Hotline Miami — Википедия
Hotline Miami | |
---|---|
| |
Разработчик | Dennaton Games |
Издатель | Devolver Digital |
Часть серии | Hotline Miami[вд] |
Даты выпуска | Windows 23 октября 2012[1] macOS 18 марта 2013 PlayStation 3, PlayStation Vita 25 июня 2013 26 июня 2013 года Linux 9 сентября 2013 года PlayStation 4 19 августа 2014 20 августа 2014 Android 28 мая 2015 Nintendo Switch 19 августа 2019 Xbox One 7 апреля 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S 23 октября 2023 |
Жанр | Top-Down action |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Юнатан Сёдерстрём Деннис Ведин |
Программист | Юнатан Сёдерстрём |
Композиторы | Sun Araw M.O.O.N. Coconuts Jasper Byrne Scattle Eliott Berlin Perturbator El Huervo Shelby Cinca |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita[2], PlayStation 4, Android, Nintendo Switch[3], Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Движки | |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[5], французский[5], немецкий[5], испанский[5], бразильский португальский[5], русский[5] и польский[5] |
Носители | цифровая дистрибуция, Blu-ray, картридж |
Системные требования | Минимальные:
|
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Hotline Miami (с англ. — «Горячая линия Майами») — компьютерная игра в жанре top-down shooter, которую разработала Dennaton Games и издала Devolver Digital. Действие игры разворачивается в 1989 году в Майами и в основном вращается вокруг безымянного молчаливого главного героя, которого фанаты прозвали «Джекет»[a], получающего на свой автоответчик закодированные сообщения, приказывающие ему совершать вылазки с целью навредить местной русской мафии. Проект отличается крайним насилием и сюрреалистическим повествованием, а также саундтреком и визуальными эффектами, вдохновлёнными культурой 1980-х годов.
Hotline Miami была разработана на основе отменённой игры 2004 года под названием Super Carnage. Проект был разработан за девять месяцев и выпущен 23 октября 2012 года на Windows. В 2013 году игра вышла на OS X и Linux 18 марта и 9 сентября соответственно, а компания Abstraction Games портировала её на PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня 2013 года, а также на PlayStation 4 19 августа 2014 года.
Hotline Miami получила признание критиков, особенно её хвалили за повествование, поднятые темы, саундтрек, цветовую палитру и динамику игрового процесса, но критиковали за однообразие в геймплее. Разные издания называют её одной из величайших игр всех времён, и она считается культовой. 10 марта 2015 года вышло продолжение игры под названием Hotline Miami 2: Wrong Number, которое завершает все сюжетные линии оригинала.
Игровой процесс
[править | править код]Hotline Miami разделена на несколько глав, каждая из которых разбита на несколько этапов. Зачастую они начинаются с того, что главный герой просыпается в своей квартире и слушает сообщения на автоответчике. Эти сообщения предписывают ему выполнять разные бытовые задачи (например, провести дезинсекцию) в оговорённых местах, которые, на самом деле, являются эвфемизмами обозначающими адрес, куда игрок должен прибыть, и где ему необходимо совершить бойню[6].
Hotline Miami выполнена в перспективе сверху вниз. Перед началом миссии игрок должен выбрать маску животного, которая даёт уникальные способности, например, более быстрое передвижение[7]. На каждом этапе герой перемещается по зданию, его цель почти всегда состоит в том, чтобы убить всех противников. Иногда также задачей является поиск предметов, расположенных в одной из комнат[8].
Обычно игрок начинает каждое задание без оружия, недалеко от целевой локации. Оружие ближнего и дальнего боя можно собирать с поверженных врагов. Поскольку игрок не более устойчив к атакам, чем его соперники, часто к смерти приводит лишь один выстрел[8]. Такие атаки, как удары кулаками, метание оружия и выбивание двери оглушают противника. В таком положении его можно казнить, в противном случае он очнётся и вновь станет опасен. Помимо обычных врагов, игрок позже сталкивается со сторожевыми собаками и более крупными противниками, имеющими больший запас здоровья, для победы над которыми требуются разные стратегии[6][9].
Вражеский искусственный интеллект заставляет противников двигаться непредсказуемо и затрудняет планирование. Игрок может перезапускать каждый этап сразу после своей смерти. В конце большинства глав происходит оценка действий героя на основе таких факторов, как скорость, разнообразие и безрассудство, при этом высокие баллы открывают новое оружие и дополнительные маски[8].
Сюжет
[править | править код]Отношения между СССР и Соединёнными Штатами в ходе холодной войны накаляются, Советский Союз высаживает армию на Гавайях. В ходе войны США пришлось сдать остров. После окончания войны СССР сбрасывает ядерную бомбу на Сан-Франциско и вынуждает США создать Русско-Американскую коалицию. Советские граждане получают право свободно проживать на территории Америки, во многих штатах начала процветать преступная деятельность, связанная с русской мафией[10].
В 1989 году молодой человек по прозвищу Джекет[b] получает сообщение на свой автоответчик, и к его двери доставляют посылку с маской петуха. К посылке приложена инструкция, предписывающая ему забрать портфель у русской мафии на станции метро. Джекет продолжает получать сообщения на свой автоответчик, в которых ему приказывают устраивать новые массовые убийства. После каждой резни главный герой посещает магазин или ресторан, где его встречает человек по прозвищу Борода и бесплатно отдаёт вещи, например, кассеты с фильмами и алкогольные напитки. Во время одного из нападений на телефонную компанию главный герой находит всех мертвыми, кроме другого убийцы, известного как Байкер[b], который пытается получить доступ к компьютеру, между ними происходит драка[c][10].
По мере того, как Джекет продолжает свои массовые убийства, его восприятие реальности становится всё более сюрреалистичным и извращённым. На местах работы Бороды появляются говорящие трупы, а потом и сам продавец внезапно умирает, его заменяет лысый мужчина по прозвищу Рихтер, который выгоняет главного героя. Однажды ночью, вернувшись домой, Джекет обнаруживает в своей квартире мужчину в крысиной маске, который стреляет в него. Впоследствии Джекет просыпается в местном госпитале. С этого момента события игры не являются воспоминаниями, всё время до этого Джекет лежал в коме, этим объясняется последующее отсутствие галлюцинаций. Главный герой пробуждается и сбегает из больницы, после чего штурмует штаб-квартиру полиции Майами, убивая всех внутри. Он обнаруживает, что нападавшим на него был Рихтер, который также получал сообщения на свой автоответчик. После допроса Джекет сохраняет ему жизнь и крадёт расследования убийств[d]. Он отправляется в ночной клуб, где находит адрес штаб-квартиры русской мафии. Джекет отправляется туда, убивает всех охранников и противостоит обоим лидерам синдиката. Один из них совершает самоубийство, в то время как другой размышляет о том, что он сделал, и позволяет Джекету убить его без сопротивления. После этого главный герой выходит на балкон, закуривает сигарету, достаёт из кармана фотографию и выбрасывает её[10].
В эпилоге необходимо играть за Байкера, который совершает нападения на различные места, принадлежащие мафии, пытаясь определить источник сообщений, оставленных на его автоответчике. После встречи с Джекетом[c] и допросов своих врагов Байкер узнаёт местоположение отправителей. Он спускается в канализацию и находит там комнату, наполненную звериными масками и телефонами. В этой комнате Байкер обнаруживает двух уборщиков, которые стояли за всеми заказами[10].
При стандартной концовке Байкер подбегает к уборщикам и требует от них объяснений. Те заявляют, что им просто было скучно, и это было для них своеобразной игрой. Игрок может убить уборщиков или оставить их в живых, но вне зависимости от выбора игра закончится демонстрацией Байкера, уезжающего на мотоцикле. Для получения скрытой концовки необходимо собрать все разбросанные по уровням буквы и составить из них пароль «IWASBORNINTHEUSA», а затем проверить находящийся по пути к канализации компьютер перед встречей с уборщиками. В этой концовке уборщики объясняют, что их планом было подорвать деятельность Русско-Американской коалиции путём планомерного уничтожения членов русской мафии под руководством патриотического фронта, известного как «50 благословений»[10].
Разработка
[править | править код]В 2004 году Юнатан Сёдерстрём приступил к работе над игрой, известной как Super Carnage. Это был один из его первых проектов, и он поставил перед собой цель сделать «самую мясную игру», которая представляла собой шутер с видом сверху вниз, главной задачей в ней было убить как можно больше людей[11]. Через год игру переделали, но позже отменили из-за трудностей с программированием поиска пути, Super Carnage стала одним из многих незаконченных прототипов[12][13]. Спустя годы Седерстрём встретил Денниса Ведина, певца и клавишника группы Fucking Werewolf Asso. Они вместе создали рекламную игру под названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf, а также стали разрабатывать проект Life/Death/Island, который позже отменили. Седерстрём и Ведин столкнулись с финансовыми трудностями, из-за которых они решили, что их следующая игра должна быть коммерческой[12]. Просматривая свои незавершённые игры, Юнатан увидел потенциал прототипа Super Carnage, и дуэт принялся за разработку нового проекта, который изначально назывался Cocaine Cowboy, в честь документального фильма «Кокаиновые ковбои[англ.]»[14].
Разработка началась в 2011 году с использованием GameMaker и стала первой игрой недавно основанной компании Dennaton Games. Вскоре после её начала Cocaine Cowboy была переименована в Hotline Miami[14]. Игра разрабатывалась в течение девяти месяцев с небольшим бюджетом. Команда столкнулась с проблемами при поиске пути и с ограничениями устаревшей версии GameMaker[12]. Одна из проблем заключалась в том, что у тестировщиков часто происходили сбои в игре, когда принтер был подключён к их компьютеру[15].
Хотя разработчики не хотели, чтобы в игре было много диалогов и кат-сцен, отдавая приоритет игровому процессу, они добавили неигровых персонажей в масках. На создание игры повлияли Дэвид Линч, Гордон Фримен из серии Half-Life, а также фильмы «Пипец» и «Драйв» (в титрах игры авторы оставили благодарность режиссёру «Драйва» Николасу Виндингу Рефну[16])[17]. Во время разработки Седерстрём и Ведин поддерживали контакты с другими командами, одна из таких, компания Vlambeer[англ.], отправил копию Hotline Miami в Devolver Digital. Будущие издатели связалась с Dennaton и предложил опубликовать полную версию игры. Хотя поначалу разработчики не решались работать с издателем, они пошли на это из-за простоты издательского контракта[18].
За несколько дней до выпуска Hotline Miami разработчики открыли в Майами телефонную линию, на которую любой желающий мог оставить собственное голосовое послание. Некоторые из этих посланий были использованы в официальном трейлере игры, созданном через несколько дней после её выхода[19]. В ноябре 2012 года вышел патч, добавляющий возможность играть при помощи геймпада, а также исправляющий некоторые ошибки, совершенствующий графику и добавляющий дополнительную главу — «Highball»[20].
Выпуск
[править | править код]Devolver Digital представила демо-версию Hotline Miami на выставке Rezzed Expo 2012, где она была признана главной игрой шоу[12]. Шведский художник Никлас Окерблад нарисовал для неё обложку[21]. Hotline Miami была выпущена 23 октября 2012 года[22].
В конце 2012 года Сёдерстрём выпустил патч к торрент-версии Hotline Miami, при этом Devolver Digital заявила, что не хочет, чтобы люди «играли в версию игры с ошибками, какой бы она у них ни была [лицензионной или пиратской]»[23]. В 2013 году проект был выпущен для OS X 19 марта, для Linux — 19 сентября, а для PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня в Северной Америке и 26 июня в Европе[24][25]. Портами занималась компания Abstraction Games[26].
28 мая 2013 года Hotline Miami была включена в восьмой сборник Humble Indie Bundle[27]. 24 марта 2014 года Devolver Digital объявила, что игра выйдет на PlayStation 4[28]. Выпуск состоялся 19 августа в Северной Америке и 20 августа в Европе[29][30].
Саундтрек
[править | править код]Разработчики изначально решили, что музыка в их игре должна «передавать дух 80-х». Когда им не удалось получить лицензии на треки, которые они выбрали на ранних этапах разработки, Седерстрём нашёл композиторов с помощью библиотеки бесплатных песен на площадке Bandcamp. Некоторые треки в итоге были добавлены по лицензии, например, работы композитора M.O.O.N., а продюсер Scattle создал свою музыку эксклюзивно для игры[31]. Саундтрек был выпущен в Steam и SoundCloud[32][33]. После успешной кампании на Kickstarter была выпущена физическая версия на виниле[34].
Разные издания называют музыкальное сопровождение Hotline Miami одним из лучших саундтреков в истории видеоигр[35].
№ | Название | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Horse Steppin» | Sun Araw | 10:10 |
2. | «Hydrogen» | M.O.O.N. | 4:49 |
3. | «Paris» | M.O.O.N. | 4:31 |
4. | «Crystals» | M.O.O.N. | 4:49 |
5. | «Vengeance» | Perturbator | 2:53 |
6. | «Deep Cover» | Sun Araw | 8:05 |
7. | «Miami» | Jasper Byrne | 3:19 |
8. | «Hotline» | Jasper Byrne | 3:12 |
9. | «Knock Knock» | Scattle | 4:04 |
10. | «Musikk per automatikk» | Elliott Berlin | 3:05 |
11. | «Miami Disco» | Perturbator | 4:31 |
12. | «Release» | M.O.O.N. | 6:02 |
13. | «A New Morning» | Eirik Suhrke | 2:28 |
14. | «Flatline» | Scattle | 2:14 |
15. | «Silver Lights» | CoConuts | 6:36 |
16. | «Daisuke» | El Huervo feat. Shelby Cinca | 2:42 |
17. | «Turf» | El Huervo | 5:04 |
18. | «Crush» | El Huervo | 2:40 |
19. | «Electric Dreams» | Perturbator | 4:45 |
20. | «Inner Animal» | Scattle | 3:40 |
21. | «It's Safe Now» | Scattle | 2:43 |
Общая длительность: | 1:32:22 |
№ | Название | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|
22. | «To The Top» | Scattle | 1:58 |
Общая длительность: | 1:58 |
Приём
[править | править код]Рецензии
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85,36 %[36] |
Metacritic | 85/100[37] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 9/10[38] |
Eurogamer | 10/10[7] |
Game Informer | 7,75/10[39] |
GamesRadar+ | [6] |
GameTrailers | 8,7/10[40] |
IGN | 8,8/10[8] |
PC Gamer (UK) | 86/100[41] |
VideoGamer | 9/10[42] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 30 %[9] |
«Игромания» | 8,0/10[43] |
Hotline Miami получила преимущественно положительные отзывы. Общий балл на сайте-агрегаторе Metacritic составил 85/100[37].
Динамичность игрового процесса была положительно воспринята многими критиками. Том Брэмвелл из Eurogamer похвалил все аспекты геймплея и атмосферу, назвав их захватывающими и «работающими исключительно как единое целое»[7].
Игра подверглась критике за отсутствие разнообразия. Бен Ривз из Game Informer и Грэм Смит из PC Gamer посчитали, что в игровом процессе «больше стиля, чем содержания», больше всего им не понравилось «безумное повторение» одного и того же уровня[39][41]. В издании Absolute Games отметили, что уровни «наскучивают очень быстро», рецензент также посчитал, что одна половина масок бесполезна, а другая «губит баланс чрезмерной мощностью». Он заключил: «Броская, эпатажная оболочка скрывает лишь бедность, грубость исполнения и непродуманность»[9].
Атмосфера и художественное оформление Hotline Miami были встречены очень положительно. Фил Кэмерон из VideoGamer.com написал, что атмосфера «очень хорошо снижает чувствительность к насилию», при этом назвав её одной из немногих игр, заслуживающих титула «симулятор убийств»[42]. В PC Gamer похвалили сюжет игры за то, что он не пытается выдать клише, оправдывающее насилие со стороны игрока[41]. Дэнни О’Дуайер из GameSpot охарактеризовал игру как «чудесный шквал чувств»[44]. Однако атмосфера и насилие не обошлись без некоторой критики, например, со стороны Криса Колера из Wired, который назвал Hotline Miami «самой отвратительной видеоигрой всех времен»[45]. Саундтрек получил высокую оценку в различных изданиях за то, что он отлично передает атмосферу игры. В издании Game Informer похвалили музыку, назвав её «идеально переносящей вас в разум серийного убийцы»[39]. Джанкарло Салдана из GamesRadar+ и Оньетт из IGN охарактеризовали музыку как «очень эффектную» и «идеально сочетающуюся», соответственно[6][8].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 584 720 человек[46].
Награды и номинации
[править | править код]Перед выпуском игра была удостоена наград Игра шоу от Eurogamer и Rock, Paper, Shotgun на их первой выставке EGX Rezzed[47]. После выхода она получила награду от IGN за «Лучший звук для ПК»[48][49]. Hotline Miami также была номинирована как «Лучшая экшн-игра для ПК»[50], «Лучшая история для ПК»[51], «Лучшая игра для ПК»[52], «Лучшая экшен-игра в целом»[53], «Лучшая музыка в целом»[54] и «Лучшая игра в целом»[55] от того же издания. PC Gamer наградил игру в номинации «Лучшая музыка 2012 года»[56]. На церемонии вручения награды Inside Gaming Awards в 2012 году проект получил награду «Самая оригинальная игра»[57][58].
Наследие
[править | править код]Разные издания признают Hotline Miami одной из величайших видеоигр в истории, а также одной из самых влиятельных инди-игр, когда-либо созданных, за что она получила культовый статус[59]. Так, в 2023 году TechRadar назвал Hotline Miami «золотым стандартом» независимых игр[60]. Успех проекта также распространился и на издателя Devolver Digital[61]. После релиза Hotline Miami компания помогла выпустить множество других независимых игр, став одним из самых влиятельных издателей в этой области[62].
В 2012 году Сёдерстрём и Ведин заявили, что хотят создать дополнение для Hotline Miami, которое по мере разработки стало полноценным продолжением[17][63]. После официального анонса на E3 в июне 2013 года Hotline Miami 2: Wrong Number была выпущена для Windows 10 марта 2015 года[64][65]. Сиквел получил в целом более низкие отзывы по сравнению с первой игрой[66]. После выпуска игра была замешана в скандале и её запретили в Австралии[67]. В 2019 году Dennaton Games опровергла информацию о том, что третья игра находится в разработке[68]. Серия комиксов, состоящая из восьми частей, изданная Behemoth Comics, под названием Hotline Miami: Wildlife, стала распространяться на физическом носителе в книжных магазинах компаниями Simon & Schuster и Diamond Comic Distributors, начиная с сентября 2020 года. До этого, с 2016 года, её можно было купить исключительно в цифровом виде[69]. Пародия на Hotline Miami была включена в Devolver Bootleg[англ.] (2019). Там она носит название Hotline Milwaukee[70]. В 2014 году была представлена фигурка Джекета, которому можно менять маски[71].
Были выпущены два сборника, содержащих обе игры серии: Hotline Miami: Collected Edition и Hotline Miami Collection. Первый вышел в Японии 25 июня 2015 года на PlayStation 4 и продавался в розницу[72], в то время как второй выпущен в цифровом формате для Nintendo Switch 19 августа 2019 года[73], Xbox One 7 апреля 2020 года[74], Stadia 22 сентября 2020 года[75] и PlayStation 5, Xbox Series X/S 23 октября 2023 года[76]. Ограниченное физическое издание Hotline Miami Collection было выпущено онлайн компанией Special Reserve Games в 2020 и 2021 годах[77]. На основе серии было создано несколько фан-игр и модов. Самым известным из них стал скандальный Midnight Animal[англ.], мод, вдохновлённый стилистикой Persona, разработку которого отменили в 2018 году[78].
Несколько видеоигр были вдохновлены Hotline Miami, часть из них была создана Devolver Digital[79]. Одной из них является The Hong Kong Massacre[англ.] (2019), которая сама по себе вдохновила на создание сцены в фильме «Джон Уик 4» (2023)[80]. Hotline Miami была представлена в The Last of Us Part II (2020) в качестве пасхалки[81]. Издание PC Gamer считает, что проект стал основной причиной популяризации синтвейва в массовой культуре наряду с фильмом «Драйв» (2011)[82]. Игра участвовала в нескольких кроссоверах с другими видеоиграми, включая Payday 2 (2013)[83], Dead Cells[84], Travis Strikes Again: No More Heroes (2019)[85] и Fall Guys (2020)[86].
Примечания
[править | править код]Комментарии
- ↑ англ. Jacket; в переводе — «Куртка».
- ↑ 1 2 Джекет и Байкер не имеют официальных имён, в самой игре их прозвища прямо не называются. Тем не менее, «Джекет» стал официальным именем главного героя с его появлением в Payday 2.
- ↑ 1 2 Фактический исход дуэли неизвестен. Хотя играя за Джекета игроку показывается, что он убивает Байкера, в эпилоге исход противоположный. Оба показаны живыми в Hotline Miami 2: Wrong Number.
- ↑ У игрока есть возможность либо убить Рихтера, либо сохранить ему жизнь, но канонически Рихтер выживает и появляется в сиквеле.
Источники
- ↑ Hotline Miami в Steam . Дата обращения: 16 февраля 2013. Архивировано 25 марта 2013 года.
- ↑ Hotline Miami Coming to PS3 and PS Vita
- ↑ Samit Sarkar. Hotline Miami Collection launching today on Nintendo Switch (англ.) (19 августа 2019). Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 19 августа 2019 года.
- ↑ Hotline Miami (англ.). Steam. Дата обращения: 23 августа 2018. Архивировано 30 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 Saldana, Giancarlo Hotline Miami Review (англ.). GamesRadar (31 октября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Tom Bramwell. Hotline Miami review (англ.). Eurogamer.net (23 октября 2012). Дата обращения: 22 февраля 2024. Архивировано 20 июня 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Onyett, Charles Hotline Miami Review (англ.). IGN (27 октября 2012). Дата обращения: 22 февраля 2024. Архивировано 20 июня 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Random_Phobosis. Обзор игры Hotline Miami . Absolute Games (13 ноября 2012). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 28 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Hotline Miami. Изд. Dennaton Games. (23 октября 2012).
- ↑ Tom Francis published. Hotline Miami interview: Dennaton Games on creating carnage to delight and disgust (англ.) // PC Gamer. — 2012-12-01. Архивировано 4 июня 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 The Making Of: Hotline Miami (англ.). Edge (26 октября 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 26 октября 2014 года.
- ↑ We Ask Indies: Cactus, creator of Hotline Miami and tons of other weird titles (англ.). GameDeveloper. Дата обращения: 25 февраля 2024. Архивировано 2 августа 2023 года.
- ↑ 1 2 David Valjalo Contributor, David Valjalo. Behind the sounds: Hotline Miami and FTL (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2013-01-21. Архивировано 31 июля 2023 года.
- ↑ Hotline Miami Creators Break Down its Design & Legacy (англ.). Дата обращения: 25 февраля 2024. Архивировано 2 августа 2023 года.
- ↑ Аргунов Е. Кровь и эстетика: разбор «неоновой трилогии» Николаса Виндинга Рефна . DTF (11 июня 2019). Дата обращения: 4 мая 2024. Архивировано 5 мая 2024 года.
- ↑ 1 2 The creators of Hotline Miami on inspiration, storytelling and upcoming DLC (англ.). Eurogamer.net (16 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2024. Архивировано 17 ноября 2015 года.
- ↑ Sony is losing its grip on the indie market (амер. англ.). Engadget (24 июня 2017). Дата обращения: 25 февраля 2024. Архивировано 17 августа 2023 года.
- ↑ Conrad Zimmerman. Hotline Miami checks its voicemail (англ.). Destructoid (12 ноября 2012). Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 15 февраля 2013 года.
- ↑ Onyett, Charles Hotline Miami Gets Controller Support (англ.). IGN (5 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2024. Архивировано 25 февраля 2024 года.
- ↑ Diver, Mike Meet the Artist Who Brought the Game Hotline Miami Out of 2D (англ.). Rock Paper Shotgun (14 марта 2016). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 13 апреля 2016 года.
- ↑ Fletcher, JC Hotline Miami makes housecalls October 23 (англ.). Joystiq. AOL (8 октября 2012). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года.
- ↑ "The Hotline Miami sales story, and more". Eurogamer (англ.). 2012-12-11. Архивировано 4 марта 2016. Дата обращения: 28 февраля 2024.
- ↑ Tach, Dave Hotline Miami released for Mac (англ.). Polygon (19 марта 2013). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано из оригинала 20 июня 2023 года.
- ↑ Martin, Liam 'Hotline Miami' launching on PSN next week, exclusive content revealed (англ.). Digital Spy. Hearst Corporation (22 июня 2023). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 25 октября 2023 года.
- ↑ Hotline Miami (англ.). Abstraction Games. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года.
- ↑ "How Hotline Miami plays on PS3 and Vita". Eurogamer.net (англ.). 2013-06-26. Архивировано 20 июня 2023. Дата обращения: 28 февраля 2024.
- ↑ Karmali, Luke Hotline Miami Headed to PS4 With Cross-Buy Support (англ.). IGN (24 марта 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 2 декабря 2015 года.
- ↑ Parker, Fork Hotline Miami Hits PS4 August 19th (англ.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (11 августа 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 5 октября 2023 года.
- ↑ Parker, Fork Hotline Miami storms onto PS4 next week (англ.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (11 августа 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 21 мая 2022 года.
- ↑ Valjalo, David V (2013-01-21). "Behind the sounds: Hotline Miami and FTL". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано 31 июля 2023. Дата обращения: 31 июля 2023.
- ↑ Hotline Miami soundtrack hits Steam, game on sale for $5 (англ.). Engadget (15 июля 2016). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 2 августа 2023 года.
- ↑ Hotline Miami - Official Soundtrack (англ.). SoundCloud. Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 5 ноября 2015 года.
- ↑ Hotline Miami Vinyl is Happening Thanks to Kickstarter - Hardcore Gamer (англ.) (11 марта 2016). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 31 июля 2023 года.
- ↑
- Martin, Garrett The Best videogame Soundtracks of All Time (англ.). Paste (5 мая 2020). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 9 мая 2020 года.
- Petite, Steven Best Video Game Soundtracks: Where To Stream Them (англ.). GameSpot (22 января 2021). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 23 января 2021 года.
- Raynor, Kelsey The best video game soundtracks to revisit in 2023 (англ.). VG247 (1 сентября 2023). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 3 сентября 2023 года.
- ↑ Hotline Miami (англ.). GameRankings. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года.
- ↑ 1 2 Hotline Miami (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года.
- ↑ Hotline Miami review (англ.). Edge (2 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Reeves, Ben Hotline Miami (англ.). Game Informer (5 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
- ↑ Hotline Miami Review (англ.). GameTrailers (8 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Smith, Graham Hotline Miami review (англ.). PC Gamer (1 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 Cameron, Phill Hotline Miami Review (англ.). VideoGamer.com (24 октября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года.
- ↑ Козлов, Артемий Hotline Miami . Игромания (27 ноября 2012). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Hotline Miami Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 20 июня 2023 года.
- ↑ The Most Disgusting Video Game of All Time: Hotline Miami. (англ.), Архивировано 23 июня 2023, Дата обращения: 29 февраля 2024
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ "Rezzed 2012: Eurogamer's Game of the Show is Hotline Miami". Eurogamer.net (англ.). 2012-07-09. Архивировано 24 сентября 2015. Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ Muove, Eppur Si; SteveButts; Miller, Greg; Moreupdated, +127 Best PC Sound - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ Alec Meer Co-founder, Alec Meer. Rezzed: Our, And Your, Game Of The Show (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2012-07-18. Архивировано 29 февраля 2024 года.
- ↑ Best PC Action Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 26 апреля 2020 года.
- ↑ Best PC Story - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
- ↑ Best PC Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
- ↑ Best Overall Action Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 26 апреля 2020 года.
- ↑ Best Overall Music - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
- ↑ Best Overall Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 23 июля 2020 года.
- ↑ Marsh Davies published. The Best Music of the Year 2012: Hotline Miami (англ.) // PC Gamer. — 2012-12-24. Архивировано 29 февраля 2024 года.
- ↑ Don't Like the Winners from the 2012 VGAs? Get a Second Opinion from Machinima's IGAs. (англ.). Kotaku (9 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 10 августа 2020 года.
- ↑ Farokhmanesh, Megan Inside Gaming Awards winners include Halo 4, Fez (амер. англ.). Polygon (9 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 29 июля 2018 года.
- ↑
- Latour, Jamie The 20 Most Influential Indie Games Of The 2010's (англ.). TheGamer (18 октября 2019). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 31 декабря 2021 года.
- ianservantes Go Inside the Surprise Video Game Hit of 2012 With "The Hotline Miami Story" (амер. англ.). Complex. Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 23 марта 2024 года.
- The 50 best games of all time (англ.). GamesRadar (23 ноября 2021). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 24 ноября 2021 года.
- Staff, Slant The 100 Best Video Games of All Time (амер. англ.). Slant Magazine (13 апреля 2020). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 24 декабря 2020 года.
- The 100 best video games of all time, ranked (англ.). USA Today (10 сентября 2022). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 10 сентября 2022 года.
- ↑ Over 10 years later, Hotline Miami remains the indie games gold standard (англ.). TechRadar (18 апреля 2023). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 14 августа 2023 года.
- ↑ Winkie, Luke ‘I Have to Make This Game — Otherwise I’ll Die’ (англ.). Vulture (9 марта 2022). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 30 июля 2023 года.
- ↑ Webster, Andrew Why gaming’s most influential indie label has stayed small for a decade (англ.). The Verge (5 июня 2019). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 8 июня 2019 года.
- ↑ "Hotline Miami sequel announced". Eurogamer.net (англ.). 2012-11-26. Архивировано 27 ноября 2015. Дата обращения: 23 марта 2024.
- ↑ Cunningham, James E3 2013: Hotline Miami 2: Wrong Number's Twisted Bloody Heart (англ.). Hardcore Gamer (19 июня 2013). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 20 июня 2023 года.
- ↑ Tom Senior published. Hotline Miami 2: Wrong Number gets a release date (англ.) // PC Gamer. — 2015-02-25. Архивировано 20 июня 2023 года.
- ↑ Hotline Miami 2: Wrong Number critic reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 марта 2024.
- ↑ Stuart, Keith (2015-01-15). "Hotline Miami 2 banned in Australia over explicit rape scene". The Guardian (англ.). 0261-3077. Архивировано 29 июля 2023. Дата обращения: 23 марта 2024.
- ↑ Skrebels, Joe No, Devolver Isn't Teasing a New Hotline Miami (англ.). IGN (5 августа 2019). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 13 августа 2023 года.
- ↑ Wilson, Mike [Exclusive] ‘Hotline Miami: Wildlife’, a Comic Spin-Off From the Video Game Series, Arrives This Fall (амер. англ.). Bloody Disgusting! (25 мая 2020). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 10 июня 2022 года.
- ↑ Nic Reuben Contributor, Nic Reuben. Wot I Think: Devolver Bootleg (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2019-06-12. Архивировано 6 августа 2023 года.
- ↑ Hilliard, Kyle Hotline Miami Jacket Figure With Swappable Masks On The Way (англ.). Game Informer. Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано из оригинала 25 января 2021 года.
- ↑ ピーッ。新しいメッセージは1件です——「衝撃の問題作『ホットライン マイアミ』の1作目と2作目がセットになって日本上陸! 『ホットライン マイアミ Collected Edition』が6月25日発売決定!!!!」【先出し週刊ファミ通】 (яп.). Famitsu (17 марта 2015). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 23 марта 2024 года.
- ↑ Sarkar, Samit Hotline Miami Collection launching today on Nintendo Switch (амер. англ.). Polygon (19 августа 2019). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 19 августа 2019 года.
- ↑ Hotline Miami Collection comes sleazin' onto Xbox One (амер. англ.). Destructoid (8 апреля 2020). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
- ↑ Take back the town with Hotline Miami, arriving Sept. 22 on Stadia (англ.) (18 сентября 2020). Дата обращения: 17 ноября 2020. Архивировано 2 февраля 2021 года.
- ↑ The Hotline Miami games have been released for PS5 and Xbox Series (брит. англ.). VGC (23 октября 2023). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 23 октября 2023 года.
- ↑ Life, Nintendo Hotline Miami Appears To Be Getting Another Physical Run On Switch (брит. англ.). Nintendo Life (20 июня 2021). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 3 августа 2023 года.
- ↑ "The messy story behind the Hotline Miami mod that never was". Eurogamer.net (англ.). 2019-08-13. Архивировано 20 июня 2023. Дата обращения: 23 марта 2024.
- ↑ Argüello, Diego Nicolás Hotline Miami’s ultra-violence has influenced games for a decade (англ.). The Verge (26 октября 2022). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 11 июня 2023 года.
- ↑ John Wick 4 Director On That Scene That Looks Straight Out Of Hotline Miami (англ.). Kotaku (27 марта 2023). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 11 июня 2023 года.
- ↑ Contributor, Sherif Saed Did you spot this neat Hotline Miami Easter egg in The Last of Us: Part 2's gameplay? (англ.). VG247 (28 мая 2020). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 11 июня 2023 года.
- ↑ Phil Iwaniuk. How synthwave music inspired games to explore a past that never existed (англ.). PCGamer (2 августа 2023). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 2 августа 2023 года.
- ↑ Editor, Stephany Nunneley-Jackson Payday 2 packs based on Hotline Miami 2: Wrong Number coming (англ.). VG247 (25 февраля 2015). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 11 июня 2023 года.
- ↑ "Dead Cells adds the Hotline Miami chicken dude, who crits stunned enemies with a bat". PC Gamer (англ.). 2022-11-07. Архивировано 11 июня 2023. Дата обращения: 23 марта 2024.
- ↑ Minotti, Mike No More Heroes: Travis Strikes Again brings the series to Switch with a Hotline Miami twist (амер. англ.). VentureBeat (30 августа 2017). Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано 29 июля 2023 года.
- ↑ Tack, Daniel Hotline Miami Comes To Fall Guys (англ.). Game Informer. Дата обращения: 23 марта 2024. Архивировано из оригинала 27 сентября 2022 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Hotline Miami (англ.)
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |