Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — Википедия
Eternal Darkness: Sanity's Requiem | |
---|---|
| |
Разработчик | Silicon Knights |
Издатель | Nintendo |
Даты выпуска |
|
Жанр | Survival horror |
Создатели | |
Руководитель | |
Продюсер | |
Геймдизайнер | Денис Дьяк |
Сценаристы | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Nintendo GameCube |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | оптический диск для Nintendo |
Управление | геймпад |
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (с англ. — «Вечная тьма: Реквием по рассудку») — видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Silicon Knights и выпущенная Nintendo в 2002 году на платформе Nintendo GameCube. Поначалу игру планировали выпустить на Nintendo 64.
Игровой процесс
[править | править код]Одной из особенностей, привлёкших внимание прессы и игроков к игре, является «индикатор рассудка» — шкала, которая падает, когда главный герой видит врага или ужасающие вещи, и повышается в определённых случаях (например, когда главный герой производит на противнике добивающий приём). Когда шкала находится на нуле, происходят «эффекты безумия» — у главного героя могут возникать галлюцинации вроде отваливающихся от него конечностей, возникающих в неожиданных местах трупов или визуальных эффектов (бесконечных коридоров и лестниц, и т. д.). При этом «эффекты безумия» способны вмешиваться не только в состояние главного героя и окружения, но и непосредственно в саму игру: они могут удалять пользовательские сохранения, имитировать аварийное завершение игры и выключение телевизора, отключать геймпад игрока прямо во время битвы и изменять громкость звука.
Сюжет
[править | править код]Сюжет игры развивается вокруг Александры Роивас (англ. Alexandra Roivas), студентки университета в Вашингтоне, которая в 2000 году расследует загадочное убийство своего деда Эдварда Роиваса (англ. Edward Roivas). Исследуя его особняк в Род-Айланде, она находит секретную комнату, в которой помимо других странных вещей лежит книга в переплёте, сделанном из человеческой кожи и кости — «Том Вечной тьмы» (англ. The Tome of Eternal Darkness). Читая книгу, она переживает сцену из жизни Пиуса Августа (англ. Pious Augustus), уважаемого римского центуриона, жившего в 26 году до н. э. Пиуса зовут за собой мистические голоса в подземную гробницу, где он выбирает один из трёх загадочных артефактов. Артефакт преобразует Пиуса в мага Лиша (англ. Liche), и делает рабом одного из трёх Старейшин, сильных богоподобных существ, чьи сущности заключены в артефактах.
Закончив чтение главы, Александра возвращается назад в своё время и находит новые главы Тома в особняке. С каждой новой главой Александра погружается во воспоминания новых персонажей. Каждая глава Тома более детально раскрывает сюжет игры и даёт и Александре знания и способности, нужные для дальнейшего продвижения по игре.
Отзывы и продажи
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 90,58 %[2] |
Metacritic | 92/100[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [4] |
Eurogamer | 9/10[5] |
Famitsu | 32/40[6][7] |
Game Informer | 9,5/10[8] |
GameSpot | 9,4/10[9] |
IGN | 9,6/10[10] |
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem получила признание критиков и высокие оценки от различных изданий.
Продалась игра тиражом около 500 тысяч копий по всему миру.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Archive / Writing . Game Developers Choice Awards. United Business Media LLC. Дата обращения: 8 июля 2010. Архивировано 28 марта 2008 года.
- ↑ Eternal Darkness: Sanity's Requiem for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Eternal Darkness: Sanity's Requiem (cube: 2002): Reviews . Metacritic. Дата обращения: 1 октября 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
- ↑ Scott Alan Marriott. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review . allgame. Дата обращения: 3 мая 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
- ↑ Tom Bramwell. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review . Eurogamer (1 ноября 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 18 августа 2009 года.
- ↑ ニンテンドーゲームキューブ – エターナルダークネス 招かれた13人. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.100. 30.06.2006.
- ↑ Kontul, Christian. News – Newest Famitsu scores! GamesAreFun (16 октября 2002). Дата обращения: 27 декабря 2008. Архивировано 26 января 2009 года.
- ↑ Chet Barber. Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Game Informer. Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 9 мая 2005 года.
- ↑ Shane Satterfield. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review . GameSpot (25 июня 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 13 апреля 2003 года.
- ↑ Matt Casamassina. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review . IGN (21 июня 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 3 октября 2002 года.
Ссылки
[править | править код]- Eternal Darkness: Sanity’s Requiem на сайте IGN (англ.)
- Darkness: Sanity’s Requiem на сайте Gamespot (англ.)
В другом языковом разделе есть более полная статья Eternal Darkness (англ.). |
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |