Crash Bandicoot: The Huge Adventure — Википедия

Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Североамериканская обложка игры
Североамериканская обложка игры
Разработчик Vicarious Visions
Издатель Universal Interactive
Часть серии Crash Bandicoot
Даты выпуска Флаг США 25 февраля 2002
Флаг ЕС 15 марта 2002
Флаг Японии 18 июля 2002[1]
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнеры Луис Баррига[2]
Картхик Бала[2]
Композитор Тодд Мастен[2]
Технические данные
Платформа Game Boy Advance
Режим игры однопользовательский
Носитель картридж

Crash Bandicoot: The Huge Adventure, известная в PAL-регионе как Crash Bandicoot XS и в Японии как Crash Bandicoot Advance — компьютерная игра серии Crash Bandicoot, опубликованная Universal Interactive и разработанная студией Vicarious Visions для игровой платформы Game Boy Advance. Была выпущена в Северной Америке 25 февраля 2002, а в регионе PAL чуть позже, 15 марта 2002 года.

Crash Bandicoot: The Huge Adventure является седьмой игрой серии и первой выпущенной на портативной консоли[3][4].

Особенности игры

[править | править код]

Crash Bandicoot: The Huge Adventure — игра в жанре платформер, в которой игрок управляет Крешом Бандикутом, чей целью является собрать 20 кристаллов и в очередной раз разрушить коварные планы доктора Нео Кортекса. Игра разбита на четыре большие части, в каждой из них имеется по пять различных уровней и один босс. Первоначально открыта только одна часть, но после победы над боссом открывается следующая и т. д. Главной целью на каждом уровне является поиск кристалла, который необходим для дальнейшего прохождения игры, она же в свою очередь может назваться пройденной только после того, как будут найдены все 20 кристаллов[5].

Кроме кристаллов можно найти драгоценные камни или разноцветные драгоценные камни. Первые можно заполучить если на уровне разбиты все ящики, вторые же спрятаны на скрытых уровнях. Так же есть и реликты, способ их получения схож с тем, что есть в Crash Bandicoot 3: Warped.

А если ещё собрать все камни и реликты, то будет показана альтернативная концовка. В ней: когда Крэш побеждает Кортекса, Кортекс начинает ругать своих помощников. Неожиданно его луч выходит из строя и объединяет всех злодеев. И Кортекс превращается в монстра! После этого необходимо пройти финальный уровень — спастись от этого монстра и получить дополнительный камень. А дальше, как и в обычной концовке. В финале злодеи оказываются в тесном обломке станции Кортекса.

Основной сюжет игры централизируется на очередном злодеянии доктора Нео Кортекс, целью которого на этот раз является уменьшить планету Земля с помощью гигантского оружия под названием «Уменьшитель Планет» (англ. Planetary Minimizer). Главный герой истории по имени Креш Бандикут должен собрать все кристаллы, чтобы обернуть действие оружия и вернуть прежние размеры родной планеты, а также победить доктора Кортекса и его приспешников.

Разработка

[править | править код]

21 сентября 2000 года Konami и Universal Studios объявили о том, что планируют выпустить игру Crash Bandicoot для игровых систем нового поколения[6]. Название игры несколько раз менялось. Сначала рассматривались варианты Crash Bandicoot Advance, Crash Bandicoot X/S и Crash Bandicoot: The Big Adventure, после чего издатели остановились на названии Crash Bandicoot: The Huge Adventure[7].

На создание игры понадобилось девять месяцев. За это время команда разработчиков выросла до семи человек[8]. Графика и анимация для игры были созданы в Maya. Для главного героя Crash Bandicoot: The Huge Adventure разработчики использовали до 1500 кадров анимации[9]. Над саундтреком игры трудилась компания Shin’en Multimedia[8]. Звуковые эффекты созданы благодаря Манфреду Линцнеру, а музыку к игре написал Тодд Мастен.

Отзывы и критика

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings78,82 %[10]
Metacritic78/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM5,8/10[12]
Famitsu32/40[13]
GameSpot7,4/10[14]
GameZone9,2/10[15]
IGN9/10[16]
Nintendo Power7/10[17]

Crash Bandicoot: The Huge Adventure в целом получил приятные отзывы от критиков. Игра была отмечена за свою графику и общий дизайн[18][16], но также было отмечено отсутствие инноваций, каких-либо новшеств[14][19].

Примечания

[править | править код]
  1. Crash Bandicoot: The Huge Adventure for Game Boy Advance. GameSpot. Дата обращения: 26 августа 2009.
  2. 1 2 3 Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet (англ.). — Vivendi Games, 2002. — P. 21.
  3. Craig Harris. IGN: First GBA Shots of Crash Bandicoot (англ.). IGN (17 июля 2001). — «It'll be a long wait for the bandicoot's first portable adventure… but hopefully the wait will be worth it». Дата обращения: 27 августа 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  4. Craig Harris. IGN: Hands On: Crash Bandicoot GBA (англ.). IGN (14 августа 2001). Дата обращения: 27 августа 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  5. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet (англ.). — Vivendi Games, 2002. — P. 8.
  6. IGN: Bandicoot Crashes the Game Boy Advance (англ.). IGN (21 сентября 2000). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года.
  7. Craig Harris. IGN: Crash Bandicoot GBA Update (англ.). IGN (28 сентября 2001). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года.
  8. 1 2 Craig Harris. IGN: Bandicoot Babble (англ.). IGN (29 ноября 2001). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года.
  9. Shane Satterfield. Hands-on: Crash Bandicoot GBA. Universal let the press play the handheld version of Crash at its recent gamers' day event (англ.). GameSpot (28 сентября 2001). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  10. Crash Bandicoot: The Huge Adventure for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  11. Crash Bandicoot: The Huge Adventure (gba: 2002). Metacritic. Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 23 ноября 2010 года.
  12. Crash Bandicoot: The Huge Adventure review (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — EGM Media, 2002. — April (vol. 153, no. April 2002). — P. 146.. — «Crash for the GBA is what the PS2 game wanted to be.».
  13. ゲームボーイアドバンス – クラッシュ・バンディクー アドバンス. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.118. 30 June 2006.
  14. 1 2 Giancarlo Varanini. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review. Crash Bandicoot: The Huge Adventure is a worthy addition to the series  (англ.). GameSpot (19 марта 2002). — «But ultimately, The Huge Adventure is a fairly basic platformer that doesn't really have some of the innovation of other Game Boy Advance platformers». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 4 июня 2009 года.
  15. Bedigian, Louis Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review – Game Boy Advance. GameZone (22 марта 2002). — «It's not a remake or a port of a classic game – it's a brand-new platformer with brand-new enemies, brand-new levels to explore and brand-new bosses to fight.» Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 21 февраля 2008 года.
  16. 1 2 Craig Harris. Crash Bandicoot: The Huge Adventure. Crash gets shrunk for play on the Game Boy Advance in one of the system's best platformers yet (англ.). IGN (1 марта 2002). — «The design on the Game Boy Advance is amazingly tight with solid controls and level design». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  17. Crash Bandicoot: The Huge Adventure review (англ.) // Nintendo Power. — 2002. — April (no. April 2002). — P. 50.. — «The challenges are generally more difficult than those of Mario games – and sometimes more frustrating.».
  18. Four-Eyed Dragon. Review : Crash Bandicoot: The Big Adventure Game Boy Advance (англ.). GamePro (19 марта 2002). — «A superb-looking, straightforward platformer that no interested GBA gamer should miss». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  19. Scott Osborne. Crash Bandicoot: The Huge Adventure (GBA) (англ.). GameSpy (2 апреля 2002). — Review. — «Won't wow you with anything really new, but if you want a traditional platformer done right, this is definitely one to play». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 30 ноября 2004 года.