League of Legends Championship Series (Северная Америка) — Википедия
League of Legends Championship Series | |
---|---|
Ранее | NA LCS |
Вид спорта | League of Legends |
Основана | 2013 |
Руководитель | Крис Грили |
Первый сезон | 2013 |
Количество команд | 10 |
Страна | США Канада |
Последний чемпион | Cloud9 (3) |
Больше всего титулов | Team SoloMid (6) |
ТВ партнер(ы) | ESPN |
Основатель | Riot Games |
Официальный сайт | LoL Esports |
LCS в сезоне 2021 |
League of Legends Championship Series (LCS), ранее известная как North American League of Legends Championship Series (NA LCS) — высший уровень соревнований по League of Legends в США и Канаде. Киберспортивная франшизная лига от Riot Games, в которой участвуют 10 команд. Сезон LCS состоит из двух сплитов — весеннего и летнего. В конце каждого из них проходит плей-офф с выбыванием после двух поражений, в котором участвуют 6 лучших команд регулярного сплита. Лучшие 3 команды LCS по результатам сезона квалифицируются на чемпионат мира.
Большинство матчей LCS проходят в студии Riot Games в Лос-Анджелесе, штат Калифорния[1]. Финальные игры проходят на разных площадках (стадионах и концертных залах), в том числе за пределами США[2]. Все игры лиги транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и Youtube.
История перехода к франшизной модели
[править | править код]Создание LCS
[править | править код]LCS появилась в третьем соревновательном сезоне (2013) в формате двух независимых лиг в Европе (EU LCS) и Северной Америке (NA LCS)[3]. До этого киберспортивная сцена Северной Америки была представлена отдельными турнирами от сторонних организаторов — IGN, Electronic Sports League, Major League Gaming[4].
Идея создания LCS заключалась в том, чтобы североамериканская сцена, наряду с европейской, могла развиваться самостоятельно и конкурировать с представителями корейской лиги Azubu The Champions на международных турнирах[5][6]. Riot Games заявили о готовности взять на себя расходы, связанные с выплатой зарплат участникам и выделением средств в призовой фонд лиги. Организатор также ввел выплаты командам за счёт продаж иконок с их логотипами внутри игры[7]. Для сильнейших команд сезона лиги была предусмотрена квота на чемпионат мира[8]. Для участия в лиге организатором были отобраны 8 команд по результатам соревнований предыдущего сезона (2012)[9]. Сезон LCS был разбит на два сплита, в рамках которых проводились регулярный сезон и плей-офф[8].
Рост инвестиций, противоречия между Riot Games и командами (NA LCS)
[править | править код]Обновлять список участников LCS было решено каждые полгода с помощью стыковых матчей между представителями лиги и победителями турниров для любительских команд (Promotion Tournament)[10]. В 2014 году для любительских команд была создана вторая по важности лига — Challenger Series, за счёт которой, к сезону 2015 LCS была расширена до 10 команд[11]. Challenger Series проводилась по схожему с LCS формату с регулярным сезоном и плей-офф[12], однако финансовая поддержка команд со стороны Riot отсутствовала. Спустя два года после создания LCS, инвестиции в лигу начали расти. Перед началом сезона 2016 Рик Фокс купил команду «Gravity Gaming» за 1 млн долларов и произвёл её ребрендинг на «Echo Fox»[13]. Шакил О’Нил, Алекс Родригес и Джимми Роллинс инвестировали в другую организацию, принимающей участие в NA LCS — «NRG eSports»[14].
С приходом крупных инвесторов извне бизнес-модель лиги стала подвергаться критике со стороны менеджмента команд. Владелец «Team SoloMid» Энди «Reginald» Дин указал на то, что вылет в Challenger Series означает потерю всех вложений в игроков и команду, помимо чего разработчики ограничивают выбор спонсоров, но не предоставляют коллективам возможности зарабатывать деньги без участия этих спонсоров[15][16]. CEO «H2k-Gaming» (EU LCS) Сьюзан Тулли отметила что, Riot Games не желают делиться доходами LCS с организациями, несущих сплошные расходы[17] — совладелец «Phoenix1» Майкл Мур заявил, что убытки его организации за сплит составляют 500 тыс долларов[18]. В ноябре 2016 года владельцы команд отправили коллективное письмо руководству Riot Games с требованием решить данные проблемы[19].
Подготовка к переходу на франшизную модель (NA LCS)
[править | править код]В сезоне 2017 Riot Games увеличила призовой фонд сплитов со 100 до 200 тыс долларов, и ввела выплаты командам в размере 50 тыс долларов за сплит за внутриигровую продажу иконок, вне зависимости от количества покупок фанатами. Количество матчей в Promotion Tournament было увеличено, но в них теперь не могли участвовать сестринские команды NA LCS, число которых в Challenger Series было ограничено до трёх[20]. В середине сезона 2017 Riot Games анонсировали переход NA LCS на франшизную модель в сезоне 2018 со вступительным взносом для организаций в размере 10 млн долларов и предоставленным бизнес-планом[21], новым инвесторам предстояло заплатить свыше ещё 3 млн долларов. Вылет из лиги был отменён, но организатор сохранял за собой право отстранить организацию от участия в течение пяти сплитов из восьми, на которые рассчитана франшиза[22]. NA Challenger Series была заменена фарм-лигой (NA LCS Academy) с участием организаций LCS[23], был введен турнир Scouting Grounds для пополнения лиги игроками из одиночной очереди североамериканского сервера League of Legends[24].
История лиги как франшизы
[править | править код]Привлечение инвестиций клубов от NBA, ребрендинг LCS лиг
[править | править код]Отказ от системы понижения и повышения в классе, создание профсоюза игроков и распределение доходов лиги привлекло в лигу инвестиции со стороны традиционного спорта. Места в лиге выкупили баскетбольные клубы NBA «Голден Стэйт Уорриорз» («Golden Guardians») и «Хьюстон Рокетс» («Clutch Gaming»), а владелец «Кливленд Кавальерс» Дэн Гилберт инвестировал в организацию «100 Thieves». Был создан профсоюз игроков, в результате деятельности которого игроки добились повышения зарплат в 2,2 раза за сезон. В марте 2018 года Riot Games объявили о переходе EU LCS в 2019 году на франшизную модель и её ребрендинге в League of Legends European Championship (LEC). Североамериканская лига стала называться LCS[25][26].
Примечания
[править | править код]- ↑ LoL Esports (англ.). www.lolesports.com. Дата обращения: 22 ноября 2017. Архивировано 5 декабря 2017 года.
- ↑ The NA LCS summer finals head to Toronto (англ.). ESPN.com (6 июня 2016). Дата обращения: 21 апреля 2020. Архивировано 22 июля 2017 года.
- ↑ LoL Championship Series Prize Pools & Top Players - Esports Profile : Esports Earnings. Дата обращения: 21 апреля 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
- ↑ A look back at the greatest League of Legends tournament of all time (англ.). ESPN.com (26 марта 2020). Дата обращения: 21 апреля 2020. Архивировано 1 апреля 2020 года.
- ↑ NA LCS franchising reflections (англ.). ESPN.com (5 апреля 2018). Дата обращения: 1 мая 2020. Архивировано 23 августа 2019 года.
- ↑ LCK to Move to Franchise System in 2021 (англ.). Hotspawn.com (6 апреля 2020). Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 18 сентября 2020 года.
- ↑ Деньги или бунт. Скандал вокруг Riot Games и владельцев киберспортивных команд . Cyber.Sports.ru. Дата обращения: 23 апреля 2020. Архивировано 21 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Riot Games annonce la League of Legends Championship Series (фр.). AFJV. Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 24 ноября 2020 года.
- ↑ Alexa Ray Corriea. Riot Games creating League of Legends eSports Championship Series (англ.). Polygon (6 августа 2012). Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 31 марта 2017 года.
- ↑ League of Legends Championship Series offers new opportunity for esports teams to turn pro (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 22 апреля 2020. Архивировано 21 июля 2016 года.
- ↑ LCS expansion tournament details finally revealed (англ.). Dot Esports (17 сентября 2014). Дата обращения: 22 апреля 2020.
- ↑ League Of Legends Challenger Series Overview | Lemonly Infographics (англ.). Lemonly. Дата обращения: 23 апреля 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Pete Volk. Rick Fox purchases LoL team, rebrands as Echo Fox (англ.). SBNation.com (18 декабря 2015). Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 1 ноября 2019 года.
- ↑ Шакил О’Нил вместе со знаменитыми бейсболистами инвестировал в киберспорт . Cyber.Sports.ru. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
- ↑ Киберспорт будущего: почему League of Legends стоит взять пример с НБА . www.cybersport.ru. Дата обращения: 26 апреля 2020.
- ↑ Reginald responds to Tryndamere: 'It’s irrational to invest even more money into LCS, given how restrictive LCS is' (англ.). www.thescoreesports.com. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 22 июля 2020 года.
- ↑ Глава H2k-Gaming: команды LCS не должны вылетать в Challenger Series . Dragon News (10 августа 2016). Дата обращения: 24 апреля 2020.
- ↑ Phoenix1 co-owner Michael Moore: 'We're projected to probably lose $500,000 on this split alone' (англ.) (недоступная ссылка — история). www.thescoreesports.com. Дата обращения: 26 апреля 2020.
- ↑ Вячеслав Кончиц. Владельцы команд League of Legends направили Riot Games жалобное письмо — Gamedev на DTF . DTF (14 ноября 2016). Дата обращения: 26 апреля 2020.
- ↑ fleez. Команды из NA LCS не согласны с правилами от Riot Games — Prestige-Gaming . prestige-gaming.ru. Дата обращения: 24 апреля 2020. Архивировано 21 июля 2017 года.
- ↑ NA LCS переходит на франшизную систему (англ.). ggtimes.ru. Дата обращения: 1 марта 2018. Архивировано 1 марта 2018 года.
- ↑ Riot Games переведёт лигу LCS на франшизную модель (англ.). Рамблер/игры. Дата обращения: 26 апреля 2020.
- ↑ Austen Goslin. Everything you need to know about the NA LCS Academy League (англ.). The Rift Herald (3 января 2018). Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 9 ноября 2019 года.
- ↑ Jack Stewart. NA LCS Scouting Grounds 2017: Who won and what players were drafted? Mail Online (3 декабря 2017). Дата обращения: 26 апреля 2020.
- ↑ How the Franchising Model Shook Up North American Esports in 2018 (англ.). The Esports Observer|home of essential esports business news and insights (28 января 2019). Дата обращения: 1 мая 2020. Архивировано 1 марта 2020 года.
- ↑ Riot Rebrands NA LCS Following the Creation of the LEC (англ.). The Esports Observer|home of essential esports business news and insights (14 декабря 2018). Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 24 января 2020 года.