Comix Zone — Википедия
Comix Zone | |
---|---|
| |
Разработчик | Sega Technical Institute |
Издатель | Sega |
Даты выпуска | |
Жанры | Beat 'em up, action |
Создатели | |
Продюсер | Дин Лестер |
Геймдизайнер | Питер Моравик |
Художники | Кунитакэ Аоки (фон) Крэйг Ститт (анимация) |
Композитор | Говард Дроссин |
Технические данные | |
Платформы | Mega Drive/Genesis, Windows 3.1, Game Boy Advance |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский, японский[1] |
Носители | 3½″ дискета, картридж |
Системные требования | Windows 3.1: MS-DOS 3.3+, процессор с тактовой частотой 60 МГц, 8 МБ оперативной памяти, 6 МБ свободного места на жёстком диске, SVGA 256 цветов, звуковая карта Sound Blaster |
Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Comix Zone (яп. コミックスゾーン Комиккусу Дзо:н) — видеоигра в жанре аркадного экшена, выпущенная для игровой приставки Sega Mega Drive в 1995 году (спустя 5 лет была портирована на другие платформы). С 2010 года игра доступна в составе сборника SEGA Mega Drive and Genesis Classics для платформ Linux, macOS, Windows, с 2018 — PlayStation 4, Xbox One[2] и Nintendo Switch[3]. Главная особенность игры заключается в её стилизации под комикс — действие игры разворачивается на страницах комикса.
Музыку к игре, позже выпущенную на отдельном диске, написал композитор Говард Дроссин. Над графикой работали в основном художники комиксов. Персонажи игры были перенесены с реальных людей методом оцифровки и технологии захвата движения motion capture, благодаря чему выглядели и двигались с великолепной для того времени реалистичностью.
Сюжет
[править | править код]Скетч Тёрнер, художник и независимый рок-музыкант, работает над своим новым комиксом под названием Comix Zone. В его работе рассказывается о попытке Новой Мировой Империи спасти Землю от нападения мятежных инопланетян, которых с вдохновением выдумывает Скетч.
Однажды ночью, когда Скетч спокойно трудился над комиксом, начинается сильная гроза, и одна из молний ударяет в дом Тёрнера, затрагивая и его рабочий стол. В тот же момент главный злодей комикса, Мортус, вырывается в реальный мир и забрасывает в Comix Zone опешившего художника. Поскольку сам Мортус является рисованным персонажем, он не может полностью воплотиться физически в реальном мире, пока автор комикса жив.
В комиксе Тёрнер встречает генерала Алиссу Циан, которая принимает его за супергероя, явившегося для спасения постапокалиптического мира от Мортуса и инопланетных захватчиков. Несмотря на протесты Скетча, Алисса отправляет его выполнять миссии, поддерживая контакт через радио. Мортус, находящийся в реальном мире, стремится всячески помешать Тёрнеру, пририсовывая для него дополнительных врагов и, в одном случае, поджигая часть страницы.
В игре имеется три концовки, зависящие от исхода финального противостояния с Мортусом. В хорошей концовке Скетч, побеждая Мортуса, успевает спасти Алиссу, и они вместе покидают мир Comix Zone. В плохой концовке Скетч, побеждая Мортуса, не успевает спасти Алиссу, и в финальном видео показывают, как он скорбит по ней. Если в конце игры в кармане находилась крыса, мы можем увидеть её в финальном видео. В случае непрохождения игры (герой погиб и все жизни израсходованы) злодей Мортус утверждается в настоящем мире, превращаясь из рисованного персонажа в настоящего.
Игровой процесс
[править | править код]Игрок продвигается по страницам комикса, сражаясь с врагами или решая головоломки. Игрок может наносить удары кулаками или ногами, задавая направление удара с помощью крестовины. Также имеется несколько типов спецприёмов, один из которых можно выбрать в игровом меню. Скетч также может вырывать клочки бумаги из фона, делать из них бумажные самолётики, и швырять во врагов.
Для перемещения на следующую страницу игрок должен либо победить всех врагов на текущей, либо разобраться с головоломкой. После этого появляется 1-2 стрелки, указывающие направления, куда можно двигаться. Тем самым игра задаёт нелинейную структуру уровней.
Игрок имеет инвентарь, в который может уместиться до трёх предметов. Среди используемых предметов есть ручная крыса Скетча Roadkill (слово, обозначающее сбитое машиной животное), помогающая в поиске полезных предметов и в переключении труднодоступных рычагов. Также имеется целебный предмет и одноразовое оружие, такое как метательные ножи, бомбы и супергеройский кулак, превращающий протагониста в Супер Скетча, наносящего сокрушающий урон всем врагам на экране.
Поскольку мир, где находится герой, бумажный, то всё, что находится в пределах Comix Zone, может негативно воздействовать на Скетча. Здоровье уменьшается от ударов врагов или столкновений об препятствия, а также когда игрок ломает хрупкие предметы. Если здоровье Скетча уменьшится до нуля или он упадёт в яму, то он умрёт, после чего игра закончится. Однако, после прохождения 1 и 2 главы игроку даётся по одной дополнительной жизни, позволяя начать игру с начала текущего уровня.
Версия Comix Zone для Mega Drive/Genesis рассчитана на использование шестикнопочного геймпада; кнопки X, Y, Z соответствует трём слотам инвентаря. С трёхкнопочным геймпадом игра также возможна, но в таком случае инвентарь будет открываться на кнопку спецприёма (по умолчанию C), из-за чего сами спецприёмы будут отсутствовать.
История разработки
[править | править код]Концепция
[править | править код]Comix Zone была задумана программистом STI Питером Моравик[4]. Многие из коллег Моравика были фанатами комиксов и ежемесячно ездили в местные магазины комиксов[5]. Присоединившись к одной из таких поездок, он решил, что видеоигры и комиксы могут хорошо дополнять друг друга, после чего задумал Comix Zone и начал работать над её технологическим прототипом на Amiga[6][4]. Вдохновением для сюжета игры послужил музыкальный клип к песни A-ha «Take On Me», в котором комиксный гонщик на мотоцикле взаимодействует с женщиной из реального мира. Будучи поклонником научно-фантастических фильмов, Моравик решил делать игру в антиутопическом сеттинге[7].
Моравик продемонстрировал видео «Джо Пенсил заперт в Comix Zone» (англ. Joe Pencil Trapped in the Comix Zone) главе STI Роджеру Гектору в декабре 1992 года[4][8]. Гектор был очарован концептом, сказав: «в первую же минуту я понял, что это будет великолепно» (англ. The minute I saw it, I knew it was going to be great)[9]. По его совету Моравик показал игру генеральному директору Sega of America Тому Калински, который одобрил её[8]. Хотя Калински хотел, чтобы разработка игры началась немедленно, она была отложена из-за разработки Sonic Spinball, так как Sega хотела выпустить игру серии Sonic the Hedgehog к Рождеству 1993 года[8]. После выхода Sonic Spinball, STI отправила менеджерам Sega несколько концептов, включая Comix Zone. Калински вспомнил об этой игре и попросил STI начать разработку[4].
Моравик обратился к программисту Адриану Стефансону, присоединившемуся к STI на завершающемся этапе разработки Sonic Spinball, насчёт работы над Comix Zone. Изначально команда разработчиков состояла из трёх человек, в которой помимо Моравика и Стефансона состоял исполнительный продюсер Дин Лестер[8]. По словам Роджера Гектора на формирование подходящей команды ушло несколько месяцев[9]. По итогу команда разрослась до десятка человек и получила высокий приоритет в STI и полную поддержку студии. В число сотрудников входили Тони ДеЗунига (соавтор персонажа DC Comics Иона Хекса), художник комиксов Алекс Ниньо, ведущий аниматор Боб Стил, художник Крис Сенн, программист Стиг Хедлунд и ассоциированный продюсер Майк Уоллис[10][11]. Гектор, выступивший менеджером, назвал Моравика лидером проекта[9].
Стадия производства
[править | править код]Первоначально протагонистом был Джо Пенсил (англ. Joe Pencil) — персонаж-гик, которого Моравик придумал по мотивам «классического комикса, по сюжету которого костлявый ребёнок превращается в могущественного супергероя»[4]. Отдел маркетинга Sega выступил против имени и дизайна персонажа, и в итоге он был переименован в Скетча Тёрнера и стал гранж-рокером, поскольку Моравик был фанатом группы Smashing Pumpkins[4][5]. Отдел маркетинга также потребовал, чтобы у Тёрнера был напарник, что было распространено в играх того времени. Моравик не хотел, чтобы напарником был человек или крупное животное, поэтому решил выбрать крысу, поскольку она «не занимает много места на экране, и с ней можно много чего сделать в головоломках и тому подобном»[4]. Отдел маркетинга посчитал крысу неудачным выбором[12], но Лестер и остальные разработчики поддержали эту идею[4].
STI стремилась сделать Comix Zone в точности в стилистике комиксов, это распространялось и на стиль анимации[8]. Тони ДеЗунига нарисовал начальную и финальные заставки игры; он рисовал тушью и карандашами, а затем сканировал их на компьютер и обрабатывал для консоли[12]. Сенн предоставил анимации персонажей, а также некоторые фоновые рисунки и боссов[13]. По мере продвижения разработки, Стефансон испытывал трудности в программировании игры — было сложно уложиться в 2 мегабайта и при этом распаковывать большие страницы графики во время игры. Он отмечал, что Sega Genesis не была спроектирована с учётом этого процесса, но ему всё же удалось реализовать задуманное, чему он был рад[14]. Отправив игру Sega of Japan на рассмотрение, STI получили ответную записку, в которой было сказано, что игра «воплотила все недостатки американской культуры». Хедлунд сказал, что команда восприняла это как «высокую похвалу»[10].
Comix Zone стал главным проектом STI с полной поддержкой отдела маркетинга Sega. Разработка проходила относительно плавно[13], хотя выпуск игры несколько раз откладывался, чтобы команда добавила больше функций, из-за чего игра вышла на позднем этапе жизненного цикла Genesis. Эта игра и The Ooze были единственными играми, в которых присутствовал логотип STI[15]. Это была первая игра, над которой работал Уоллис в Sega[16], и последняя игра для Genesis над которой работал Сенн[17]. Саундтрек был написан Говардом Дроссином в стиле рок-музыки и с использованием звукового драйвера GEMS[18]. Он стремился продемонстрировать звуковые возможности Genesis и показать, что система способна на большее, чем просто чиптюн. Дроссин предоставил большинство мужских голосовых сэмплов; женские были предоставлены различными административными помощниками; Моравик озвучил злодея Грэвиса (англ. Gravis)[18].
На позднем этапе разработки, отдел тестирования Sega порекомендовал повысить уровень сложности игры. В результате среднестатистическим игрокам было трудно пройти игру до конца, и Моравик высказал сожаление, что последовал рекомендации отдела[19]. По мере завершения разработки давление на команду росло, так как STI не выпустила ни одной игры со времён Sonic Spinball. Ещё больше усложнил ситуацию предстоящий выпуск консолей 32X и Sega Saturn, а также ожидание Стефансоном ребёнка. В результате игру пришлось выпускать раньше намеченного срока, что отразилось на её контенте — два уровня пришлось вырезать[18]. В ретроспективе Моравик отмечал, что Comix Zone мог бы сильно выиграть, если бы в его разработке участвовали более опытные японские разработчики, которые отсоединились от основной команды после выхода Sonic the Hedgehog 2[20].
Выпуск
[править | править код]Игра была выпущена для Sega Mega Drive/Genesis в Северной Америке 2 августа 1995 года, релиз в Японии состоялся 1 сентября 1995 года и в Европе 27 октября 1995 года[21]. Японское издание вышло малым тиражом, что годы спустя сделало его дорогим объектом для коллекционеров[22]. Порт игры на Windows был выпущен в ноябре 1995 года в Северной Америке и Европе в марте 1996 года[23][24]. Этот порт, вышедший во времена когда Microsoft продвигала Windows 95 как «правильную» игровую платформу, во многом идентичен версии для Mega Drive/Genesis, за исключением MIDI-исполнения саундтрека[22]. Продажи Comix Zone затруднялись из-за выпуска в конце жизненного цикла Genesis, уже после выхода систем следующего поколения, таких как Saturn и PlayStation. По словам Стефансена, Гектор заявлял, что Comix Zone не смогла выйти на уровень безубыточности, причиной чего Моравик назвал популярность PlayStation[20].
Чтобы продвигать Comix Zone как «дерзкую и крутую» игру, Sega вкладывала в комплект с игрой компакт-диск с песнями популярных рок-групп, таких как Love and Rockets, Danzig и The Jesus and Mary Chain[18]. Изначально STI планировали, что прилагаемый диск будет содержать несколько треков Comix Zone в исполнении гранж-группы, которую Дроссин сформировал в Лос-Анджелесе, но Sega выбрала другой подход. По словам Моравика, команда и в особенности Дроссин были расстроены этим решением. Впрочем, запланированный ими диск всё же производился и распространялся через журналы, европейские копии игры и копии для Windows, а также недолговременный лейбл Sega Tunes[20][22]. Hardcore Gaming 101 описал диск с роком как «финт, ещё более увеличивающий эстетику 90-х [игры], словно капсула времени для эпохи, когда игровые компании часто выпускали кучу безумной рекламной чепухи, чтобы продать свои продукты»[22].
Другие релизы игры
[править | править код]Игра была портирована на Game Boy Advance, но подверглась критике со стороны поклонников, так как портированная игра имела значительно меньший размер экрана, что ухудшало геймплей, а также имела неудобное управление ввиду малого количества кнопок на приставке.
Игра также являлась частью коллекции игр Sega Mega Drive Collection для PlayStation 2 и PlayStation Portable.
В 2007 году Comix Zone была выпущена для виртуальной консоли Wii.
1 июня 2010 года игра была выпущена на ПК с возможностью приобретения в Steam[25] отдельно или в составе сборника SEGA Mega Drive and Genesis Classics.
Игра вошла в библиотеку ретро-консоли Sega Mega Drive Mini, вышедшей в 2019 году[26].
Также игра вышла в составе сборника Sonic’s Ultimate Genesis Collection для PlayStation 3 и Xbox 360. В 2017 году — в AppStore и Google Play, на платформах iOS и Android. С августа 2022 года доступна в коллекции «16-битная классика от SEGA» для владельцев пакета расширения подписки на Nintendo Switch Online[27].
Рецензии и оценки
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 76 % (MD/GEN)[28] |
Metacritic | 71/100 (X360)[29] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | (MD/GEN)[30] |
EGM | 7,825/10 (MD/GEN)[31] |
Famitsu | 30/40 (MD/GEN)[32] |
GameSpot | 6,6/10 (MD/GEN)[34] |
Next Generation | (MD/GEN)[33] |
Обозреватель Денис Майоров на сайте Disgusting Men написал: «это был термоядерный релиз для умирающей платформы, который шикарно смотрелся даже на фоне „некстгена“ и моментально стал классикой». Он отметил, что Comix Zone использует свой сеттинг по полной, оценил многочисленные отсылки к поп-культуре 90-х и 80-х, качественную боёвку, графику, заставлявшую «работать Mega Drive на пределе возможностей», и «очень яркие треки на стыке гранжа и хэви-метала»[35].
GamePro назвал графику и стиль Comix Zone успешным переносом вида и ощущения комиксов в игру, но отметил, что игра быстро надоедает из-за однообразных боёв и слишком простых головоломок. Издание также заметило проблемы с управлением: «Скетч не может быстро перемещаться по панели, а нажатие кнопки приводит к непредсказуемым результатам». Резюме: «Вы действительно хотите полюбить Comix Zone за её оригинальные элементы, но после нескольких панелей медовый месяц закончился»[36].
Четыре обозревателя от Electronic Gaming Monthly отметили проблемы с управлением, но также указали, что графика на удивление красочна для игры на Mega Drive и стилистика в виде комикса делает эту игру обязательной к прохождению несмотря на её недостатки[31].
Next Generation в обзоре версии игры для Mega Drive заключил, что в то время как «уникальный концепт, выдающийся визуал и солидный саундтрек делают интересную игру», то «геймплей страдает однообразностью». Их вердикт: «Очень крутая идея для игры, которая не была реализована должным образом, тем не менее Comix Zone лучше большинства других»[33].
GameSpot похвалил графику и стилистику игры, назвав её «одной из самых красивых игр для Genesis», в то же время отметив слабые стороны игры: изъезженный геймплей и малая продолжительность с непростительной сложностью[34].
В 2017 году GamesRadar поставил Comix Zone на 43 место в рейтинге лучших игр на Sega Mega Drive/Genesis всех времён. В издательстве назвали анимацию и звуковые эффекты игры великолепными и выходящими за рамки предполагаемых ограничений консоли[37].
Примечания
[править | править код]- ↑ Все параметры шаблона {{cite web}} должны иметь имя. メガドライブの歴史を40本の厳選タイトルで体感!マジこぼれ話も飛び出した「メガドライブ ミニこぼれ話」【セガフェス2019】 . inside (31 марта 2019). Дата обращения: 20 февраля 2020.
- ↑ Sega Mega Drive Classics collection coming to Xbox, PS4, and PC this May . Metro (18 марта 2018). Дата обращения: 10 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
- ↑ Genesis Classics On Switch Is The Perfect Way To Play Old Games . Kotaku (28 ноября 2018). Дата обращения: 10 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Horowitz, Ken Interview: Peter Morawiec (STI Programmer) . Sega-16 (20 апреля 2007). Дата обращения: 31 июля 2022.
- ↑ 1 2 Horowitz, Ken Developer's Den: Sega Technical Institute . Sega-16 (11 июня 2007). Дата обращения: 31 июля 2022.
- ↑ GamesTM staff, 2010, p. 150.
- ↑ Horowitz, 2016, p. 92.
- ↑ 1 2 3 4 5 Horowitz, 2016, p. 93.
- ↑ 1 2 3 Horowitz, Ken Interview: Roger Hector . Sega-16 (15 февраля 2005). Дата обращения: 31 июля 2022.
- ↑ 1 2 Horowitz, Ken Interview: Stieg Hedlund (STI Programmer) . Sega-16 (15 декабря 2006). Дата обращения: 31 июля 2022.
- ↑ Horowitz, 2016, pp. 93—94.
- ↑ 1 2 Stuart, 2014, p. 287.
- ↑ 1 2 Horowitz, 2016, p. 94.
- ↑ GamesTM staff, 2010, p. 151.
- ↑ Developer’s Den: Sega Technical Institute – Sega-16 . www.sega-16.com. Дата обращения: 22 июля 2024.
- ↑ Interview: Mike Wallis (SOA Producer) – Sega-16 . www.sega-16.com. Дата обращения: 22 июля 2024.
- ↑ Interview: Chris Senn (STI Artist) – Sega-16 . www.sega-16.com. Дата обращения: 22 июля 2024.
- ↑ 1 2 3 4 Horowitz, 2016, pp. 94—95.
- ↑ GamesTM staff, 2010, p. 152.
- ↑ 1 2 3 Interview: Peter Morawiec (STI Programmer) – Sega-16 . www.sega-16.com. Дата обращения: 22 июля 2024.
- ↑ Life, Nintendo Comix Zone (брит. англ.). Nintendo Life (29 марта 2024). Дата обращения: 22 июля 2024.
- ↑ 1 2 3 4 Comix Zone – Hardcore Gaming 101 (амер. англ.). Дата обращения: 22 июля 2024.
- ↑ Sega enters PC gaming market with hit titles, key partnerships. - Free Online Library . web.archive.org (1 апреля 2016). Дата обращения: 22 июля 2024.
- ↑ Guise, 1996, p. 58.
- ↑ Comix Zone на Steam . Steam. Дата обращения: 10 февраля 2019. Архивировано 12 февраля 2019 года.
- ↑ SEGA Genesis Mini | Official Website . web.archive.org (17 августа 2019). Дата обращения: 27 июля 2024.
- ↑ Comix Zone и еще три игры с Sega Mega Drive стали доступны подписчикам Nintendo Switch Online + пакет расширения — трейлер . GameMAG (1 июля 2022). Дата обращения: 18 марта 2024.
- ↑ Comix Zone for Genesis . GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 29 октября 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
- ↑ Comix Zone for Xbox 360 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 29 октября 2018.
- ↑ Baker, Christopher Michael. Comix Zone Review . AllGame. Дата обращения: 19 мая 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 "Review Crew: Comix Zone". Electronic Gaming Monthly. No. 73. Sendai Publishing. August 1995. p. 35.
- ↑ NEW GAMES CROSS REVIEW: コミックスゾーン. Weekly Famicom Tsūshin. No.351. Pg.30. 8 September 1995.
- ↑ 1 2 "Finals". Next Generation. No. 8. Imagine Media. August 1995. p. 75.
- ↑ 1 2 Comix Zone Review (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 15 марта 2024.
- ↑ Майоров, Денис Comix Zone вышла 25 лет назад, но не постарела ни на день . DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики (3 августа 2020). Дата обращения: 27 июля 2024.
- ↑ The Unknown Gamer (August 1995). "ProReview: Comix Zone". GamePro. No. 83. IDG. p. 64.
- ↑ Loveridge, Sam Best Sega Genesis/Mega Drive Games of All Time (англ.). gamesradar (21 июня 2017). Дата обращения: 20 февраля 2022.
Литература
[править | править код]- "Behind the Scenes: Comix Zone". Retro: Micro Games Action. Vol. 3. Imagine Publishing. 2010. pp. 148—153. ISBN 9781906078560.
- Horowitz, Ken. Playing at the Next Level: A History of American Sega Games (англ.). — McFarland & Company., 2016. — ISBN 9780957576810.
- Guise, Tom. CVG Review: Sega PC (англ.). — Computer and Video Games, 1996.
- Stuart, Keith. Sega Mega Drive/Genesis Collected Works (англ.). — Read-Only Memory, 2014. — P. 287. — ISBN 9780957576810.