Prey (игра, 2017) — Википедия
Prey | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Arkane Austin |
Издатель | Bethesda Softworks |
Дата анонса | 12 июня 2016 года |
Дата выпуска | ![]() |
Последняя версия | 1.10 |
Жанры | шутер от первого лица, immersive sim |
Создатели | |
Руководитель | Рафаэль Колантонио |
Геймдизайнер | Рикардо Бейр |
Сценарист | Крис Авеллон |
Композитор | Мик Гордон |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4 |
Движок | CryEngine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, польский, бразильский португальский, традиционный китайский[вд], японский и упрощённый китайский |
Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
![]() |
Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[1][2][3] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.
Действие игры происходит на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся в первой точке Лагранжа на орбите вокруг системы Земля-Луна. Игрок управляет героем-одиночкой по имени Морган Ю, пытающимся спастись с захваченной инопланетянами-«тифонами» станции. Prey построена нелинейно, в духе метроидваний — игрок постепенно получает доступ к ранее недоступным отсекам станции, находя ключи и новые способности.
Игровой процесс
[править | править код]Prey в версии от Arkane получил некоторые элементы ролевых игр: игрок может выбрать пол главного героя, а решения влияют на сюжет игры. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок может изучать инопланетные способности (например, маскироваться под обстановку), искать ресурсы и оружие. Согласно заявлению творческого директора Рафаэля Колантонио, станция выполнена целостной вместо разбиения на отдельные уровни и задания, иногда требуя возврата в ранее обследованные зоны. Также игрок может выйти в космос в условиях отсутствия гравитации, чтобы получить доступ к закрытым частям станции. Игра имеет несколько концовок в зависимости от степени взаимодействия игрока с выжившими, способностями и станцией.
Сюжет
[править | править код]Сама игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы, а Советский Союз так и не распался. В 1958 году СССР запускает на орбиту спутник «Ворон 1», с которым вскоре пропадает связь. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы расы пришельцев, названные тифонами, атаковали советских космонавтов, которые прибыли расследовать причины поломки Ворона. США и СССР объединяются в бою против тифонов и вместе строят станцию «Клетка» на орбите Луны, на которой изучают пойманных пришельцев. Вскоре США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учёными станции и тифонами станцию закрывают.
В 2030 году заброшенную станцию выкупает у правительства США транснациональная компания TranStar, которая в короткие сроки строит на основе Ворона новую станцию — «Талос-1». На самой станции вновь стали изучать таинственную расу тифонов. Вскоре были открыты нейромодификаторы, или нейромоды. Они позволяли человеку совершать такие действия, которые он раньше не мог совершать: играть на пианино, словно профессиональный музыкант; бегать со скоростью самых быстрых людей на Земле; обыгрывать в шахматы суперкомпьютеры. Однако при извлечении нейромодов человек терял не только обретённые способности, но и память в промежутке между установкой и удалением нейромода.
Люди не остановились на этом: TranStar желали перенять способности тифонов, но для этого нужен был доброволец, который бы тестировал на себе нейромоды, а потом удалял их. Этим добровольцем в 2032 году стал Морган Ю — главный герой Prey. Постоянные эксперименты привели к нестабильности личности: сегодня он во всём поддерживает идею экспериментов, завтра — желает уничтожить всю станцию вместе со всеми записями этих же экспериментов. Всё это продолжалось почти 3 года.
В 2035 году произошло нарушение условий содержания тифонов: один из инженеров, Тревор Янг, оказался рядом с тифоном, способным контролировать разум, без соответствующей защиты. Под контролем Телепата Тревор разрушил одну из клеток, где находились мимики — низшие представители расы. Они в считанные часы разбежались по всей станции и стали плодиться, постепенно эволюционируя в более развитых существ.
Примерно в это же время начинает свою работу робот-оператор Январь. Он меняет нейромоды Моргана на бутафорские, дабы тот после извлечения не потерял память. После проведения очередных тестов на Моргане мимик убивает одного из учёных. Героя усыпляют и удаляют нейромоды. Через некоторое время Морган приходит в себя и обнаруживает, что на станции практически все погибли. С ним выходит на связь Январь и говорит, что они вместе должны уничтожить всю станцию, дабы тифоны не попали на Землю.
Разработка
[править | править код]Спустя два года после отмены разработки Prey 2 компания Bethesda официально объявила о планах перезапуска Prey. На пресс-конференции E3 стало известно, что работу над новой игрой возглавит генеральный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и его команда[4]. В планах Колантонио было создание игры, непохожей на оригинальную версию Prey и без каких-либо заимствований наработок Prey 2.
Замысел сюжета Prey возник у Колантонио во время путешествия на самолёте[5]. В течение года разработчики продумывали концепцию альтернативной истории в игре, структуру и дизайн уровней, предысторию основного сюжета, постоянно совершенствуя синопсис. За помощью в создании квестов и персонажей Колантонио обратился к геймдизайнеру Крису Авеллону, который принял активное участие в работе над проектом.
Концепция игры во многом была связана с идеей так называемого «мега-подземелья»[6]. Большое, взаимосвязанное подземелье, которое игрок мог свободно исследовать, разработчики вписали в антураж космической станции, заполненной враждебными инопланетянами. Перед создателями игры не стояла цель придумать головоломки с единственно верным вариантом решения. Предполагалось, что мир игры будет живой и динамичный, а для каждой задачи найдётся множество путей решения.
В одном из интервью ведущий дизайнер Prey Рикардо Баре отметил, что в игре нет загрузки новых уровней с описанием предстоящей миссии[7]. Игрок просто перемещается по «открытой» космической станции, которая всё время изменяется. Prey использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался. Над саундтреком игры работал Мик Гордон[8].
Отзывы и продажи
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 82/100[9] (PS4) 79/100[10] (XONE) 84/100[11] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8/10[12] |
EGM | 8/10[13] |
Game Informer | 8,25/10[15] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6/10[3] |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10[17] |
PC Gamer (US) | 79/100[18] |
Polygon | 8,5/10[19] |
VideoGamer | 8/10[20] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 8/10[21] |
PlayGround.ru | 9,8/10[23] |
Riot Pixels | 90 %[24] |
StopGame.ru | Изумительно[25] |
«Игры Mail.ru» | 8,5/10[26] |
«Канобу» | 8/10[22] |
Согласно статистике сервиса SteamSpy на 2 ноября 2017 года, продано 483 тыс. копий[27].
В 2018 году Prey заняла третье место в номинации «Стелс года 2017» российского издательства «Игромания»[28], а также была объявлена игрой года-2017 русскоязычным сайтом PlayGround.ru[29].
Примечания
[править | править код]- ↑ Леонов, Артемий «Жанр immersive sim — в ДНК нашей компании» . DTF (23 января 2018). Дата обращения: 23 марта 2018. Архивировано 23 марта 2018 года.
- ↑ Князев, Денис 30 главных игр 2017. Prey — надежда жанра immersive sim . Канобу (17 декабря 2017). Дата обращения: 24 марта 2018. Архивировано 25 марта 2018 года.
- ↑ 1 2 Hussain, Tamoor Prey Review . GameSpot (11 мая 2017). Дата обращения: 25 марта 2018. Архивировано 13 мая 2017 года.
- ↑ O'Connor, James Prey coming 2017 from Dishonored dev’s Austin studio (англ.). VG247 (13 июня 2016). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Steinman, Gary Crafting the Story of Prey (англ.). Bethesda.net (25 апреля 2017). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Graham, Roy Designing Prey's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon' (англ.). Gamasutra (4 мая 2017). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Barrett, Ben Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare (англ.). PCGamesN (17 марта 2017). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Mick Gordon . Twitter (12 июня 2016). Дата обращения: 23 июня 2016. Архивировано 12 ноября 2016 года.
- ↑ Prey for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
- ↑ Prey for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 9 мая 2017. Архивировано 5 мая 2017 года.
- ↑ Prey for Xbox One Reviews . Metacritic. Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
- ↑ Makedonski, Brett Review: Prey . Destructoid (15 мая 2017). Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 20 мая 2017 года.
- ↑ Plessas, Nick Prey review . Electronic Gaming Monthly (11 мая 2017). Дата обращения: 11 мая 2017. Архивировано 17 мая 2017 года.
- ↑ Kozanitis, James Prey (2017) Review . Game Revolution (8 мая 2017). Дата обращения: 8 мая 2017. Архивировано из оригинала 9 мая 2017 года.
- ↑ Gwaltney, Javy Somewhere Beyond The Stars - Prey - PlayStation 4 . Game Informer (6 мая 2017). Дата обращения: 6 мая 2017. Архивировано 7 мая 2017 года.
- ↑ Delahunty-Light, Zoe Prey review 'A playground for creativity where you control the variables' . GamesRadar (11 мая 2017). Дата обращения: 11 мая 2017. Архивировано 12 мая 2017 года.
- ↑ Stapleton, Dan Prey PC Review . IGN (10 мая 2017). Дата обращения: 10 мая 2017. Архивировано 11 мая 2017 года.
- ↑ Savage, Phil Prey review . PC Gamer (9 мая 2017). Дата обращения: 9 мая 2017. Архивировано 9 мая 2017 года.
- ↑ Gies, Arthur Prey review . Polygon (10 мая 2017). Дата обращения: 10 мая 2017. Архивировано 19 мая 2017 года.
- ↑ Ahern, Colm Prey Review . VideoGamer.com (10 мая 2017). Дата обращения: 10 мая 2017. Архивировано 29 апреля 2019 года.
- ↑ Лихачев, Алексей Prey — ничему нельзя верить. Рецензия . 3DNews Daily Digital Digest (12 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 12 мая 2017 года.
- ↑ Богуславский, Никита Рецензия на Prey (2017) . Kanobu.ru (10 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 6 июня 2017 года.
- ↑ Васютинский, Евгений Обзор Prey (2017): учись, Гейб . PlayGround.ru (11 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 4 июня 2017 года.
- ↑ Snor. Рецензия на Prey . Riot Pixels (31 мая 2017). Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 25 августа 2020 года.
- ↑ Бурсов, Александр Prey (2017): Обзор . Stopgame.ru (15 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
- ↑ Еремеев, Максим Обзор Prey . Игры Mail.ru (17 мая 2017). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 6 декабря 2019 года.
- ↑ SteamSpy — Prey . Дата обращения: 3 ноября 2017. Архивировано 8 ноября 2017 года.
- ↑ Жорова, Екатерина Стелс года . Игромания (1 января 2018). Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 17 января 2018 года.
- ↑ Лучшие игры 2017 года: церемония награждения . PlayGround.ru. Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 21 января 2018 года.
![]() | В другом языковом разделе есть более полная статья Prey (2017 video game) (англ.). |