Doom Eternal — Википедия
Doom Eternal | |
---|---|
![]() Обложка стандартного издания игры | |
Разработчик | id Software |
Издатель | Bethesda Softworks |
Локализатор | The Most Games[вд][1] |
Часть серии | Doom |
Дата анонса | 11 июня 2018 года |
Даты выпуска | Windows, PlayStation 4, Xbox One:![]() Nintendo Switch ![]() PlayStation 5, Xbox Series X/S ![]() |
Последняя версия |
|
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Руководитель | Хьюго Мартин |
Продюсер | Марти Стрэттон |
Композитор | Мик Гордон |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | id Tech 7 |
Режимы игры | |
Языки | русский язык присутствует полный список русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, португальский, китайский, польский |
Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
Системные требования | минимальные
рекомендуемые
|
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Doom Eternal[комм. 1] — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра разработана студией id Software, а издателем выступила компания Bethesda Softworks. Анонс проекта состоялся в 2018 году на выставке E3. Doom Eternal вышла на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One и в сервисе Google Stadia в марте 2020 года, в декабре — на Nintendo Switch, а в июне 2021 года — на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Помимо основной игры в продажу были выпущены два сюжетных дополнения — The Ancient Gods — Part One и The Ancient Gods — Part Two .
Doom Eternal является частью серии игр Doom и прямым сиквелом компьютерной игры Doom 2016 года. В рамках сюжетной кампании игрок вновь берет на себя роль Палача Рока, а события игры разворачиваются спустя два года после событий, произошедших на Марсе. Палач должен остановить Культ Деаг, который вместе с перешедшей на сторону Ада Объединённой Аэрокосмической Корпорацией собираются уничтожить человечество .
Игра была тепло встречена после анонса и получила положительные отзывы от критиков на момент выхода — большинство авторов игровых изданий похвалили игру за игровой процесс и музыкальное сопровождение, однако их мнения разошлись насчет секций уровней с платформингом и многопользовательского режима
. После релиза Eternal стала коммерческим успехом: по данным издателя доход игры в первую неделю был выше, чем у всех прошлых игр серии, одновременное максимальное количество игроков в сервисе Steam увеличилось вдвое по сравнению с прошлой основной игрой, а доход игры к концу 2020 года по данным различных источников составил около 450 миллионов долларов .Как и в случае с Doom 2016 года в качестве руководителя проекта выступил Хьюго Мартин, продюсера — Марти Стрэттон. Композитором игры вновь стал Мик Гордон. В игровой процесс по сравнению с игрой 2016 года были внесены некоторые изменения: передвижение персонажа было дополнено механикой дэша, из арсенала был убран пистолет, но добавлены меч Горнило, второй тип гранат, огнемёт и «кровавый удар», а функциональность супердробовика была дополнена крюком, позволяющим притягиваться к противникам. Вместо привычных для серии многопользовательских режимов в Eternal представлен асимметричный режим для трёх игроков, где один из них берёт на себя роль Палача, а два других — сильных рядовых противников .
Игровой процесс
[править | править код]Однопользовательский режим
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/63/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81_Doom_Eternal.png/315px-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81_Doom_Eternal.png)
Doom Eternal является игрой в жанре шутера от первого лица. Игрок берёт на себя роль Палача Рока, древнего демоноборца. Игра разделена на отдельные уровни, дизайн которых сочетает в себе научно-фантастическую и фэнтезийную тематику. Помимо стандартной механики перемещения по уровню, игрок может карабкаться по некоторым стенам, делать рывки в стороны, притягиваться к противникам с помощью крюка и так далее[3]. На уровнях также присутствуют различные предметы, такие как аптечки, патроны, броня, улучшения оружия и коллекционные предметы, которые представлены музыкальными композициями из прошлых игр id Software и игр серии Doom, виртуальными коллекционными фигурками, чит-кодами и различными текстовыми заметками, которые посвящены внутриигровой вселенной игры. Между прохождением отдельных миссий игрок может свободно исследовать локацию-хаб, в которой он может взаимодействовать с собранными коллекционными предметами, разблокировать награды, испытать оружие и новые тактики на тренировочной арене, а также выбрать уровень для повторного прохождения. Как и в прошлых играх серии, перед началом игры пользователю дается выбор из четырёх уровней сложности[4].
В игре представлен широкий выбор вооружения. Различные виды оружия используют разные виды боеприпасов. Оружие в игре можно модифицировать: большая часть оружия имеет две переключаемые между собой активные модификации, которые предлагают режимы альтернативного огня. В свою очередь модификации оружия также могут быть улучшены за счёт навыков[5]. Как и в прошлой игре серии оружие не требует перезарядки. Помимо огнестрельного оружия герой имеет два вида гранат, которые пополняются автоматически, а также огнемёт, который поджигает врагов и позволяет получать из них броню[6][7]. Как и в прошлой части бензопила позволяет убить большинство рядовых противников одним ударом и получать из них патроны[6].
У персонажа имеются запасы здоровья и брони, которые убывают при получении урона. Как и в Doom 2016 года, патроны, здоровье и броня могут быть подобраны на уровнях или получены при убийстве противников: делая зрелищное добивание ослабленных врагов персонаж получает очки здоровья, поджигая огнемётом — броню, а убивая с помощью бензопилы — патроны[6]. Броня и встроенное в неё вооружение, как и оружия могут быть модифицированы. В дополнение к упомянутым модификациям игрок может разблокировать 9 рун, которые предоставляют различные пассивные навыки, незначительно влияющие на игровой процесс, например позволяя выполнять зрелищные добивания с большего расстояния или получать очки здоровья из противников убитых «Кровавым ударом». Одновременно могут быть выбраны только 3 из них, но игрок может в любой момент времени переключаться между любыми разблокированным рунами[8]. При прохождении уровней игрок может найти дополнительные жизни, которые при смерти персонажа позволяют мгновенно продолжить прохождение игры с места смерти и без сброса прогресса[9].
Как и в прошлых частях, протагонисту противостоят различные виды демонов-противников. Враги могут использовать разнообразные атаки ближнего и дальнего боя, которые наносят различный урон главному герою. Демоны имеют разное количество здоровья, могут уворачиваться от атак игрока, взбираться на различные препятствия, летать и так далее.
В игре присутствуют читы-модификаторы, которые могут быть найдены на уровнях в качестве коллекционных предметов. Они позволяют переиграть уже пройденные уровни с дополнительными особенностями и не влияют на прогресс основного прохождения[10]. Ещё одной дополнительной опцией являются Мастер-уровни, которые представляют собой усложненные версии уровней из сюжетной кампании игры[11]. Также в игре доступен режим «Дополнительная жизнь», в котором, как и при обычном прохождении, можно выбрать один из представленных уровней сложности и в котором при смерти персонажа и отсутствии у него дополнительных жизней весь прогресс прохождения сюжетной кампании утрачивается[4].
Многопользовательский режим
[править | править код]В матче многопользовательского режима принимают участие три игрока: один из них берёт на себя роль Палача Рока, а два других — сильных рядовых демонов, таких как Мародёр, Манкубус, Элементаль Боли и так далее[12]. Игровой процесс за Палача аналогичен игровому процессу однопользовательского режима, а условием победы в раунде является уничтожение за определённый промежуток времени обоих противников[12]. В свою очередь демоны могут атаковать противника с помощью обычных атак дальнего боя, а также использовать активные способности, которые позволяют временно блокировать получение Палачом патронов, брони и очков здоровья, призывать других демонов, устанавливать барьеры, излечивать себя и товарища по команде и так далее[12]. У каждого демона доступно по 4 активных способности. При этом если один из демонов был уничтожен, то он может быть воскрешён, если второй демон не будет уничтожен Палачом в течение определённого промежутка времени[12]. Целью обоих демонов является уничтожение Палача. Помимо демонов, управляемых игроками, Палачу также противостоят демоны под управлением искусственного интеллекта[12]. После каждого раунда, всем игрокам дается возможность выбрать улучшение способности или какого-либо показателя, например, количества здоровья[12]. Матч длится пока одна из сторон не победит в трёх раундах.
Сюжет
[править | править код]Сюжетная кампания Doom Eternal продолжает сюжет игры Doom 2016 года[13]. Два года спустя после событий, произошедших на Марсе, Земля почти полностью захвачена демоническими силами, а людские потери исчисляются миллиардами. За это время Палач Рока завладевает космической крепостью, которую он использует как собственный штаб. На момент событий игры Палач планирует уничтожение Культа Деаг — трёх жрецов, которые руководят вторжением демонов на Землю: Деага Нилокса, Деага Ранака и Деага Грава[14]. Первым он выслеживает Нилокса, который находится в Адской Барже; добравшись до Нилокса, Палач отрубает ему голову. Главный герой использует голову жреца, чтобы попасть на собрание культа и запугать оставшихся его членов, которые заявляют, что все люди за свои деяния должны быть принесены в жертву Кан Созидательнице — лидеру могущественной расы Творцов. Опасаясь за жизни Деагов, Кан Созидательница телепортирует их в неизвестные локации и предупреждает Палача о последствиях его действий.
Чтобы найти второго жреца, Палач находит Небесный Локатор, впоследствии заряжает Локатор у Предателя — представителя расы Аргент Д’Нур, который предал свой народ в обмен на жизнь своего сына, но был обманут[14]. Предатель предупреждает Палача, что противостоять Кан опасно, но при этом просит его о помощи. Принеся локатор в свой штаб, Палач определяет местоположение второго жреца — База Сектантов на севере Земли, где закрепились перешедшие на сторону Ада сотрудники Объединённой Аэрокосмической Корпорации. Герой проникает на базу, уничтожает множество демонов, добирается до Ранака и казнит его.
Чтобы найти третьего жреца, Палачу нужно найти Сэмюэля Хайдена, киборга и бывшего председателя совета директоров ОАК, который после событий прошлой игры переместился на Землю и возглавил Коалицию[14]. Прорвавшись через орды демонов, Палач находит Хайдена, но тот успел получить значительные повреждения в сражении с демонами, а на базу Коалиции проникает сильный демон — Мародёр, поэтому Палач телепортирует тело Хайдена к себе в крепость, а сам в бою уничтожает нового противника. На базе протагонист подключает киборга к аппаратуре крепости и узнает от него, что последний жрец прячется в Твердыне Стражей в мире Аргент Д’Нур. Добраться туда можно только через врата древнего марсианского города Гебет, который находится внутри планеты. Палач прибывает на спутник Марса Фобос, с помощью огромной пушки BFG 10000 вскрывает кору Марса и в спасательной шлюпке добирается до города. Когда Палач попадает в Твердыню Стражей, игроку показывают несколько его воспоминаний: в одном из них выясняется, что Думгай, протагонист Doom, Doom 2 и Doom 64, после событий последней попал в мир Аргент Д’Нур и является тем же персонажем, что и Палач Рока[14]. Добравшись до арены, Палач в бою уничтожает демона Гладиатора, который защищал Деага Грава, а следом и самого жреца.
Потеряв всех трёх жрецов и лишившись возможности уничтожить человечество, Кан Созидательница решает прибегнуть к другому плану и приступает к пробуждению Иконы Греха. Теперь герою нужно помешать планам Кан, но для этого ему нужно проникнуть в Урдак — мир расы Творцов, единственный портал в который находится в Некраволе — огромном строении в Аду, которое производит аргент-энергию. Пробиваясь через орды демонов, Палач узнает, что аргент-энергия производится из человеческих душ, а также является главной причиной успеха Творцов[15]. Добравшись до вершины Некравола, герой открывает портал в Урдак. Там герой наблюдает, как Кан пытается, используя сердце сына Предателя, взять под свой контроль Икону Греха. Палач вмешивается в ритуал и уничтожает сердце, тем самым выполнив просьбу Предателя. Икона Греха выходит из под контроля и через портал проходит на Землю. Палач вынужден последовать за ней, но путь ему преграждает Кан. В ходе сражения Палач побеждает Кан Созидательницу, а после телепортируется на Землю. Там он находит Икону Греха и в поединке с ней сначала уничтожает её броню, а потом и её саму[15]. Уничтожение Иконы ознаменовывает конец вторжения и победу человеческой расы над демонами.
События дополнений Doom Eternal: The Ancient Gods – Part One и Doom Eternal: The Ancient Gods – Part Two разворачиваются после событий основной кампании[16].
Разработка
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/0/0d/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%8D%D1%82%D1%82%D0%BE%D0%BD%2C_%D0%A5%D1%8C%D1%8E%D0%B3%D0%BE_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD.jpg/232px-%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%8D%D1%82%D1%82%D0%BE%D0%BD%2C_%D0%A5%D1%8C%D1%8E%D0%B3%D0%BE_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD.jpg)
Doom Eternal стала первой игрой, базирующейся на новой версии движка id Software — id Tech 7[17]. Как и в случае с Doom 2016 года, руководителем проекта выступил Хьюго Мартин, а продюсером — Марти Стрэттон[18]. Многопользовательский режим был разработан непосредственно id Software, в отличие от Doom 2016 года, мультиплеер для которой был разработан в сотрудничестве со сторонней компанией Certain Affinity[19]. Разработчики отказались от режима «Бой насмерть», который был популяризирован Doom 1993 года и впоследствии присутствовал в каждой основной игре серии. По словам Пита Хайнса, вице-президента Bethesda по маркетингу, это было сделано потому, что данный режим чувствовался «оторванным от основной игры» в Doom 2016 года и разработчики не хотели его внедрять только лишь потому, что он присутствовал в прошлых играх[20]. При этом разработчики отказались от редактора карт Doom SnapMap, который использовался в игре 2016 года[21]. В дополнение к многопользовательскому режиму разработчики представили режим «Вторжение», который должен был позволить игрокам вторгаться в сюжетные кампании других пользователей под видом демонов и был намечен к выходу после релиза основной игры, однако его разработка была отменена в июле 2021 года, вместо него будет выпущен режим «Орда»[22][23]. Композитором основной игры выступил Мик Гордон, ранее написавший музыкальное сопровождение для Doom 2016 года, Wolfenstein II: The New Colossus, Prey и других игр[24]. Версию для консоли Nintendo Switch была разработана компанией Panic Button, которая ранее разработала версию Doom 2016 года для той же консоли[25].
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/24/Doom_Eternal_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80.png/254px-Doom_Eternal_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80.png)
По словам Мартина, в Doom Eternal вдвое большее количество видов демонов, чем в Doom 2016 года[3]. В игру вернулись ранее встречавшиеся в прошлых играх серии противники, такие как архвили и арахнотроны, а также появились и их новые виды, например Мародёр[3]. В дополнение к двойному прыжку, который впервые появился в Doom 2016 года, была добавлена механика дэша — резкого отскока в сторону[26].
Набор оружия также претерпел изменения. В отличие от прошлой основной игры в Eternal отсутствует пистолет — вместо него стартовым оружием в начале игры выступает дробовик[27]. Двухствольное ружьё (супердробовик) получило крюк, который Палач Рока может использовать, чтобы притянуться к врагам. Механика зрелищных добиваний, которая была впервые представлена в Doom 2016 года, присутствует и в Doom Eternal. Для зрелищных добиваний используется встроенное в перчатку брони лезвие, а на плече закреплён огнемёт[3]. В качестве ещё одного оружия ближнего боя, в дополнение к бензопиле, был добавлен меч Горнило, который позволяет убить любого противника, за исключением боссов, одним ударом[26]. Помимо обычных гранат в Eternal были введены криогранаты, которые на время замораживают противников, при этом оба вида гранат теперь автоматически восстанавливаются[26]. В качестве новой механики разработчики выделяют возможность вывода из строя оружия демонов, к примеру огнемётов манкубуса или пулемёта арахнотрона, а также визуальное отображение повреждений противников[3]. Ещё одним нововведением стал «кровавый удар» — особо мощная атака ближнего боя, которая заряжается от зрелищных добиваний[26].
Выпуск
[править | править код]Doom Eternal была анонсирована 11 июня 2018 года на выставке E3 2018[28]. Игровой процесс Doom Eternal был показан 10 августа 2018 года в рамках выставки QuakeCon 2018, где также было анонсировано, что игра выйдет на Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch[29]. На конференции GDC 2019 вместе с анонсом Google Stadia было сообщено, что Doom Eternal будет одной из первых игр, доступных в данном сервисе[30]. На конференции Bethesda во время выставки E3 2019 была объявлена дата выхода игры — 22 ноября 2019 года[31]. Однако позже было объявлено, что выход Doom Eternal перенесён на 20 марта 2020 года для версий для Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а выход версии для Nintendo Switch состоится после выхода данных версий[32]. В ноябре было объявлено, что версия для Nintendo Switch не будет иметь физического издания, а позже в том же месяце была названа дата выхода версии для данной консоли — 8 декабря 2020 года[33].
В августе 2020 года Bethesda Softworks объявила, что Eternal будет доступна на игровых приставках PlayStation 5 и Xbox Series X[комм. 2] сначала в рамках обратной совместимости, а после получит собственные версии для данных консолей[34]. При этом пользователи, которые приобрели версии для PlayStation 4 и Xbox One получат версии для новых консолей бесплатно[34]. На выставке Е3 2021 было объявлено, что обновленные версии игры для PlayStation 5 и Xbox Series X/S выйдут 29 июня 2021 года[35]. Версии PlayStation 5 и Xbox Series X будут поддерживать трассировку лучей, а версия для персональных компьютеров получит данную опцию с помощью обновления, которое выйдет в тот же день[35].
Помимо основной игры было выпущено два дополнения. Вместе с игрой в продажу поступил сезонный абонемент, который включает в себя доступ к двум дополнениям. Первое из них, The Ancient Gods: Part One, было анонсировано на QuakeCon 2020, его выход состоялся 20 октября 2020 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а версия для Nintendo Switch была выпущена в июне 2021 года[16][36][37]. Следующее дополнение, The Ancient Gods: Part Two, поступило в продажу 18 марта 2021 года[38]. Оба дополнения являются самостоятельными — для покупки не требуется наличие основной игры, при этом каждое из дополнений предоставляет доступ не только к соответствующей сюжетной кампании, но и к многопользовательскому режиму базовой игры[39][40].
Игра распространяется в трёх изданиях: стандартное издание включает в себя базовую игру, Digital Deluxe Edition — базовую игру, сезонный абонемент первого года, а также дополнительный косметический скин для Палача Рока и классические звуки оружия, а Collector’s Edition — копию Digital Deluxe Edition, полноразмерную копию шлема Палача, стилбук, артбук и литографский оттиск, а также цифровые версии саундтреков Doom 2016 года и Doom Eternal[41].
Восприятие
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 88/100[42] (PS4) 87/100[43] (XONE) 88/100[44] (NS) 80/100[45] |
OpenCritic | 89/100[46] (NS) 82/100[47] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8,5/10[48] |
Edge | 9/10 [49] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Famitsu | 34/40[75] |
Game Informer | 9,25/10[51] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (NS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10[52] |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameStar | 88/100[54] |
IGN | 9/10[55] 8/10[12] |
Jeuxvideo.com | 18/20[59] (NS) 16/20[60] |
Nintendo Life | (NS) 8/10[72] |
PC Gamer (US) | 94/100[10] |
Polygon | Рекомендовано[56] |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Games | 9/10[61] |
PCGamesN | 9/10[62] |
VideoGamer.com | 8/10[63] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 8/10[64] |
Gameplay | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GoHa.Ru | 7/10[71] |
«IGN Россия» | 9/10[68] |
StopGame.ru | Изумительно[65] |
«Игромания» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Игры Mail.ru» | 9/10[67] |
«Канобу» | 9/10[26] |
«НИМ» | 9,4/10[69] |
До выхода
[править | править код]В целом анонс и последующая публикация промоматериалов по игре были встречены положительно. Doom Eternal получила звание «Лучший шутер E3 2019» от портала IGN[76], стала победителем в двух номинациях от Game Critic Awards, также посвященным E3 2019[77], а позже выиграла в номинации «Лучшая экшен-игра» на Gamescom 2019[78]. Тем не менее многоцветная цветовая гамма графического интерфейса игры была встречена неоднозначно со стороны игроков[79]. По словам Хьюго Мартина яркий интерфейс нужен для лучшей индикации оружий, количества боеприпасов и других предметов[79]. Впоследствии разработчики сообщили, что в игре будет возможность настройки графического интерфейса, его отдельных элементов и цвета[80][81].
После выхода
[править | править код]Doom Eternal была встречена положительно критиками и рецензентами игровых изданий. Средний балл на агрегаторе оценок Metacritic версий для персональных компьютеров и приставки Xbox One составляет 88 баллов из 100 возможных, для PlayStation 4 — 87 баллов[42][43][44]. Версия для приставки Nintendo Switch была оценена несколько ниже — 80 баллов[45]. На портале OpenCritic игра имеет среднюю оценку в 89 баллов из 100 возможных.
Наиболее часто в качестве достоинства игры выделялся отточенный игровой процесс. Eternal получила максимальную оценку в 5 звезд от портала «Игромания» — в своей рецензии Сергей Цилюрик назвал игру «фестивалем весёлой, почти мультяшной жестокости, где вы — разом и хореограф, и исполнитель главной роли — выполняете сложнейшие боевые пируэты под дикий хеви-метал», отметив игровой процесс, разнообразные локации, сюжет и проработку игрового мира, но при этом сказал, что два новых вида противников, Щупальца и Мародер, его огорчили[66]. Дмитрий Бурдуков, автор StopGame.ru, также поставил игре наивысшую оценку — в качестве достоинств он выделил динамику игры, разнообразие уровней, но при этом отметил большую продолжительность прохождения отдельных уровней[65]. Денис Князев, рецензент портала «Канобу», поставил игре оценку в 9 баллов из 10 и похвалил игру за «боевую» механику, которую охарактеризовал как «безумно сложную, но идеально сбалансированную», также, как и автор StopGame.ru, выделил разнообразие уровней, их дизайн и архитектуру[26]. Райан МакКэффри, автор портала IGN, опубликовал две отдельные рецензии, посвященные сюжетному и многопользовательскому режимам игры, а также финальную рецензию на основе двух первых. Он похвалил однопользовательскую кампанию назвав её одной из лучших, в которую он играл за последние годы и отметил, что как вторая игра своего рода, игра потеряла часть своей новизны, но не удовольствие от напряженного и яростного игрового процесса[12][55]. В финальной рецензии МакКэффри написал, что Eternal развивает то, что сделало ребут 2016 года глотком свежего воздуха для жанра[82]. Джеймс Девенпорт, рецензер сайта PC Gamer, также высоко отозвался об игре — он отметил, что игра чувствуется, как созданная в первую очередь для персональных компьютеров и управления с помощью клавиатуры и мыши[10]. Эндрю Рейнер, редактор Game Informer, отметил, что является Eternal более сложной игрой относительно своего предшественника, но назвал данное усложнение честным, учитывая возросшую огневую мощь Палача Рока, а также большее количество способов восстановления здоровья[51]. В качестве недостатка он назвал, что некоторые из представленных в игре паззлов неуместными[51].
Музыкальное сопровождение за авторством Мика Гордона также удостоилось общего одобрения. Авторы «Игромании» и Канобу кратко отозвались о саундтреке, как о достоинстве игры[26][66]. Райан МакКэффри написал, что «новый (и снова фантастический)» саундтрек Гордона определённо заслуживает похвалы за то, что поддерживает напряженный темп всей игры[55]. Дмитрий Бурдуков тоже положительно оценил представленную в проекте музыку[65]. Эндрю Рейнер в выводе своей рецензии назвал саундтрек тяжелым, но его ритм запоминающимся[51]. Девенпорт назвал музыкальное сопровождение «эволюцией, а не переосмыслением» саундтрека Doom 2016 года, без которого Doom Eternal казался бы пустым[10].
МакКэффри положительно отозвался о многопользовательском режиме сказав, что изучив все нюансы многопользовательский режим может быть полным веселья, но при этом отметил скудное обучение[12]. Рейнер написал, что с точки зрения мультиплеера Eternal является большим шагом назад для всей серии, так как в игре отсутствуют традиционный для серии Deathmatch и возможность создания пользовательских карт, а Battlemode является единственным представленным многопользовательским режимом[51]. Девенпорт посчитал, что Battlemode больше соответствует духу серии, хотя данному режиму по мнению Эммы Мэтьюз, другого редактора PC Gamer, не уделяется наибольшее внимание[10].
Мнения насчёт секций уровней с платформингом разделились: Дмитрий Бурдуков в целом положительно оценил их, однако Денис Князев наоборот отметил, что секции с платформингом не являются до конца выверенными и персонаж иногда пролетает мимо необходимого уступа[26][65]. Рейнер назвал дизайн подобных секций превосходным и требующим точного тайминга и траектории, а также отметил, что такие некоторые элементы платформинга вроде раскачивания на перекладинах удачно вписаны в игровой процесс[51].
Внедрение в игру системы Denuvo Anti-Cheat в одном из пост-релизных получило негативный отклик со стороны игрового сообщества[83][84]. Игроки также стали массово жаловаться на ошибки обновления, в том числе — и во время прохождения одиночной кампании[85]. В ответ на критику id Software удалила данную античит-систему в следующем патче[86][87].
Вышедшая позже версия для игровой приставки Nintendo Switch также была оценена преимущественно положительно, но при этом получала в целом более низкие оценки относительно версий для персональных компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One. Средний балл данной версии на Metacritic составил 80 баллов, на Opencritic — 82 балла из 100. Майкл Лери из GameRevolution назвал версию для Switch «наименее хорошей» среди всех выпущенных версий игры, но в целом оценил её как сносную и поставил 4 балла из 5 возможных. Одним из недостатков он назвал пониженную до 30 кадров в секунду кадровую частоту из-за более слабого аппаратного обеспечения консоли против 60 кадров на других консолях, что, по его словам, делает данную версию менее отзывчивой в управлении. Лери также назвал котроллеры Joy-Con и Switch Lite наименее подходящими для этой игры относительно контроллеров других консолей, а также клавиатуры и мыши, и отметил, что управление с помощью гироскопа хоть частично и исправляет ситуацию, но делает это не полностью. При этом он назвал влияние на игровой процесс ухудшения графической составляющей несущественным[74]. В некоторых аспектах с ним согласился автор Nintendo Life Крис Скаллион, который назвал очевидным серьёзное ухудшение качества в сравнении с версиями для PlayStation 4 и Xbox One. Он, как и автор GameRevolution, отметил, что более размытые текстуры и динамическое снижение разрешения не так заметны непосредственно во время игрового процесса, так как Eternal является игрой со стремительным игровым процессом и у игрока нет времени анализировать все недостатки графической составляющей данной версии. Скаллион также положительно отозвался о стабильности кадровой частоты версии и в итоге поставил игре оценку в 8 баллов из 10 возможных[72].
Претензии к качеству официального саундтрека
[править | править код]Большинство треков саундтрека выполнены Миком Гордоном в соавторстве с аудиодиректором id Software Чедом Моссхолдером[88]. Гордон также пояснил, что принимал мало участия в сведении, работая лишь с некоторыми композициями (Meathook, Command and Control)[89]. Те вещи, что сводили сотрудники id Software, оказались хуже по качеству: в BFG громкость плохо нормализована, звучание всех инструментов смешано. Meathook Гордона содержит −10.8 RMS — стандарт для метала, а обработанный другими людьми Metal Hell достигает −4,9 RMS и проваливается, поскольку грубо срезаны средние частоты[90]. Саундтрек был издан спустя месяц после выпуска игры. Тем не менее, композитор не исключил выход собственной версии в будущем[91]. Исполнительный продюсер Марти Стрэттон в открытом письме ответил, что Гордон не успел представить все треки к середине апреля и не выполнил условия контракта, будучи недовольным соавторством, а у Моссхолдера не было доступа к исходным материалам, поэтому пришлось работать с музыкальными треками, которые использовались непосредственно в самой игре[92], что и стало причиной проблем с качеством[93]. Стрэттон сообщил, что id Software не станет сотрудничать с Гордоном при разработке дополнений, музыкальное сопровождение к которым впоследствии было написано другими композиторами[94]. 9 ноября 2022 года Гордон заявил, что Стрэттон исказил факты: график действительно был жёсткий, но от композитора требовали редактировать уже готовую музыку, приходилось сочинять «вслепую», без необходимой информации со стороны компании, работа шла удалённо и сверхурочно, подписать договор удалось лишь 18 марта 2020 года, за двое суток до выпуска игры. Контракт предусматривал сдать альбом из 12 композиций к 16 апреля, а также предоставить id Software все исходные материалы и права на финальную версию. Проблемы, присутствовавшие в черновиках, так и не были исправлены. Качество саундтрека Моссхолдера Гордон считает неприемлемым из-за многочисленных ошибок аудиомонтажа и искажений звука[95]. Поклонники Doom Eternal потребовали «справедливости для Мика», чтобы ему были вручены награды[96]. Bethesda ответила, что полностью поддерживает Марти Стрэттона и всю команду id Software, а композитор однобоко и неточно пересказал события[97].
Продажи
[править | править код]Игра дебютировала на второй строчке в британском чарте продаж физических копий, уступив только Animal Crossing: New Horizons вышедшей в тот же день, что и Eternal. Тем не менее продажи игры в числовом эквиваленте были примерно на треть ниже, чем у её предшественницы, что, вероятно, стало побочным эффектом социального дистанцирования, вызванного пандемией COVID-19[98]. В Германии было продано 100 000 физических копий по состоянию на май 2020 года[99]. В Северной Америке игра стала шестой самой продаваемой игрой за март 2020 года, тем не менее цифровые продажи в данном списке также не учитывались[100].
По данным агентства SuperData, по состоянию на март 2020 года, игра была продана тиражом в 3 миллиона цифровых копий по всему миру, в то время Doom 2016 года разошлась тиражом в 957 000 копий в релизный месяц. Это сделало Eternal четвёртой по прибыльности консольной игрой марта 2020 года[101]. В сервисе цифровой дистрибуции Steam максимальное количество одновременно играющих пользователей превысило 100 000 человек, что превзошло результат Doom 2016 года в том же сервисе более чем в два раза[102]. По данным издателя доход игры в первую неделю стал самым высоким среди всех игр серии, а в стартовый уик-энд — в два раза выше, чем у игры 2016 года[103]. По итогам 2020 года доход с цифровых копий игры по данным SuperData составил 454 миллиона долларов, что позволило игре стать десятой в рейтинге самых доходных платных цифровых игр[104]. Примерно такая же цифра была указана в профиле LinkedIn Дэвида Сондерса, бывшего менеджера id Software по продукции — по его данным доход игры составил 450 миллионов долларов[105][106].
Награды
[править | править код]Награда | Дата церемонии | Категория | Результат | Прим. |
---|---|---|---|---|
2018 Golden Joystick Awards | 16 ноября 2018 года | Самая ожидаемая игра | Номинация | [107] |
Game Critics Awards 2019 | 28 июня 2019 года | Лучшая игра для ПК | Победа | [108] |
Лучшая экшен-игра | Победа | |||
The Game Awards 2020 | 10 декабря 2020 года | Игра года | Номинация | [109] |
Лучшая экшен-игра | Номинация | |||
Лучший саундтрек | Номинация | |||
Лучший аудиодизайн | Номинация | |||
«Голос игроков» | Номинация | [110] | ||
IGN’s Game of the Year | 21 декабря 2020 года | Лучший шутер | Номинация | [111] |
PC Gamer Game of the Year Awards 2020 | 29 декабря 2020 года | Лучший шутер от первого лица | Победа | [112] |
«Игромания» — лучшие игры 2020 года | 31 декабря 2020 года | Игра года | Номинация | [113] |
Steam Awards 2020 | 4 января 2021 года | Игра года | Номинация | [114] |
Лучший саундтрек | Победа | |||
«Канобу» — лучшие игры 2020 года | 10 января 2021 года | Лучшая игра | Победа | [115] |
SXSW Gaming Awards 2021 | 20 марта 2021 года | Лучшая игра года | Номинация | [116] |
Лучший саундтрек | Номинация | |||
Лучший аудиодизайн | Победа |
Примечания
[править | править код]Комментарии
Источники
- ↑ https://www.mostgames.org/#projects
- ↑ DOOM Eternal - Update 6.66 Rev 2.2 Release Notes (англ.) — 2023.
- ↑ 1 2 3 4 5 Tom Senior, Joseph Knoop, Christopher Livingston. Doom Eternal: Everything we know after E3 2019 (англ.). PC Gamer (11 июня 2019). Дата обращения: 1 июля 2019. Архивировано 30 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 Matthews, Emma. Which difficulty should you choose in Doom Eternal? (англ.). PC Gamer (6 апреля 2020). Дата обращения: 16 января 2021. Архивировано 9 апреля 2020 года.
- ↑ Kloe. Doom Eternal - Модификации и улучшения оружия . Goha.ru (6 февраля 2020). Дата обращения: 6 февраля 2020. Архивировано 6 февраля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Graft, Kris. The aggressive resource management of Doom Eternal (англ.). Gamasutra (16 июля 2019). Дата обращения: 15 марта 2021. Архивировано 3 февраля 2021 года.
- ↑ Irwin, Dave (2020-03-19). "Doom Eternal upgrades: which perks to unlock first". Rock Paper Shotgun (англ.). Архивировано 6 марта 2021. Дата обращения: 15 марта 2021.
- ↑ "Doom Eternal upgrades: which perks to unlock first". Rock Paper Shotgun. 2020-03-19. Архивировано 6 марта 2021. Дата обращения: 22 марта 2021.
- ↑ Lane, Rick. Here's how Doom Eternal’s extra lives work (англ.). PC Gamer (15 августа 2018). Дата обращения: 15 марта 2021. Архивировано 27 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Davenport, James. Doom Eternal review (англ.). PC Gamer (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ Olson, Mathew. Doom Eternal Gets a New Master Level in Time for Its PC Game Pass Launch (англ.). USGamer (1 декабря 2020). Дата обращения: 16 января 2021. Архивировано 1 декабря 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 McCaffrey, Ryan. Doom Eternal Multiplayer Review (англ.). IGN (24 марта 2020). Дата обращения: 13 сентября 2020. Архивировано 6 октября 2020 года.
- ↑ Marks, Tom. Why Doom Eternal Isn't Called Doom 2 (англ.). IGN (12 августа 2018). Дата обращения: 15 марта 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Hornshaw, Phil Everything To Know About Doom Eternal's Story (англ.). GameSpot (27 августа 2020). Дата обращения: 3 сентября 2020. Архивировано 29 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 Joel Franey, Guides Writer. Doom Eternal: Story, Lore and Ending Fully Explained (англ.). USGamer (19 марта 2020). Дата обращения: 30 марта 2020. Архивировано 1 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 Wood, Austin. Doom Eternal is getting a multi-part story DLC called The Ancient Gods (англ.). Games Radar (7 августа 2020). Дата обращения: 7 августа 2020. Архивировано 20 сентября 2020 года.
- ↑ Machkovech, Sam. Doom Eternal ushers in idTech 7, bloody new powers (англ.). Ars Technica (10 августа 2018). Дата обращения: 6 февраля 2020. Архивировано 5 июля 2019 года.
- ↑ How DOOM 64 Influenced DOOM Eternal - IGN Unfiltered - IGN (англ.). Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 13 марта 2021 года.
- ↑ McWhertor, Michael. Doom Eternal will have competitive multiplayer that’s different from Doom 2016 (англ.). Polygon (10 августа 2018). Дата обращения: 30 августа 2020. Архивировано 22 июня 2020 года.
- ↑ Bethesda объяснила, почему в мультиплеере DOOM Eternal нет режима «Бой насмерть» . www.igromania.ru. Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 29 октября 2020 года.
- ↑ Fillari, Alessandro Doom Eternal Ditches SnapMap To Focus On Campaign DLC, New PvP Mode (англ.). GameSpot (13 августа 2018). Дата обращения: 30 августа 2020. Архивировано 29 октября 2020 года.
- ↑ Маковеев, Андрей Авторы DOOM Eternal рассказали о пострелизной поддержке игры . StopGame.ru (16 марта 2020). Дата обращения: 30 августа 2020. Архивировано 1 апреля 2020 года.
- ↑ Антон Самитов. Разработчики DOOM Eternal отказались от планов на онлайн-«вторжения» — вместо них выпустят «режим орды» . DTF (2 июля 2021). Дата обращения: 5 июля 2021. Архивировано 9 июля 2021 года.
- ↑ Bethesda Softworks Russia. DOOM Eternal — официальный видеоанонс для E3 . YouTube. Bethesda Softworks (10 июня 2018). Дата обращения: 11 июня 2018. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Nunneley, Stephany. Doom Eternal Switch version is "very close," more info coming in the future (англ.). VG247 (19 сентября 2020). Дата обращения: 20 сентября 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Князев, Денис. Рецензия на Doom Eternal . Канобу (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ Beckhelling, Imogen. You can use a secret pistol in Doom Eternal through the power of console commands (англ.). Rock, Paper, Shotgun (27 марта 2020). Дата обращения: 15 марта 2021. Архивировано 26 июня 2021 года.
- ↑ Fenlon, Wes. Doom Eternal announced at E3 2018 (англ.). PC Gamer (11 июня 2018). Дата обращения: 15 марта 2021. Архивировано 28 ноября 2020 года.
- ↑ Good, Owen S. (2018-08-10). "Doom Eternal is launching on Nintendo Switch, too". Polygon (англ.). Архивировано 10 августа 2018. Дата обращения: 10 августа 2018.
- ↑ Кинский, Дмитрий. Журналисты показали геймплей Doom и Doom Eternal с презентации Google Stadia . Канобу (20 марта 2019). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 24 марта 2019 года.
- ↑ Киракосян, Георгий. E3 2019: DOOM Eternal выйдет 22 ноября 2019 года . Игромания (10 июня 2019). Дата обращения: 10 июня 2019. Архивировано 16 июня 2019 года.
- ↑ Шевкун, Михаил. DOOM Eternal перенесли на 20 марта 2020 года . Игромания (8 октября 2019). Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 8 октября 2019 года.
- ↑ Barbosa, Alessandro. Doom Eternal Finally Launches On Nintendo Switch This December (англ.). GameSpot (30 ноября 2020). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 30 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 Watts, Steve Doom Eternal, Elder Scrolls Online To Offer Free Xbox Series X And PS5 Upgrades (англ.). GameSpot. Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 Антон Самитов. В DOOM Eternal на Xbox Series X и PS5 появится режим графики с рейтрейсингом и 60 fps — Железо на DTF . DTF (14 июня 2021). Дата обращения: 18 июня 2021. Архивировано 14 июня 2021 года.
- ↑ Blake, Vikki. Doom Eternal's The Ancient Gods, Part One DLC will be available as a standalone game (англ.). Eurogamer (29 августа 2020). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 2 сентября 2020 года.
- ↑ Nintendo Life. Hell Yeah! DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One Is Out Now On Switch (брит. англ.). Nintendo Life (16 июня 2021). Дата обращения: 5 июля 2021. Архивировано 3 июля 2021 года.
- ↑ Matt Wales. Doom Eternal wraps up epic Doom Slayer saga in Ancient Gods Part Two DLC tomorrow (англ.). Eurogamer (17 марта 2021). Дата обращения: 19 марта 2021. Архивировано 19 марта 2021 года.
- ↑ Doom Eternal’s final DLC, The Ancient Gods – Part 2, drops tomorrow (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 19 марта 2021. Архивировано 19 марта 2021 года.
- ↑ Owen S. Good. Doom Eternal’s first DLC expansion, The Ancient Gods, arrives next month (англ.). Polygon (27 августа 2020). Дата обращения: 19 марта 2021. Архивировано 29 сентября 2020 года.
- ↑ Heller, Emily. Which edition of Doom Eternal should you buy? (англ.). Polygon (3 марта 2020). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 DOOM Eternal Reviews for PC (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 DOOM Eternal Reviews for PlayStation 4 (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 марта 2020. Архивировано 22 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 DOOM Eternal Reviews for Xbox One (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 DOOM Eternal (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 декабря 2020. Архивировано 11 декабря 2020 года.
- ↑ Doom Eternal (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 11 марта 2020 года.
- ↑ DOOM Eternal (Switch) for Switch Reviews (англ.). OpenCritic (4 апреля 2018). Дата обращения: 13 января 2021. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Carter, Chris. Review: Doom Eternal (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 22 марта 2020 года.
- ↑ Edge staff. Doom Eternal review (англ.) // Edge. — Future plc, 2020. — July (no. 346).
- ↑ Goroff, Michael Doom Eternal review (англ.). EGM (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 18 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Reiner, Andrew Doom Eternal Review – Bloody Brilliant (англ.). Game Informer (18 марта 2020). Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Hornshaw, Phil Doom Eternal review in progress (англ.). GameSpot (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ West, Josh. Doom Eternal review: "Screams at you to move faster and to fight harder, and you can do nothing but obey" (англ.). GamesRadar (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ Halley, Dimitry Doom Eternal im Test: Ein Shooter wie Champagner (нем.). gamestar.de (17 марта 2020). Дата обращения: 20 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 3 McCaffrey, Ryan Doom Eternal Single-Player Review (англ.). IGN (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ Plante, Chris. Doom Eternal review: dance with the devil (англ.). Polygon. Vox Media (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ Iwaniuk, Phil Doom Eternal review – cathartic combat, passable platforming, and stupid swimming (англ.). VG247 (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 18 марта 2020 года.
- ↑ Castello, Jay Doom Eternal review – no-frills, endless thrills (англ.). The Guardian (19 марта 2020). Дата обращения: 19 марта 2020. Архивировано 20 марта 2020 года.
- ↑ de Panthaa, L'avis Doom Eternal : Au sommet du fast-FPS (англ.). Jeuxvideo.com (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 18 марта 2020 года.
- ↑ Test du jeu Doom Eternal sur Switch (фр.). Jeuxvideo.com. Дата обращения: 9 января 2021. Архивировано 11 января 2021 года.
- ↑ Scott-Jones, Richard Doom Eternal im Test mit Video: Brutal schnell und höllisch gut! (англ.). PC Games (18 марта 2020). Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 18 марта 2020 года.
- ↑ Schütz, Felix Doom Eternal PC review – purifying, cathartic violence (англ.). PCGamesN (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 18 марта 2020 года.
- ↑ Wise, Josh Doom Eternal review . VideoGamer.com (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 18 марта 2020 года.
- ↑ Бышонков, Иван DOOM Eternal — и месть его была страшна. Рецензия. 3DNews (17 марта 2020). Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Бурдуков, Дмитрий. Doom Eternal: Видеообзор . Stopgame.ru (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Цилюрик, Сергей. Обзор Doom Eternal. Новый король шутеров . Игромания (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ Ядвидчук, Георгий «Живите страданиями»: DOOM Eternal — возможно, лучший шутер года . Игры@Mail.Ru (17 марта 2020). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 18 марта 2020 года.
- ↑ Пименов, Михаил DOOM Eternal - Рецензия . IGN Russia (8 апреля 2020). Дата обращения: 8 апреля 2020. Архивировано 29 июня 2020 года.
- ↑ Бондаренко, Антон Рецензия: DOOM Eternal . Навигатор игрового мира (21 марта 2020). Дата обращения: 3 сентября 2020. Архивировано 12 августа 2020 года.
- ↑ Курятник, Дмитрий. DOOM Eternal: теперь с сюжетом . itc.ua. Gameplay (28 марта 2020). Дата обращения: 3 сентября 2020. Архивировано 4 августа 2020 года.
- ↑ Грануленко, Виктор (Обзор) DOOM Eternal - симфония резни от Bethesda . GoHa.ru (17 марта 2020). Дата обращения: 3 сентября 2020. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ 1 2 Scullion, Chris. Review: DOOM Eternal - This 'Impossible' Port Is Nothing Short Of A Miracle (англ.). Nintendo Life (9 декабря 2020). Дата обращения: 9 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
- ↑ Doom Eternal Review | Rip and tear-ific . GameRevolution. Дата обращения: 9 января 2021. Архивировано 12 января 2021 года.
- ↑ 1 2 Leri, Michael. Doom Eternal Switch Review | 'It runs Doom... sorta' (англ.). GameRevolution (15 декабря 2020). Дата обращения: 9 января 2021. Архивировано 11 января 2021 года.
- ↑ Редакторы Famitsu оценили Resident Evil 3, Bleeding Edge и DOOM Eternal . GameMAG (8 апреля 2020). Дата обращения: 26 июня 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- ↑ IGN Staff. Best of E3 2019 Awards (англ.) (14 июня 2019). Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 18 июня 2019 года.
- ↑ Khan, Asif Game Critics Awards: Best of E3 2019 winners announced (англ.). Shacknews (27 июня 2019). Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 9 июля 2020 года.
- ↑ Ivan, Tom PS4 exclusive wins multiple prizes at Gamescom Awards 2019 (англ.). videogameschronicle.com (19 августа 2019). Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 9 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Воробьёв, Геннадий id объясняет, почему в DOOM Eternal такой пёстрый и кричащий интерфейс . StopGame.ru. Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
- ↑ IGN Staff. DOOM Eternal: Accessibility and UI Customization Walkthrough (англ.). IGN (17 февраля 2020). Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 30 мая 2020 года.
- ↑ Присекин, Руслан От демонического сине-фиолетового до мрачного красного — демонстрация настроек DOOM Eternal . StopGame.ru (18 февраля 2020). Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 10 июля 2020 года.
- ↑ Doom Eternal Final Review - IGN (англ.). Дата обращения: 22 сентября 2020. Архивировано 25 сентября 2020 года.
- ↑ Киракосян, Георгий. Пользователи Steam занижают рейтинг DOOM Eternal из-за античита от авторов Denuvo . Игромания (18 мая 2020). Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 23 мая 2020 года.
- ↑ Bolding, Jonathan. People are extremely unhappy with Doom Eternal's kernel mode anti-cheat (англ.). PC Gamer (17 мая 2020). Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 18 мая 2020 года.
- ↑ Хамзин, Артур. Игроки в DOOM Eternal пожаловались на вылеты после выпуска обновления . 3DNews (15 мая 2020). Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 21 мая 2020 года.
- ↑ Елистратов, Вадим После жалоб игроков из DOOM Eternal уберут античит Denuvo . DTF (21 мая 2020). Дата обращения: 21 мая 2020. Архивировано 21 мая 2020 года.
- ↑ Boyle, Joshua DOOM Eternal Update 1.1 (PC Only) Patch Notes (англ.). Bethesda Softworks (27 мая 2020). Дата обращения: 3 сентября 2020. Архивировано 21 сентября 2020 года.
- ↑ djostikk. Саундтрек DOOM: Eternal стал доступен для обладателей коллекционного издания игры . DTF (19 апреля 2020). Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 21 апреля 2020 года.
- ↑ Kaleev, Artyom. Мик Гордон ответил на критику альбома с саундтреком DOOM Eternal — он почти не работал над его сведением . DTF (19 апреля 2020). Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 20 апреля 2020 года.
- ↑ Ombler, Mat. Doom Eternal’s bungled soundtrack highlights the mistreatment of video game music (англ.). VG247 (22 апреля 2020). Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 1 мая 2020 года.
- ↑ Рудь, Дмитрий. Мик Гордон пообещал выпустить «правильную» версию саундтрека DOOM Eternal . 3DNews (24 апреля 2020). Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 18 мая 2020 года.
- ↑ Рудь, Дмитрий. Сорванные сроки, сложные отношения и никакого Мика Гордона в DLC: что случилось с саундтреком DOOM Eternal . 3DNews (5 мая 2020). Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 18 мая 2020 года.
- ↑ Шевкун, Михаил. Глава id Software рассказал о скандале вокруг саундтрека DOOM Eternal . Игромания (4 мая 2020). Дата обращения: 4 мая 2020. Архивировано 5 мая 2020 года.
- ↑ Самитов, Антон Продюсер DOOM Eternal объяснил ситуацию с релизом саундтрека — в DLC не будет музыки Мика Гордона . DTF (4 мая 2020). Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Невыплаты, ложь и угрозы судом: Мик Гордон раскритиковал Bethesda и id Software за скандал с саундтреком к DOOM Eternal . Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
- ↑ Поклонники Doom Eternal требуют «справедливости для Мика» . Дата обращения: 16 ноября 2022. Архивировано 16 ноября 2022 года.
- ↑ Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, назвав его заявления «искажением правды» . Дата обращения: 16 ноября 2022. Архивировано 16 ноября 2022 года.
- ↑ Dring, Christopher Animal Crossing: New Horizons smashes sales records in the UK (англ.). gamesindustry.biz (22 марта 2020). Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 29 марта 2020 года.
- ↑ Doom Eternal Verkaufszahlen: 100.000 Stück in Deutschland (Update) (нем.). Games Wirtschaft (14 мая 2020). Дата обращения: 14 мая 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
- ↑ Grubb, Jeff March 2020 NPD: Animal Crossing powers March to blockbuster game sales (англ.). VentureBeat (21 апреля 2020). Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 22 апреля 2020 года.
- ↑ Valentine, Rebekah Animal Crossing: New Horizons sold an estimated 5m digital units in March (англ.). gamesindustry.biz (22 апреля 2020). Дата обращения: 23 апреля 2020. Архивировано 26 апреля 2020 года.
- ↑ Chalk, Andy Doom Eternal roars past 100,000 concurrent users on Steam (англ.). PC Gamer (20 марта 2020). Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 24 марта 2020 года.
- ↑ Phillips, Tom Doom Eternal had the series' best opening sales weekend (англ.). Eurogamer (25 марта 2020). Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 30 марта 2020 года.
- ↑ SuperData: одними из самых доходных игр 2020-го в «цифре» стали Cyberpunk 2077 и DOOM Eternal . StopGame. Дата обращения: 9 января 2021. Архивировано 7 января 2021 года.
- ↑ Ильясов, Даниил. Бывший менеджер по продукту в id Software: на конец 2020 года выручка с DOOM Eternal составила 450 миллионов долларов . DTF (28 февраля 2021). Дата обращения: 15 марта 2021. Архивировано 28 февраля 2021 года.
- ↑ McGlynn, Anthony. Doom Eternal has made over $450 million in revenue (англ.). PCGamesN (1 марта 2021). Дата обращения: 15 марта 2021. Архивировано 5 марта 2021 года.
- ↑ Hoggins, Tom (2018-09-24). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Telegraph. Архивировано 24 сентября 2018. Дата обращения: 4 января 2021.
- ↑ Sheridan, Connor. Game Critics Awards Best of E3 2019 winners: Here are the victors and nominees for every category (англ.). Games Radar (27 июня 2019). Дата обращения: 4 января 2021. Архивировано 28 июня 2019 года.
- ↑ Верещагин, Андрей. Триумф The Last of Us Part II и Among Us: кто победил на The Game Awards 2020 — Игры на DTF . DTF (11 декабря 2020). Дата обращения: 4 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
- ↑ Бирюков, Алексей. Ghost of Tsushima победила в зрительском голосовании The Game Awards 2020 — Индустрия на DTF . DTF (8 декабря 2020). Дата обращения: 4 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
- ↑ The Best Shooter of 2020 (англ.). IGN (15 декабря 2020). Дата обращения: 9 января 2021. Архивировано 11 января 2021 года.
- ↑ Best FPS 2020: Doom Eternal (англ.). PC Gamer (29 декабря 2020). Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 7 января 2021 года.
- ↑ Никифиров, Кирилл. Игра года. Half-Life: Alyx, Among Us, The Last of Us Part II и многие другие . Игромания (31 декабря 2020). Дата обращения: 9 января 2021. Архивировано 9 января 2021 года.
- ↑ bewareofgod. Red Dead Redemption 2 победила в номинации «Игра года» на Steam Awards 2020 — Игры на DTF . DTF (3 января 2021). Дата обращения: 4 января 2021. Архивировано 7 января 2021 года.
- ↑ Князев, Денис. 10 лучших игр 2020. 1 место. Doom Eternal — идеальный шутер от первого лица . Канобу (10 января 2021). Дата обращения: 10 января 2021. Архивировано 10 января 2021 года.
- ↑ Daims. От Hades до Microsoft Flight Simulator: победители премии SXSW Gaming Awards 2021 — Игры на DTF . DTF (21 марта 2021). Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 21 марта 2021 года.