Gateway 2: Homeworld — Википедия
Gateway II: Homeworld | |
---|---|
Разработчик | Legend Entertainment |
Издатель | Legend Entertainment |
Дата выпуска | декабрь 1993 |
Жанры | interactive fiction, квест |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Глен Дальгрен, Майк Верду |
Технические данные | |
Платформы | DOS, Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Gateway 2: Homeworld — приключенческая игра по мотивам произведений Фредерика Пола, продолжение Frederick Pohl’s Gateway.
Игровой процесс
[править | править код]Homeworld — приключенческая игра, продолжение Frederick Pohl’s Gateway. Игра совмещает текстовые описания происходящего с иллюстрациями от первого лица. Иллюстрации статичны, однако в игре присутствуют анимированные катсцены[1].
Для управления протагонистом игрок вводит текстовые команды, при этом в игре есть окна со списками доступных глаголов-действий и предметов, а также компас, указывающий, в каких направлениях игрок может идти. При взаимодействии с предметами окружения также можно использовать систему point-and-click. Когда протагонист осматривает предмет в первый раз, игрок получает его подробное описание, а при дальнейших осмотрах оно заменяется на краткий очерк[1].
В комплекте с игрой поставлялась книжка для застрявших игроков с советами, что делать дальше[1].
Сюжет
[править | править код]События Homeworld события происходят после первой части. Около Плутона был замечен инопланетный корабль, позже названный «артефакт», и корпорация Gateway поручает главному герою его исследовать. Помимо корпорации, за кораблём охотятся члены культа Феникс, поклоняющиеся ассасинам, которые намерены отправить корабль своим попечителям.
Присостыковавшись с кораблём, игрок обнаруживает, что это сборщик образцов, принадлежащий расе хии-кии. До игрока корабль уже обнаружили члены корпорации, но погибли от корабельного ИИ, решившего цифровизировать их личности. Через некоторое время корабль захватывают члены секты и доставляют его к ассасинам, а главный герой улетает на спасательной капсуле. Так он попадает на бывшую планету хии-кии и в конечном итоге находит их новый родной мир, сокрытый внутри чёрной дыры.
Герой знакомится с членами секты Белая рука (англ. White Hand), стремящейся свергнуть авторитарный режим хии-кии и вернуть их в галактику. Игрок в ходе нескольких миссий помогает секте добиться цели. Вернувшиеся хии-кии объединяются с людьми и вступают в войну против ассасинов.
Разработка
[править | править код]Homeworld была создана на основе фантастических произведений Фредерика Пола. Игра поддерживает стандарт Super VGA[1].
Критика
[править | править код]Пол Шуйтема заявил, что «Homeworld — это сбывшаяся мечта любителя научной фантастики», хотя отметил ряд существенных недостатков — громоздкий интерфейс, отсутствие единого визуального стиля и непрофессионально написанный сценарий[1].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Paul C. Schuytema. Heechee Phone Home (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1993. — November (no. 112). — P. 18—20. Архивировано 16 июля 2024 года.