M.U.L.E. — Википедия
M.U.L.E. | |
---|---|
Разработчик | Ozark Softscape |
Издатели | Electronic Arts Ariolasoft (Европа) Bullet Proof Software[1] (Япония), IBM (PCjr), Mindscape (NES) |
Даты выпуска | 1983 (Atari, Commodore 64), 1985 (IBM PCjr), 1987 (PC-88), 1988 (MSX, Sharp X1), 1990 (NES) |
Жанр | пошаговая стратегия |
Создатели | |
Геймдизайнер | Danielle Bunten |
Технические данные | |
Платформы | Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PCjr, MSX2, NES, PC-8801 MKII, Sharp X1, iOS (коллекция ZX Spectrum) |
Режимы игры | |
Язык | английский |
Носители | компакт-кассета, картридж, дискета |
Системные требования | DOS: 8088, 128 Кб ОЗУ, CGA, встроенный динамик |
M.U.L.E. — компьютерная игра, разработанная Ozark Softscape и опубликованная в 1983 году Electronic Arts. Изначально она была написана для Atari 400/800, а позже была выпущена для Commodore 64, Nintendo Entertainment System и IBM PCjr. Существовали также японские версии для PC-8801[2], Sharp X1[3] и MSX 2[4]. Хотя по игровому процессу игра похожа на стратегию, она включает также аспекты, характерные для симуляторов экономики.
Игровой процесс
[править | править код]Игра проходит на вымышленной планете Irata (Atari наоборот). Игра представляет собой опыт в экономике спроса и потребления, включающий соревнование между четырьмя игроками. Место отсутствующих игроков занимают компьютерные противники. У игроков есть возможность выбрать расу их колонистов, что даёт различные преимущества и недостатки, которые могут быть соединены друг с другом для того, чтобы выработать оптимальную стратегию. Чтобы выиграть, игроки не только должны соревноваться друг с другом, чтобы набрать максимальное количество денег, но также должны сотрудничать, чтобы колония могла выжить.
Основой игры является получение и использование «M.U.L.E.» (Multiple Use Labor Element) для разработки и сбора ресурсов, находящихся на территории, принадлежащей игроку. В зависимости от оснащения, M.U.L.E. может собирать энергию, еду, руду (из которой строятся M.U.L.E.) и «кристит», ценный материал, доступный на уровне «Турнир». Игроки должны балансировать спрос и потребление этих элементов, покупая то, что им нужно, и продавая то, что не нужно. Игроки могут использовать или создавать дефицит, отказываясь продавать ресурсы другим игрокам или «магазину», что повышает будущую цену ресурса. Поощряются заговоры между игроками.
Восприятие
[править | править код]M.U.L.E. была хорошо воспринята игроками[5][6] и обозревателями[7][8][9]. В 1996 году журнал Computer Gaming World назвал M.U.L.E. № 3 в списке лучших игр всех времён. Несмотря на положительные отзывы, было продано всего 30000 копий игры[10]. M.U.L.E. была названа под № 5 в списке 10 величайших игр для PC журналом PC World в 2009 году[11]. Сайтом 1UP.com она поставлена на 19-е место в списке самых важных игр всех времён[12].
Примечания
[править | править код]- ↑ GameFAQs - Game Companies: Bullet Proof Software . CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 27 января 2013 года.
- ↑ Entry with PC-88 info and shots at Mobygames . Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 27 января 2013 года.
- ↑ Entry at thelegacy.de with screenshots of the X1 port . Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 27 января 2013 года.
- ↑ Entry at Generation-MSX . Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 27 января 2013 года.
- ↑ M.U.L.E. player review Архивировано 22 июля 2011 года., GameSpot player reviews, 9.2 out of 10, «excellent».
- ↑ M.U.L.E. player reviews Архивная копия от 24 августа 2017 на Wayback Machine, 4 out of 5, from MobyGames.
- ↑ Leo Laporte, M.U.L.E. Архивная копия от 26 декабря 2012 на Wayback Machine, Hi-Res Magazine May/June 1984, p. 14.
- ↑ Mace, Scott (1983-12-05). "Electronic Antics". InfoWorld. pp. 111—112. Архивировано 22 июля 2011. Дата обращения: 2 марта 2011.
- ↑ Anderson, John J. (1983-12). "M.U.L.E." Creative Computing. p. 114. Архивировано 16 июля 2011. Дата обращения: 17 марта 2011.
- ↑ "Notes on the Conference on Computer Game Design". Computer Gaming World. 1989-02. pp. 16—17, 28—29, 54—55.
- ↑ Edwards, Benj The Ten Greatest PC Games Ever . PC World (8 февраля 2009). Дата обращения: 3 января 2010. Архивировано 27 января 2013 года.
- ↑ Parish, Jeremy; Sharkey, Scott 19. M.U.L.E. . 1UP.com. Дата обращения: 11 июля 2011. Архивировано 27 января 2013 года.