010. Дата обращения: 20 февраля 2018.
- ↑ Game Informer. Interview: Redefining Video Games (англ.) // GameStop. — 2010. — July (no. 207). — P. 34. — ISSN 1067-6392.
- ↑ 1 2 3 Fullerton, Tracy; Chen, Jenova; Santiago, Kellee; Nelson, Erik; Diamante, Vincent; Meyers, Aaron; Song, Glenn; DeWeese, John. That Cloud Game: Dreaming (and Doing) Innovative Game Design. — Бостон: Ассоциация вычислительной техники, 2006. — С. 56. — ISBN 1-59593-386-7.
- ↑ Chaplin, Heather (25 марта 2009). "Video Game Grad Programs Open Up The Industry". NPR.org (англ.). Архивировано 26 марта 2009. Дата обращения: 22 февраля 2018.
- ↑ 1 2 Durham, Jr., Joel. Download This! #35 С. 2. GameSpy (14 декабря 2006). Дата обращения: 31 января 2011. Архивировано 7 апреля 2009 года.
- ↑ White, Ron. Got a Minute? Then We've Got 15 Free Games for You! PC World (7 мая 2007). Дата обращения: 28 марта 2011. Архивировано 28 марта 2011 года.
- ↑ ThatGameCompany, LLP (англ.). thatgamecompany. Дата обращения: 23 февраля 2018. Архивировано 19 сентября 2010 года.
- ↑ "Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany" (англ.). Архивировано 10 августа 2010. Дата обращения: 23 февраля 2018.
Ссылки
[править | править код]- interactive.usc.edu/projects/cloud/ — официальный сайт Cloud
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |