Hearthstone — Википедия

Hearthstone
Разработчик Blizzard Entertainment Team 5
Издатель Blizzard Entertainment
Часть серии Warcraft
Дата анонса 22 марта 2013 года[1][2]
Даты выпуска Windows, macOS
11 марта 2014 года[3]
iPad
Флаг АвстралииФлаг КанадыФлаг Новой Зеландии2 апреля 2014 года[4]
16 апреля 2014 года[5]
Android (планшеты)
15 декабря 2014 года[6]
iOS, Android
14 апреля 2015 года[7]
Жанр Коллекционная карточная игра
Создатели
Руководитель Джейсон Чейз
Продюсеры Брайан Чан
Хэмилтон Чу
Геймдизайнеры Эрик Доддс
Бен Броуд
Композитор Питер Макконнелл[англ.]
Технические данные
Платформы Windows, OS X, iOS, Android
Движок Unity 3D
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский, испанский, итальянский, китайский (путунхуа и юэ), корейский, немецкий, польский, португальский, русский, тайский, французский, японский
Носители цифровая дистрибуция
Управление мышь, сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Hearthstone (ранее известная как Hearthstone: Heroes of Warcraft) — коллекционная карточная онлайн-игра по мотивам вселенной Warcraft, разработанная компанией Blizzard Entertainment и распространяемая по модели free-to-play. Игра была выпущена для персональных компьютеров 11 марта 2014 года[3]. Позже она была портирована на платформы iOS и Android[5][7]. Ведущими геймдизайнерами выступили Эрик Доддс и Бен Броуд[3].

Как и в других коллекционных карточных играх, главной целью игрока в Hearthstone является сбор собственной карточной коллекции, которая пополняется путём покупок комплектов карт или получения их в качестве награды[8]. Матчи между игроками сводятся к разыгрыванию карт с задачей первым свести очки здоровья оппонента к нулю[9]. Выпуск новых карт проводится в виде крупных дополнений. Также раньше выпуск новых карт осуществлялся посредством загружаемого однопользовательского режима «Приключений». Каждое новое дополнение основывается на части или отдельной локации вселенной Warcraft[10].

Игра получила в целом положительные отзывы критиков, высоко оценивших простоту правил игры[11], сеттинг мира Warcraft[12], аудиовизуальную проработку[13] и вариативность игрового процесса[14], что должно было обеспечить приток новых игроков в жанр коллекционных карточных игр[15][16]. Hearthstone: Heroes of Warcraft неоднократно награждалась премиями в различных номинациях по итогам 2014 года, в их числе «лучшая мобильная игра»[17], «лучшая стратегическая игра»[18], «лучшая многопользовательская онлайн-игра»[19]. Также игра является одной из ведущих киберспортивных дисциплин в своём жанре[20].

Игровой процесс

[править | править код]

Hearthstone: Heroes of Warcraft представляет собой коллекционную карточную онлайн-игру, основанную на пошаговой системе передачи ходов между оппонентами в течение матча с использованием предварительно подготовленных колод карт[22]. В игре доступны несколько игровых режимов, отличающихся правилами проведения матчей или использования колод. Как и в других играх этого жанра, в Hearthstone имеется стратегическая составляющая, проявляющаяся в тактике предматчевого сбора колод и рационального использования карт в течение матча, с элементом случайности, состоящем в порядке вытягивания карт из колоды и эффектах отдельных карт[8]. Каждый новый игрок после режима «Обучения» получает возможность бесплатно собрать базовый набор карт. В дальнейшем можно получить дополнительные наборы карт путём приобретения за игровую валюту или за реальные деньги по системе микротранзакций (при этом приобретаются комплекты случайных карт выбранного игроком дополнения)[8].

Hearthstone не имеет общей сюжетной составляющей, и весь игровой процесс представлен матчами между двумя игроками в различных игровых режимах. Перед началом матча игрок собирает колоду из 30 карт и приступает к поиску противника в определённом режиме игры. После нахождения оппонента системой матчмейкинга между игроками случайным образом определяется право первого хода, и каждый из игроков вытягивает, в зависимости от очерёдности, по 3 или 4 карты из своей колоды. Предложенные карты игрок может в течение отведённого времени сменить на произвольные другие, содержащиеся в его колоде[9]. Каждая карта в игре обладает стоимостью, измеряемой в затрачиваемых на её использование «кристаллах маны» (англ. Mana crystals). Игроку, ходящему вторым, предоставляется карта «Монетка», дающая на один ход дополнительный кристалл маны[9].

Игра начинается с одним кристаллом маны у каждого из игроков, количество которых увеличивается на один кристалл на следующий ход вплоть до 10 кристаллов (то есть на второй ход у игрока имеется 2 кристалла маны, на четвёртый — 4 и т. д.), причём использованные в предыдущий ход кристаллы полностью восполняются[9]. Число карт, которые можно сыграть за один игровой ход, ограничено только суммарной стоимостью по кристаллам маны и максимальным временем хода (90 секунд). Оба игрока представлены на игровом поле героями выбранных игровых классов, имеющими изначально по 30 единиц здоровья и обладающими уникальными для каждого из классов «силами героя» (англ. Hero power), использование которых стоит два кристалла маны (например, класс «Охотник» обладает способностью «Верный выстрел», наносящей две единицы урона герою противника). Каждый ход игрок вытягивает из колоды по одной карте. Единовременно в руке игрока не может находиться более десяти карт — каждая следующая вытянутая карта при полной руке уничтожается[8]. Игрок может разыгрывать карты только в свой ход, но эффекты отдельных карт воспроизводятся вне зависимости от очерёдности ходов оппонентов. При исчерпании всех карт игрок начинает вытягивать «карты усталости» (англ. Fatigue cards), наносящие урон здоровью его героя, увеличивающийся при вытягивании новой карты в арифметической прогрессии. Цель игры состоит в уничтожении при помощи собственных карт героя противника (то есть доведении его очков здоровья до нуля)[9]. Среднее время одного матча составляет от 10 до 15 минут[23].

Легендарная нейтральная карта Hearthstone «Кел’Тузад[итал.]».
Бриллиантовая легендарная нейтральная карта Hearthstone «Мастер клинка Самуро».[24]

Все карты в Hearthstone делятся на пять основных групп по эффекту от их розыгрыша: карты существ, оружия, заклинаний, героев и областей[25]. При розыгрыше карты существа на стол призывается существо, обладающее показателями атаки и здоровья, указанными в нижней части карты. Некоторые существа также обладают дополнительными эффектами, указанными в тексте к каждой из карт[25]. Сами эффекты также делятся на две группы: способности, воспроизводящиеся при условии, и постоянные способности[25]. К способностям с условием относятся «боевой клич» (то есть указанный на карте существа эффект срабатывает при розыгрыше карты), «предсмертный хрип» (срабатывает при гибели существа на столе), «воодушевление» (срабатывает при использовании игроком силы героя) и т. д.[25]. Постоянные эффекты проявляются непосредственно при появлении существа на игровом поле (в том числе в случае без розыгрыша карты) и продолжают действовать до гибели существа. К постоянным эффектам относятся «неистовство ветра» (существо может атаковать дважды за один ход), «маскировка» (существо не может быть атаковано другим существом или быть целью направленного заклинания до того момента, пока само не нанесёт урон) и т. д.[25]. При условии исчерпания очков здоровья существом оно считается погибшим и исчезает с игрового поля. В ход розыгрыша существо не может атаковать, за исключением существ с постоянными эффектами «рывок» или «натиск». Единовременно на игровом поле не может находиться более 7 существ, принадлежащих одному игроку. При полном заполнении игрового поля игрок теряет возможность розыгрыша карт существ до момента гибели одного из уже находящихся на столе[9].

При розыгрыше карты оружия герой снаряжается оружием, обладающим показателями урона и прочности, определяющей число применений оружия. Герой, кроме специально оговорённых случаев, не может атаковать более одного раза за ход. С помощью оружия герой может атаковать как вражеского героя, так и его существ, получая урон (то есть аналогично атаке существ). Оружие может быть уничтожено без использования всех очков прочности при розыгрыше другой карты оружия[26]. С выходом дополнения «Кобольды и Катакомбы» картами оружия стали обладать все представленные в игре классы[27].

Карты заклинаний подразделяются на заклинания с незамедлительным эффектом (например, нанесение трёх единиц урона) и секреты, срабатывающие при определённых условиях в другой ход (в основном, в ход противника)[25]. Заклинаниями-секретами обладают только классы Маг, Охотник, Паладин и Разбойник[8]. Эффекты заклинаний и секретов чрезвычайно многообразны и варьируют от наделения существ определённым постоянным эффектом (например, «неистовством ветра») до направленного урона и призыва случайных существ с определёнными характеристиками[28]. Кроме того, карты по принадлежности разделяют на классовые и нейтральные[29]. Классовые карты могут быть включены только в колоды определённых игровых классов, в то время как нейтральные — в любую колоду[8]. Классовая принадлежность карты указана цветом её окантовки и соответствует цвету своего игрового класса.

В августе 2017 года в дополнении «Рыцари Ледяного Трона» были добавлены карты, позволющие осуществить переход классового героя в форму рыцаря смерти, сопровождаемый различными эффектами заклинаний и изменением силы героя[30]. Данные о принадлежности этой группы карт к принятой ранее классификации отсутствуют в официальных игровых источниках Blizzard Entertainment[25].

В дополнении «Убийство в замке Нафрия» в августе 2022 года был представлен новый тип карт — области. Область — это объект, занимающий одно место на столе игрока и имеющий две характеристики — стоимость в кристаллах маны и прочность, а также уникальную способность. Область разыгрывается один раз, и её способность можно использовать без дополнительной затраты маны на ходу её владельца, один раз за ход. После одного использования способности, в следующий раз активировать способность можно только через один ход. Способность области впервые можно активировать как на ходу розыгрыша, так и на последующих ходах. Область имеет возможность выбирать целью существо, обладающее свойством «Не может быть целью заклинаний или силы героя». На столе игрока может одновременно находиться несколько областей, включая одинаковые. Область не обладает характеристиками атаки и здоровья и не может быть целью для уничтожения существами или заклинаниями, за исключением карт, специально предназначенных для уничтожения области оппонента (например, карта «Подрывник-реноватор»). По этому поведению область похожа на существо в спячке. Карты массового уничтожения существ также не уничтожают области.

Все карты, кроме базовых, обладают определённой «редкостью» (англ. Rarity), выражающейся в стоимости создания карты и частоты её выпадения в комплектах. Выделяют обычные, редкие, эпические и легендарные карты, причём все карты, кроме легендарных, могут быть помещены в колоду по две штуки, тогда как легендарная — лишь в единственном экземпляре[31]. Редкость карты определяется по цвету кристалла, расположенного в центре любой из небазовых карт. Игрок может превратить лишние карты в «магическую пыль» (англ. Arcane dust), являющуюся материалом для создания других карт[32]. Количество магической пыли, получаемой с распыления одной карты определённой редкости, гораздо меньше количества пыли, необходимого для создания новой карты той же редкости. Кроме стандартных, в игре также присутствуют «золотые карты», снабжённые эффектами анимации и золотой окантовкой — для их создания нужно больше пыли, чем для создания обыкновенных карт, а также, в дополнении «Закалённые Степями» были введены «бриллиантовые карты», снабжённые расширенной 3D анимацией, изображением большего размера и бриллиантовой окантовкой.[24]

Комплекты карт внутри игры подразделяются в зависимости от дополнения и содержат только карты, вышедшие в дополнении, указанном в заглавии комплекта. Карты, получаемые игроком в качестве награды за прохождение режима «Приключения», не могут быть созданы или получены из комплектов до вывода этих карт из стандартного режима рейтинговой игры[33]. Возможность обмена карт между игроками отсутствует[26].

В игре представлены 11 классов персонажей, имевшихся в World of Warcraft: Wrath of the Lich King[32]. После прохождения режима «Обучения» игроку первым становится доступным класс мага, чьей базовой колодой он сразу может начать участвовать в PvP-режимах игры. Другие 10 классов игрок может сделать доступными после победы над этим классом, управляемым искусственным интеллектом, в режиме «Тренировки»[8]. Большинство классов обладают уникальными эффектами классовых карт: так, например, класс чернокнижник обладает уникальной механикой сброса карт из руки, шаман — механикой «перегрузки» (блокирования указанного на карте числа кристаллов маны на следующий ход при розыгрыше сильной карты за меньшую стоимость) и т. д.[34]. Каждый класс представлен одним или несколькими героями из вселенной Warcraft, однако небазовые герои классов недоступны для приобретения за игровую валюту и распространяются только посредством промоакций[35] или через систему микротранзакций[36].

Режимы игры

[править | править код]

Существует пять режимов игры в Hearthstone.

  • Арена (англ. The Arena). Платный PvP-режим. Как и другие платные режимы, «Арена» доступна для покупки по системе микротранзакций или за игровую валюту. При входе в данный режим игроку случайным образом предлагают на выбор три игровых класса; после выбора одного из них игрок формирует колоду из также случайно предложенных карт, доступных в данном режиме[55]. Во время сбора колоды игроку предлагаются на выбор три случайные карты одной редкости, вне зависимости от наличия их в коллекции игрока, из которых он обязан внести в колоду лишь одну. Число одинаковых карт в итоговой колоде не ограничено. После сбора всех тридцати карт система матчмейкинга подбирает игроку противника со схожим балансом побед и поражений, и оппоненты в ходе матча выявляют победителя[56]. Участие в режиме прекращается после поражений в трёх матчах; количество побед ограничено двенадцатью. В зависимости от числа выигранных встреч игрок получает награду, которая может состоять из комплектов карт, отдельных карт произвольной редкости, игровой валюты и магической пыли[57].
  • Игра (англ. Play). Бесплатный PvP-режим, использующий колоды, составленные из имеющихся в коллекции игрока карт. Различают обычную, рейтинговую игру и дружескую дуэль[58]. В режиме обычной игры игрок проводит случайные матчи, несбалансированные системой матчмейкинга. В режиме дружеской дуэли игрок может организовывать встречи с другими игроками, входящими в его «список друзей». Рейтинговый режим построен с жёсткой системой матчмейкинга, ранжированной по достигнутым рангам. В рейтинговой игре имеется 50 рангов, причём все новички, только пришедшие в игру начинают с 50-го ранга, а все те, кто играл до появления дополнительных рангов, так и остались при них. Для получения более высокого ранга игрок должен накопить необходимое количество «звёзд», выдаваемых за победы над противниками в этом режиме; начиная с 20-го ранга за поражения количество звёзд отнимается[59]. После преодоления первого ранга игрок получает наивысший ранг «Легенда» (англ. Legend) и особую легендарную рубашку карт. Рейтинговый сезон состоит из одного календарного месяца, по итогам которого все достижения в режиме обнуляются и игрок перемещается на более низкий ранг в зависимости от завоёванного в сезоне ранга[14]. Начиная с марта 2018 года, игроки теряют 4 ранга от наивысшего набранного в прошлом сезоне, а каждый ранг состоит из 5 подрангов, именуемых «звёздами»[60]. В рейтинговых играх могут быть использованы карты, входящие в коллекцию игрока, и удовлетворяющие условиям для определённого формата.
    • Вольный формат (англ. Wild format). Разновидность рейтинговой игры, в которой могут принимать участие все карты из коллекции игрока[61].
    • Стандартный формат (англ. Standard format). В стандартном рейтинговом режиме могут принимать участие только карты, выпущенные в зачётный для данного режима период времени, соответствующий внутриигровым годам[61]. Так, зачётными считаются карты, выпущенные в последние два игровых года плюс классическая коллекция, выпущенная в момент выпуска игры[61]. Разделение рейтинговой игры на два формата было анонсировано 11 февраля 2016 года и введено вместе с выходом дополнения «Пробуждение древних богов»[62]. Ежегодно вместе с выходом первого в календарном году дополнения происходит вывод порции карт из стандартного формата. Стандартный и вольный режим имеют разделённую ранговую и рейтинговую систему[61]. Все киберспортивные турниры, проводимые под эгидой Blizzard Entertainment, проходят в стандартном формате[62].
    • Классический формат (более не существует) (англ. Classic format). В классическом формате могут принимать участие только те карты классического и базового наборов, которые были в игре на момент версии 1.0.0.5832, выпущенной в июне 2014 года. Все изменения карт, выпущенные в последующих версиях, в этом режиме отменены. Например карта "Лирой Дженкинс" в этом режиме имеет стоимость в 4 маны, как было в версии 1.0.0.5832, тогда как в остальных форматах и режимах эта карта имеет стоимость в 5 маны.[63]
    • Режим "Твист" (англ. Twist). Разновидность рейтинговой игры, в которой правила меняются каждый сезон (каждый месяц). Пришёл на замену "Классического формата" 1 сентября 2023 года.
Игровой экран в Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Матч в режиме «Потасовка» между жрецом и воином.
  • Потасовка (англ. Tavern Brawl). Бесплатный PvP-режим, проходящий по особым правилам. Участие в режиме ограничено временем проведения каждой из «Потасовок»[64]. В зависимости от правил конкретной «Потасовки» в режиме могут использоваться колоды, составленные из карт, содержащихся в коллекции игрока, или заранее подготовленные разработчиками для каждого из классов. Также игра может проходить между боссами режима «Приключений»[65] или совместно двумя игроками против искусственного интеллекта[66]. За первую на неделе победу в режиме игрок получает классический комплект карт[64].
    • Героическая потасовка (англ. Heroic Tavern Brawl). Платный PvP-режим. Как и обычная «Потасовка», проводится в специально отведённые разработчиками сроки[64]. Для участия в «Потасовке» игрок самостоятельно отбирает колоду из имеющихся у него в коллекции карт, доступных для стандартного режима рейтинговой игры, и далее играет по правилам, аналогичным режиму «Арена» (то есть до трёх поражений и не более 12 побед без возможности смены колоды)[67]. Данный тип потасовки был впервые проведён в период с 16 по 19 ноября 2016 года[68].
  • Приключения (англ. Solo Adventures). Платный PvE-режим. Приключения в Hearthstone являются типом загружаемого контента и обладают собственной сюжетной линией, следуя которой, игрок должен последовательно уничтожать боссов. За победу над каждым из них игрок получает в коллекцию уникальные карты[69]. В данном режиме существует два уровня сложности: обычный и героический, различающиеся способностями каждого из боссов и силой их карт[70]. В матчах игрок может пользоваться любой собственной колодой, составленной из карт, имеющихся в коллекции. Кроме того, в «Приключениях» существуют «классовые испытания» (англ. Class challenges), в которых игрок использует составленную разработчиками колоду определённого игрового класса для матча с искусственным интеллектом[70]. В награду за прохождение режима на героической сложности игрок получает в награду уникальную рубашку карт[71]. Начиная с 2017 года, выпуск «Приключений» в качестве отдельного загружаемого контента прекращён[48].
  • Тренировка (англ. Practice). Бесплатный PvE-режим, в котором матчи проходят против «Хозяина таверны» (англ. Innkeeper). В режиме существует два уровня сложности — обычный (искусственный интеллект использует колоду, составленную только из базовых карт) и экспертный (колода может содержать любые карты)[72].
  • Поля сражений (англ. Battlegrounds). Бесплатный PvP-режим, отличительной особенностью которого является наличие сразу 8 игроков в одном лобби. Игровой режим был впервые показан 1 ноября 2019 года на выставке BlizzCon 2019. Как и в обычном режиме, в «Полях сражений» главная цель игрока остаётся прежней: уничтожить героя оппонента и сохранить своего. Однако в данном игровом режиме представлен совершенно другой геймплей, который схож с игровым процессом Dota Auto Chess: игрок не управляет своими персонажами, но может выбирать и покупать их из «общего пула», а также расставлять на своей игровой доске, и они будут сражаться автоматически. В самом начале игрок должен выбрать одного из четырёх ему предложенных героев. Все герои обладают универсальными способностями. Каждый ход игрок увеличивает свой запас монет на 1, до максимально возможных 10, а также восполняет всё потраченное золото. По умолчанию юниты стоят 3 монеты, обновление возможных для покупки существ — 1, а их заморозка — 0. В игре реализована система «уровней таверн». Чем выше уровень таверны игрока, тем лучше юниты, которых он может приобрести. Каждый ход стоимость улучшения таверны уменьшается на 1 монету. Первоначальная цель — свести к нулю здоровье противника, которое по умолчанию равно 40. Урон зависит от уровня таверны игрока и его выживших существ. В данном игровом режиме присутствует своя рейтинговая таблица[73].

Разработка

[править | править код]

Идея создания коллекционной карточной игры зародилась в Blizzard Entertainment ещё в ранние годы существования компании. По воспоминаниям геймдизайнера Криса Метцена, «вся команда в те годы запиралась в офисе поздними ночами не из-за надвигающихся сроков сдачи проектов, а потому что мы все играли в Magic: The Gathering и не хотели останавливаться»[74]. Однако в течение долгого времени эта задумка не получала воплощения из-за сосредоточенности разработчиков на основных медиафраншизахWarcraft, StarCraft и Diablo[2]. Поворотным моментом в приоритетах Blizzard Entertainment стали принципиальные изменения, происходившие на рынке компьютерных игр — а именно коммерческий успех инди-разработок (например, World of Goo и Braid), расширявших границы общепринятых жанров, и появление принципиально новых игровых сервисов для мобильных платформ (Xbox Live, App Store)[75].

После начала разработки проекта Titan в 2008 году в компании также была создана небольшая экспериментальная рабочая группа из 15 человек, получившая название Team 5, которую возглавил Джейсон Чейз[76]. Главными задачами нового подразделения были создание принципиально нового типа продукта, нехарактерного для прежних игр Blizzard, и попытка проникновения на рынки мобильных игровых платформ, набиравшими популярность в то время[74]. В состав рабочей группы были включены как ветераны разработок других проектов компании, так и новые кадры, и за короткий срок её численность увеличилась до 30 человек[74]. Решением президента компании Майкла Морхейма новый продукт должен был стать коллекционной карточной игрой, посвящённой вселенной Warcraft, а также первым полностью free-to-play-проектом Blizzard[74]. По словам Криса Метцена, это решение было связано с серьёзными рисками, по причине слабого на тот момент развития рынка онлайн-игр этого жанра[74]. Первоначально новая игра получила название Warcraft: Legends, которое вскоре было изменено на Hearthstone: Heroes of Warcraft[77].

Одной из основ для Team 5 стала настольная игра World of Warcraft Trading Card Game[англ.], выпускавшаяся по лицензии компаниями Upper Deck[англ.] и Cryptozoic Entertainment[англ.] с 2006 года[75]. По примеру этой игры из World of Warcraft была перенята классовая система, таким образом, чтобы сохранить типичные для вселенной характеристические особенности классов[75]. Поскольку с самого начала разработки Hearthstone планировался в качестве онлайн-игры, это позволило учесть как недостатки коллекционных настольных игр этого жанра[76], так и использовать принципиально новые игровые механики, невозможные для реализации в физическом варианте игры[78]. При этом, по словам геймдизайнера Эрика Доддса, одной из задач было сохранение ощущения настольной карточной игры и основ жанра, которое по задумке должно было привлечь игроков, знакомых с коллекционными карточными играми[76].

Также одной из ключевых задач при разработке было достижение низкого порога вхождения в игру, за счёт использования наиболее понятных игровых механик и способов развития игрового процесса[75]. Сами механики, по воспоминаниям Эрика Доддса, должны были быть понятны человеку, прежде никогда не видевшего ни Hearthstone, ни какую-либо другую карточную игру[79]. Вследствие этого фокус от создания оригинальных карт был смещён в сторону нахождения максимально интересных и сбалансированных взаимодействий с применением примитивных механик[75]. Сами же свойства карт должны были получать наиболее лаконичные и точные описания для использования удобочитаемых шрифтов во время графической проработки контента[75].

В 2009 году большая часть сотрудников Team 5 была отправлена в помощь разработчикам StarCraft II: Wings of Liberty, а работу над Hearthstone: Heroes of Warcraft продолжили лишь Эрик Доддс и Бен Броуд. В этот период геймдизайнеры экспериментировали с многочисленными бумажными прототипами для выяснения новых механик и особенностей, которые можно было бы применить в будущей игре[80]. Для ускорения игрового процесса, по сравнению с Magic: The Gathering, число карт в колоде было сокращено с 60 до 30-ти, число копий карт уменьшено с четырёх до двух и исключено восстановление полного запаса здоровья существам при передаче хода[81]. Другая часть команды, задействованная в разработке StarCraft II, перенимала принципы асимметрических особенностей рас, необходимых для балансировки классовой системы Hearthstone[75]. Спустя 11 месяцев к моменту воссоединения Team 5 Доддсом и Броудом был доработан прототип программы в Adobe Flash. По словам продюсера проекта Хэмилтона Чу, игра была фактически готова, и за вычетом некоторых мелочей этот прототип представлял собой ту самую версию игры, что впоследствии была выпущена в 2014 году[80].

Дальнейшая разработка была направлена на портирование прототипа, созданного Доддсом и Броудом, на игровой движок Unity и создание мультимедийной составляющей игры. Для разработки визуальных образов и принципиального вида игры был приглашён дизайнер Бен Томпсон, перед которым была поставлена задача, чтобы «игра выглядела так же хорошо и эпично, как и сам игровой процесс»[82]. Ставка при проработке моделей карт и игрового окружения была сделана на максимальное приближение к физическим объектам и настольным карточным играм, так что весь игровой процесс помещён в «коробку из мира Азерота» с интерактивным игровым полем, необходимым для развлечения игрока во время хода противника[83]. По словам Эрика Доддса, эта идея была позаимствована из настольной игры из фильма «Джуманджи»[83].

Саундтрек к Hearthstone был написан композитором Питером Макконнеллом[англ.], основной задачей которого было создание атмосферы таверны, в которой и проистекает игра[84]. Одновременно с этим использованные музыкальные композиции не должны были быть навязчивыми, поэтому Макконнелл принял решение написать фоновое оформление с использованием элементов кельтской музыки и блюз-рока. Композитор отметил, что в тот момент размышлял над идеей «как звучали бы Golden Earring и ZZ Top в переложении на реалии Средних веков»[84]. Музыка к трейлеру игры и озвучивание звуковых эффектов легендарных карт были выполнены Джейсоном Хейзом[фр.][84].

Для создания режимов «Обучения» и «Тренировки», а также для выпуска «Приключений», также требовалось разработать искусственный интеллект. Ответственный за эту работу Брайан Шваб поставил собственной целью имитацию игры «среднестатистического игрока»[85]. При моделировании искусственного интеллекта Шваб создал систему, по которой компьютер оценивал ситуацию на столе и карты в своей руке, основываясь на эффектах карт и их статических характеристиках, и, исходя из этого, принимал наиболее ресурсоэффективное решение[85]. По словам Эрика Доддса, было принято, что игрок будет стремиться выставить наиболее сильную карту или комбинацию из карт за полную стоимость по кристаллам маны, не придерживая их для долгой игры или будущих более сильных взаимодействий[75]. Также для облегчения входа в игру новичкам были созданы предварительные колоды для каждого из классов и искусственный интеллект для помощи в сборе колод[83].

По окончании разработки концепта Джейсоном Чейзом были составлены основы бизнес-модели игры[83]. По его воспоминаниям, Hearthstone не имел шансов стать популярной игрой без использования free-to-play ввиду слабого развития жанра в игровой индустрии[83]. В качестве целевой группы при этом рассматривались мужчины в возрасте 21—22-х лет[83]. Глава разработки стремился создать оптимальный баланс между периодами денежных вливаний игрока в игру, чтобы система микротранзакций не выглядела бы «обязательной платой за вход в игру», а при успешной игре часть потребителей могла бы обойтись и вовсе без вложений[83]. Кроме того, маркетологами были составлены программы привлечения игроков для преодоления порога незнакомого большинству потребителей жанра[83].

В 2012 году Team 5 представила результаты собственной разработки внутри Blizzard Entertainment, которая была встречена с нараставшим ажиотажем[80]. Хэмилтон Чу отмечал, что «даже сотрудники, относившиеся к нашей разработке с нескрываемым скепсисом, уже вскоре сами стали частью негласного „бета-тестирования“ среди персонала компании»[80].

22 марта 2013 года игра была анонсирована Робом Пардо на выставке Penny Arcade Expo в Бостоне, но получила волну неодобрения фанатского сообщества в свой адрес, ожидавшей выхода продолжения серии стратегий Warcraft или полной переработки World of Warcraft[1]. Кроме того, пресса скептически отнеслась к реальным срокам выхода Hearthstone, основываясь на предыдущих выпусках продукции Blizzard Entertainment[86]. Однако уже 17 августа 2013 года было объявлено о начале закрытого бета-тестирования без статуса NDA[87]. По сравнению с альфа-версией из игры было удалено т. н. «кладбище» (англ. graveyard) карт и существ, сыгранных и умерших в игре, поскольку это отражалось на скоротечности игрового процесса[81]. Одновременно с этим разработчики приступили к портированию игры на мобильные платформы.

23 января 2014 года стартовало открытое бета-тестирование для европейского региона[88], и менее чем через три месяца 11 марта игра была выпущена для PC[3].

Пост-релиз и прибыль

[править | править код]
Разработчик интерфейса игры Дерек Сакамото с докладом на конференции GDC 2015 (Сан-Франциско).

2 апреля 2014 года состоялся выпуск Hearthstone: Heroes of Warcraft на платформе iPad для Австралии, Канады и Новой Зеландии[4], а 16 апреля игра была выпущена на данной платформе и в остальном мире[5]. Уже 16 сентября того же года Blizzard Entertainment объявили о двадцатимиллионном уникальном зарегистрированном пользователе[89]. 14 апреля 2015 года был проведён окончательный выпуск Hearthstone для мобильных платформ iOS и Android[7], и единовременно игра стала наиболее часто скачиваемым мобильным приложением в 25 странах мира[90]. Уже 5 мая 2015 года разработчики сообщили о преодолении тридцатимиллионного порога пользователей[91], а день спустя в опубликованном финансовом отчёте Activision Blizzard за первый квартал 2015 года было указано, что Hearthstone и Destiny получили суммарную прибыль около одного миллиарда долларов США без учёта требований GAAP[92].

В августе 2015 года был опубликован доклад исследовательского агентства SuperData, согласно которому Hearthstone с момента выхода игры на смартфонах увеличил свою ежемесячную прибыль на 31 %[93]. Кроме того, претерпела изменения и структура доходов игры: с начала лета 2015 года прибыль мобильных версий превысила показатели для PC[94]. Наиболее крупным игровым регионом была признана Азия[93]. По данным доклада, доход Hearthstone за 2014 год составил 173 миллиона долларов США. Это позволило опередить на 100 миллионов долларов США Marvel War of Heroes, ближайшего соперника среди онлайн карточных игр, и на 130 миллионов — Magic: The Gathering Online. Аудитория Hearthstone в 2014 году составляла около 8 миллионов игроков на PC и 9 миллионов игроков с мобильных устройств[95].

После выхода дополнения «Большой турнир» в ноябре 2015 года было объявлено о рекордном квартальном росте прибыли, увеличившемся на 77 % по сравнению с этим же отчётным периодом прошлого года[96]. 6 ноября 2015 года было объявлено об увеличении числа пользователей до 40 миллионов человек[97]. Выпуск приключения «Лига Исследователей» в декабре 2015 года показал увеличение на 20 % спроса на данный вид загружаемого контента по сравнению с другими приключениями[98]; кроме того, в этом месяце был зарегистрирован рекордный уровень единовременной онлайн-активности пользователей[98].

27 апреля 2016 года число уникальных пользователей превысило 50 миллионов[99]. Также было сообщено о наибольшем показателе участия зарегистрированных игроков в игре: за первый квартал 2016 года было зафиксировано 26 миллионов активных пользователей, что превзошло на 23 % показатели прошлого года, и об увеличении прибыли на 20 %[100]. В отчёте игрового сервиса Overwolf[англ.] за июнь 2016 года Hearthstone вошёл в тройку наиболее часто играемых игр на PC в Северной Америке и Европе, уступив только League of Legends и Minecraft[101]. 4 августа того же года был обновлён рекорд ежемесячной активности, превысивший 33 миллиона пользователей[102].

Оценки критиков

[править | править код]
Оценки игры
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 87,57 %[103]
(iOS) 92,50 %[104]
Metagames88 / 100[107]
Metacritic(PC) 88 / 100[105]
(iOS) 93 / 100[106]
MobyRank89 (Windows)[108]
«Критиканство»89 / 100[109]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8 / 10[110]
Edge9 / 10[111]
Eurogamer10 / 10[112]
Game Informer9 / 10[113]
GameRevolution4 / 5[11]
GameSpot8 / 10[114]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[14]
GameStar81 / 100[115]
GameTrailers9,0 / 10[116]
GameZone7 / 10[117]
IGN9,0 / 10[59]
PC Gamer (US)80 / 100[15]
Polygon10 / 10[12]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[118]
Gameblog[фр.]8 / 10[16]
Gamekult[фр.]8 / 10[119]
Jeuxvideo.com16 / 20[57]
Gry-Online[пол.]8,5 / 10[120]
Onet.pl[пол.]8 / 10[121]
Gamer.nl[нидерл.]9 / 10[58]
4Players70 / 100[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»8,5 / 10[122]
«Игры Mail.ru»9,5 / 10[123]
Мир фантастики9 / 10[72]
Ferra.ru4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[124]
GameTech4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[32]

Hearthstone: Heroes of Warcraft сразу же после выхода получил многочисленную прессу и, в целом, был положительно встречен критиками. По данным различных агрегаторов игра получила от 87,5 до 93,0 % положительных отзывов[105][108], причём рецензии для платформы iOS содержали более высокие оценки, нежели для PC-версии[104][106].

Одним из главных достоинств в большинстве обзоров как русскоязычной[32][123], так и зарубежной прессы признаётся предельная простота правил игры и игровых механик[59]. По мнению GameTrailers, на освоение базовых знаний об основных эффектах карт и системе матча среднестатистическому новичку потребовалось бы не более одного часа, благодаря понятному режиму «Обучения»[116]. Тем не менее, именно эта простота, по мнению ряда критиков, делает Hearthstone: Heroes of Warcraft весьма посредственной игрой для всего жанра коллекционных карточных игр, поскольку в нём не было применено ни одно принципиально новое решение, существенное для этой игровой ниши[57][122]. Алекс Херн из The Guardian, отмечая этот недостаток и проводя аналогию с Magic: The Gathering, признаёт, что с другой стороны именно этот аспект мог стать привлекательным для активных игроков конкурентов Hearthstone по жанру и поспособствовать скорейшему их вливанию в игру[118]. По мнению же Game Informer и Game Revolution, все использованные в Hearthstone упрощения выливались в общее снижение порога вхождения новичков, дававшее игре большой потенциал привлечения абсолютно новых игроков, ранее не увлекавшихся жанром, что способно было привести к выходу коллекционных карточных игр из стези «гик-культуры» в подлинно массовое увлечение (аналогично влиянию World of Warcraft на MMORPG)[11][113].

Немаловажным аспектом, по мнению критиков, являлась основа Hearthstone на вселенной Warcraft, что должно было обеспечить приток фанатской базы в новую игру[12][119]. Как отмечал французский портал Jeuxvideo.com, такой базис являлся обширным полем поиска концептов новых карт для будущих дополнений[57]. Привлекательными для поклонников игровой вселенной, по мнению PC Gamer и GameSpot, должны были стать выстроенная классовая система и озвучивание отдельных персонажей, копировавшие существовавшие в World of Warcraft на момент выпуска этой ролевой игры[15][114]. Тем не менее, ряд изданий, как, например, немецкий журнал 4Players, указывали, что концепция Warcraft в данном случае являлся лишь «ширмой», необходимой для создания карт, а сама же игровая вселенная не была полноценно раскрыта на момент выпуска Hearthstone[13]. Джейк Валентайн из GameZone, и вовсе, сетовал на неподготовленность, на его взгляд, «классической аудитории продукции Blizzard» к играм подобной направленности в принципе, выражавшуюся в малом количестве сторонних веб-сайтов, посвящённых игре, на момент начала открытого бета-тестирования[117]. Однако представленная в игре система жёсткого разделения большей части карт между классами подверглась критике со стороны журнала «Игромания» за сознательное уменьшение числа возможных игровых стратегий[122]. Кроме того, обозреватель The Guardian назвал упущением отсутствие значимого внутриигрового развития персонажа посредством механизма усиления карт с ростом уровня[122] (в отличие, например, от представленного позже в The Elder Scrolls: Legends[125]).

Также в качестве сильных сторон самой игры в рецензиях указывалась и роль компании-разработчика[12][72]. The Guardian в своём обзоре признавало данный фактор ключевым к возможному коммерческому успеху игры, так как «без участия этого бренда и привязки к популярнейшему игровому сервису Battle.net Hearthstone: Heroes of Warcraft был бы очередной заурядной игрой этого жанра»[118]. Также использование Battle.net, по мнению GameStar[115] и Onet.pl[пол.][121], также привело к выработке сбалансированного матчмейкинга. В качестве одного из существенных минусов для Hearthstone, как коллекционной карточной игры, рецензенты выделяли малое количество карт на момент выпуска после бета-тестирования[116][121], причём журналом «Игромания» вовсе высказывались сомнения в способности Blizzard систематически пополнять игру нововведениями из-за нетипичной сферы деятельности для компании и ввиду общего скепсиса, вызванного аналогиями с режимом выпуска дополнений World of Warcraft[122]. Однако в большей части обзоров, напротив, подчёркивалась вовлечённость разработчиков в своевременное нахождение оптимальных решений по желаниям игроков[57] и балансировке карт[13][120], продемонстрированная ими на всём протяжении бета-тестирования[122].

По причине достигнутого баланса карт очередным преимуществом в глазах критиков представлялась вариативность тактик, среди которых игрок мог найти подходящую именно ему по стилю и манере игры[12][14]. Однако ряд изданий, такие как «Игромания», Gamekult[фр.], 4Players, отмечали, что в режиме рейтинговой игры оригинальность собранной колоды является зачастую её минусом, поскольку Hearthstone построен по принципу извлечения максимальной выгоды из свойств карт и их синергии с учётом требований сложившейся иерархической системы внутри игры, что де-факто отметает реальную вариативность и вынуждает игроков копировать наиболее успешные колоды, собранные лучшими игроками[13][119][122].

К другим существенным недостаткам основного соревновательного режима рейтинговой игры журнал «Игромания» отнёс отсутствие достижений за достигнутый ранг по итогам сезона и постепенное снижение мотивации постоянного участия в нём игроков среднего и выше среднего уровня по причине появления рутинности в игре различных игровых архетипов[122]. Совершенно иначе был воспринят рецензентами режим «Арены»: он получил положительные отзывы за свою реальную вариативность[119], уравнительную политику между новичками и давнишними игроками[116], а также как один из вариантов реализации free-to-play модели внутриигровой экономики[57][59]. Наличие режима «Тренировка» не нашло отклика у критиков сразу по нескольким причинам: во-первых, уровень проработки искусственного интеллекта был признан крайне слабым[13], во-вторых, режим всё равно требовал соединения с интернетом для загрузки данных игрока с сервиса Battle.net, и в таких условиях он проигрывал конкуренцию матчам с реальными противниками[72][111]. В целом, пресса отмечала общую скудность числа режимов игры[119][121] и отсутствие полноценного турнирного режима, доступного для участия средним игрокам[59].

Наиболее спорным решением с точки зрения игрового дизайна стало появление большого количества случайных эффектов в Hearthstone[117]. Часть критиков, такие как PC Gamer и IGN, пришла к выводу, что это снижает соревновательность, нивелируя разницу в уровне игры оппонентов[15][59], другая же (GameStar, Ferra.ru) — напротив, что текущий уровень непредсказуемости вполне достаточен и привносит толику развлекательной составляющей[115][124]. С другой стороны, наличие фактора случайности в системе покупки комплектов карт было положительно встречено критиками, как дополнительная возможность «играть, не вкладывая ни единого цента»[112][113], что, однако, в глазах обозревателей The Guardian и GameZone обесценивало всю игровую систему микротранзакций[117][118].

Тем не менее, free-to-play-модель Hearthstone была признана большинством зарубежных рецензентов несомненным плюсом всей игры, поскольку все встроенные ресурсы были доступны к получению через игровое золото или магическую пыль, а вложение реальных денежных средств лишь ускоряло их получение[16][58][72][116]. Рецензенты, проводившие тесные параллели с Magic: The Gathering, отрицательно восприняли отсутствие обмена карт между игроками, привычного для игроков настольных коллекционных карточных игр[117][118]. По мнению журнала «Игромания» разделение карт по стоимости в зависимости от их силы было выполнено вполне сбалансировано, и способно потворствовать планомерному росту опыта игроков и их коллекции карт для соревновательных игр[122]. Однако другие издания из Восточной Европы (GameTech, Ferra.ru, Onet.pl[пол.]) сочли данную систему довольно навязчивой, приняв, что сила отдельных карт в большинстве случаев более существенна, чем мастерство конкретного игрока[32][121][124]. Бен Пэк из Destructoid также подчеркнул, что в игре полностью отсутствует полноценное объяснение всех аспектов создания карт игроком из магической пыли (большую часть из которых можно выявить только опытным путём)[110]. Также IGN отмечало отсутствие способов траты избытков игровой валюты[59].

Одним из недостатков игры, отмеченным большинством критиков, стало отсутствие режима просмотра матчей друзей[11][112][120], повтора собственных встреч[114] и приемлемой игровой статистики[16], необходимых для анализа собственной игры. Из всего перечисленного в игру в дальнейшем был введён лишь режим просмотра матчей во время выхода дополнения «Гоблины и гномы»[126].

Аудиовизуальная составляющая игры была встречена обозревателями положительно: в особенности, отмечалось введение интерактивного игрового поля, способного развлечь игрока во время хода противника[13][115], и применение полноценной анимации эффектов при сохранении графической производительности[119]. Управление игровым процессом было признано в обзорах GameStar и 4Players «интуитивно понятным и оптимизированным»[13][115], причём, обозреватель IGN Джастин Дейвис подметил большую значимость полного отслеживания всех перемещений курсора оппонента, способного лечь в основу гипотез о наличии тех или иных карт в его руке и принятии соответствующих решений, влияющих на ход встречи[59]. Также в GameStar сочли недостатком полное отсутствие сюжета в игре, даже на стадии «Обучения», заполненной комическими сценками[115].

В обзорах Hearthstone: Heroes of Warcraft подчёркивался полноценный кроссплатформенный характер игры, способной посредством Battle.net менять игровое устройство без потери функциональности[11]. Также значимым для мобильных платформ представлялся динамичный и скоротечный геймплей, позволявший «точно успеть провести пару поединков за обеденный перерыв»[115][116]. Этот же фактор был расценён журналом «Игромания» как важная составляющая зрелищности игры, необходимой для возможного её становления в качестве киберспортивной дисциплины[122]. Ограниченное число реплик героев было воспринято как противодействие возможным оскорблениям[16][121].

В целом, Hearthstone: Heroes of Warcraft был воспринят, как наиболее вероятный кандидат на роль первой киберспортивной игры из своего жанра[121], способный вывести его на принципиально новый уровень зрительского интереса[113].

Hearthstone: Heroes of Warcraft за полноценную кроссплатформенность и особенности геймплея неоднократно признавался лучшей мобильной игрой в 2014 и 2015 году по версиям различных обозревателей[127][128]. В этой же категории Hearthstone победил на ежегодных церемониях The Game Awards 2014[17], DICE Awards[18] и Golden Joystick Awards[129]. Также игра номинировалась на звание «Игра года» по версии The Game Awards и Golden Joystick Awards, но уступила Dragon Age: Inquisition[17] и Dark Souls II[129], соответственно.

По итогам 2014 года Hearthstone был признан лучшей многопользовательской онлайн-игрой на церемониях Deutscher Computerspielpreis 2015[нем.][130], BAFTA Games Awards и Golden Joystick Awards, опередив Call of Duty: Advanced Warfare и Grand Theft Auto V[19]. На конференции Game Developers игра была отмечена премией за «Лучший дизайн»[131]. По версиям IGN[132] и DICE Awards[18] Hearthstone удостоился звания «лучшей стратегической игры» за 2014 год. По итогам 2015 года игра была номинирована в категории «Лучшая киберспортивная игра» на The Game Awards 2015, но уступила Counter-Strike: Global Offensive[133].

Hearthstone: Heroes of Warcraft включался во многие списки лучших игр 2014 года по версиям журналов New York Daily News[134], Time[135], Wired[136], веб-сайтов VG247[137] и Kotaku[138]. Обозревателями журнала Forbes Hearthstone был выбран лучшей игрой 2014 года[139]. По версиям Yahoo![140] и USA Today[141] игра была отмечена в списках лучших мобильных приложений 2014 года.

Список наград и номинаций Hearthstone: Heroes of Warcraft
Год Награда Категория Результат Ссылка
2014 GameSpot Game of The Year 2014 Лучшая мобильная игра Победа [127]
Golden Joystick Awards Игра года Номинация [129]
Лучшая мобильная игра Победа [129]
Лучшая онлайн-игра Победа [129]
IGN Best of 2014 Игра года Номинация [142]
Лучшая мобильная игра Победа [128]
Лучшая стратегия Победа [132]
The Game Awards 2014 Лучшая игра Номинация [17]
Лучшая мобильная / портативная игра Победа [17]
2015 BAFTA Games Awards Лучшая многопользовательская онлайн-игра Победа [19]
Deutscher Computerspielpreis 2015[нем.] Лучшая международная многопользовательская игра Победа [130]
DICE Awards Лучшая мобильная / портативная игра Победа [18]
Лучшая стратегическая / симуляторная игра Победа [18]
Game Developers Choice Awards Лучший дизайн Победа [131]
The Game Awards 2015 Лучшая киберспортивная игра Номинация [133]

Дополнения

[править | править код]

До апреля 2017 года в Hearthstone регулярно поочерёдно выпускалось два типа загружаемого контента: приключения (англ. Adventures) и дополнения (англ. Expansions). Дополнения содержат большое число карт, распространяемые в отдельных от других дополнений комплектах[143]. После вывода карт дополнений из стандартного режима в вольный их продажа через игровой магазин прекращалась, а сами карты становились возможными заполучить, лишь создав их из магической пыли[144] до определённого момента,а затем разработчики стали активно поддерживать вольный формат,и теперь все предыдущие дополнения и приключения доступны для покупки в магазине за золото или за реальные деньги.

Каждое из приключений состояло из нескольких разделов (т. н. «крыльев» (англ. Wings)), выпускаемых разработчиками последовательно в течение нескольких недель[145]. Каждый из разделов мог быть приобретён игроком по отдельности за игровую валюту, но единовременная покупка всех разделов была доступна исключительно через систему микроплатежей[145]. За прохождение каждого крыла на обычном уровне сложности игроку выдавалась карта легендарной редкости[146]. В один календарный год происходит три выхода новых карт представленными способами, причём выпуск дополнений до начала 2017 года чередовался с выпуском приключений[147], однако после наступления очередного внутриигрового года порядок выхода был нарушен, и было объявлено о прекращении выпуска режима приключений[48]. Однако, позже разработчики выпустили несколько приключений, но уже без добавления в них новых карт, вместо карт в них содержатся различные награды, такие как комплекты карт, рубашки, герои и т.д[источник не указан 453 дня].

Киберспортивная дисциплина

[править | править код]
Турнир по Hearthstone: Heroes of Warcraft на Gamescom 2015 (Кёльн).

Первый турнир по Hearthstone: Heroes of Warcraft под названием «Innkeeper’s Invitational» был проведён на ярмарке BlizzCon 9 и 10 ноября 2013 года ещё во время нахождения игры на стадии закрытого бета-тестирования[148]. Для участия в нём организаторы отобрали 8 наиболее популярных североамериканских стримеров продукции Blizzard, успевших опробовать себя в Hearthstone (как, например, Байрон «Reckful» Бернстайн и Джеффри «Trump» Ши[англ.])[149]. Каждый из игроков должен был составить для трёх произвольных классов по одной колоде на турнир и одержать ими три победы в серии над противником; причём проигравшая один раз колода становилась недоступной[150]. Турнирная сетка была составлена по итогам жеребьёвки и начиналась сразу же с 1/4 финала плей-офф. В финальном матче первенства победу одержал Дэн «Artosis» Стемкоски, обыграв со счётом 3-2 по партиям канадца Октавиана «Kripp» Моросана[англ.], за что был удостоен почётного титула «Гроссмейстер Очага» (англ. Grandmaster of the Hearth)[151].

После официального выхода игры в марте 2014 года турниры по Hearthstone были проведены на ежегодной выставке EGX[англ.][152], серии Intel Extreme Masters[153] и финале DreamHack[154], а также множество небольших турниров, большая часть из которых приглашала участников по системе уайлд-кард без предварительной квалификации[155]. За основу в них был положен принцип, применённый на «Innkeeper’s Invitational», то есть предварительный сбор определённого числа колод без возможности изменить или сменить их по ходу первенства, но, в отличие от стартовых соревнований, добавлялась возможность исключить по выбору на всю серию одну из колод противника[156]. В дальнейшем именно такой свод правил получил повсеместное распространение и был применён на турнирах, проходивших под эгидой Blizzard Entertainment[157].

В июне 2014 года на финском квалификационном турнире к чемпионату мира по киберспорту[англ.], прошедшем в Баку в ноябре того же года, разгорелся скандал, вызванный запретом к участию женщинам по причине «желания сохранить традиционное спортивное разделение турниров между полами»[158]. После переговоров с Blizzard Международная федерация киберспорта отменила гендерное разделение во всех соревнованиях по различным дисциплинам под своей эгидой[159].

Всего в 2014 году было проведено 52 турнира с призовым фондом более 1000 долларов США, всего же в качестве призовых на всех соревнованиях было потрачено более 1 миллиона долларов[20]. По итогам года 15 игроков смогли за счёт выигранных средств уложиться в минимальный размер оплаты труда США без учёта заработка от стримерской деятельности[20]. С начала 2015 года правила проведения матчей на крупных турнирах претерпели изменения: с этого момента из серии выбывала не проигравшая, а победившая в одном матче колода[160].

В турнирах Hearthstone принимали участие игроки профессиональных киберспортивных клубов Virtus.pro[161], Natus Vincere[162], Millenium[нем.][163], G2 Esports[164], NRG eSports[англ.][165], Team Liquid[166] и других. По итогам 2017 года призовой фонд соревнований по Hearthstone, проводимых только под эгидой Blizzard, превысит 2 миллиона долларов США[167].

Существует определённая критика Hearthstone как киберспортивной дисциплины из-за серьёзного влияния фактора случайных эффектов карт на победу или поражение в матчах[168]. Немецкий профессиональный игрок Адриан «Lifecoach» Кой также высказывал претензии к игре по причине излишней простоты и нетребовательности к умениям игроков[169].

Чемпионат мира

[править | править код]
Себастиан «Ostkaka» Энгвалль — чемпион мира 2015 года.

Начиная с 2014 года Blizzard Entertainment организует ежегодный чемпионат мира по Hearthstone.

В апреле 2014 года, уже через месяц после официального выпуска игры, было анонсировано о проведении первого такого турнира на ежегодной ярмарке BlizzCon с общим призовым фондом в 250 тысяч долларов США[170]. Отборочные турниры были разделены по четырём игровым регионам: Европа, Китай, Корея/Тайвань и Америка, включавшая в себя в тот год всех азиатских игроков, не попавших в прочие регионы (в дальнейшем они были объединены с регионом Корея/Тайвань в новый регион Азия)[171]. До участия в квалификационных соревнованиях, носивших в Европе, Америке и Китае название «Last Call», допускались игроки-победители зачётных сезонов рейтингового режима игры, а также турниров с общим призовым фондом не менее 10 тысяч долларов и турниров, получивших квалификационную лицензию Blizzard[172]. В рамках «Last Call» отобранные игроки участвовали в разделённом на два этапа турнире, по итогам которого 4 игрока от каждого региона получали право на участие в чемпионате мира[171]. Финал турнира был проведён с 6 по 7 ноября 2014 года по правилам, использованным годом ранее на «Innkeeper’s Invitational»[173]. Победителем турнира стал американец Джеймс «Firebat» Костесич, обыгравший в финальном матче китайца Вана «TiddlerCelestial» Сеюя одной колодой друида со счётом 3-0[174].

Для отбора на турнир 2015 года была введена система квалификационных очков, складывавшихся из показателей игрока в режиме рейтинговой игры и побед на турнирах[175]. Победителем чемпионата того года стал шведский игрок Себастиан «Ostkaka» Энгвалль[176]. В 2016 году правила турнира были изменены: отныне он проводился в серии не до трёх, а до четырёх побед, и для квалификации на BlizzCon было необходимо одержать победу на одном из четырёх предварительных турниров, проводимых раз в 3 месяца Blizzard Entertainment[177]. В финале, прошедшем 5 ноября 2016 года, победу одержал россиянин Павел «Pavel» Бельтюков, обыгравший со счётом 4-2 украинца Артёма «DrHippi» Кравца[178] и получивший 250 тысяч долларов призовых[179]. Тем не менее, сам турнир 2016 года был подвергнут критике со стороны ряда зрителей по причине изобилия случайных эффектов карт, сказывавшихся на судьбе как отдельных матчей, так и серий[180][181].

По причине ввода стандартного режима рейтинговой игры Blizzard Entertainment приняла решение с 2017 года проводить чемпионат мира строго в соответствии с внутриигровыми годами — таким образом, чемпионат мира 2017 года состоялся в январе 2018 года перед выводом очередных карт из соревновательного пула и не был представлен на BlizzCon 2017[182].

В 2019 году титул чемпиона получила Сяомэн «Liooon» Ли, став первой женщиной, выигравшей крупный турнир по Hearthstone, а также первой женщиной, взявшей чемпионство на BlizzCon по какой-либо дисциплине[183].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Tom Sykes. Blizzard's Hearthstone Heroes of Warcraft revealed, a free-to-play collectible card game (англ.). PC Gamer (22 марта 2013). Архивировано 23 октября 2016 года.
  2. 1 2 Christopher Grant. Blizzard's Rob Pardo on Hearthstone, a 'stepping stone' to more experimental games (англ.). Polygon (24 марта 2013). Архивировано 8 июля 2013 года.
  3. 1 2 3 4 Marcel Kleffmann. Hearthstone: Heroes of Warcraft ist offiziell gestartet (нем.). 4Players (12 марта 2014). Архивировано 23 октября 2016 года.
  4. 1 2 Olivia Grace. Hearthstone releases on iPad in Australia, New Zealand and Canada (англ.). Engadget (2 апреля 2014). Архивировано 25 сентября 2015 года.
  5. 1 2 3 Marcel Kleffmann. Hearthstone: Heroes of Warcraft ist fortan auch auf iOS- und Android-Smartphones spielbar (нем.). 4Players (15 апреля 2014). Архивировано 4 августа 2015 года.
  6. Michael McWhertor. Hearthstone now available for Android tablets (англ.). Polygon (15 декабря 2014). Архивировано 2 июля 2015 года.
  7. 1 2 3 Hearthstone voor smartphones verschenen: Gratis te downloaden voor iOS en Android (нидерл.). Gamer.nl[нидерл.] (15 мая 2014). Архивировано 7 сентября 2017 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Карачарова, Светлана Hearthstone: Heroes of Warcraft (превью). Игры@Mail.Ru (11 марта 2014). Архивировано 7 августа 2014 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Tom Bramwell. Hearthstone: Heroes of Warcraft beta review (англ.). Eurogamer (23 января 2014). Архивировано 10 апреля 2016 года.
  10. Paul Tassi. Hearthstone 'Goblins vs. Gnomes' Expansion Review: Luck of the Draw (англ.). Forbes (12 декабря 2014). Архивировано 6 января 2016 года.
  11. 1 2 3 4 5 Pierre Bienaime. Hearthstone: Heroes of Warcraft Review - A collectible card game for the most of us (англ.). Game Revolution (5 января 2014). Архивировано 4 марта 2016 года.
  12. 1 2 3 4 5 Philip Kollar. Hearthstone: Heroes of Warcraft review: heart of the cards (англ.). Polygon (25 апреля 2014). Архивировано 3 марта 2016 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Marcel Kleffmann. Test zu Hearthstone: Heroes of Warcraft: "Sammelkartenspiel für Einsteiger" (нем.). 4Players (2 апреля 2014). Архивировано 11 февраля 2016 года.
  14. 1 2 3 4 David Roberts. Hearthstone review (англ.). GamesRadar (23 апреля 2014). Архивировано 23 октября 2016 года.
  15. 1 2 3 4 Chris Thursten. Hearthstone review (англ.). PC Gamer (31 января 2014). Архивировано 23 октября 2016 года.
  16. 1 2 3 4 5 Jérémy Paquereau. TEST. Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC) - Bienvenue dans mon auberge! (фр.). Gameblog[фр.] (18 марта 2014). Архивировано 29 апреля 2016 года.
  17. 1 2 3 4 5 Eddie Makuch. Dragon Age: Inquisition Wins GOTY at Game Awards (англ.). GameSpot (12 июня 2014). Архивировано 10 февраля 2016 года.
  18. 1 2 3 4 5 Brian Crecente. Middle-earth: Shadow of Mordor snags 8 DICE awards, Dragon Age named year's best (англ.). Polygon (6 февраля 2015). Архивировано 23 октября 2016 года.
  19. 1 2 3 Jordan Erica Webber. Bafta video game awards: Destiny triumphs, while indies dominate (англ.). The Guardian (15 марта 2015). Архивировано 19 ноября 2015 года.
  20. 1 2 3 Callum Leslie. Hearthstone players won more than $1 million in the game’s first year (англ.). The Daily Dot (31 декабря 2014). Архивировано 9 мая 2016 года.
  21. 1 2 3 4 Системные требования Hearthstone. Battle.net. Архивировано 21 декабря 2020 года.
  22. Adam Holisky. What we know so far about Hearthstone: Heroes of Warcraft (англ.). Engadget (22 марта 2013). Архивировано 8 января 2016 года.
  23. Mike Minotti. 5 reasons Hearthstone is way better than a real card game (англ.). VentureBeat (27 августа 2014). Архивировано 20 октября 2016 года.
  24. 1 2 Обновление ленты наград и бриллиантовые карты. Blizzard Entertainment. Архивировано 19 марта 2021 года.
  25. 1 2 3 4 5 6 7 Уроки хозяина таверны. Battle.net. Архивировано 6 мая 2016 года.
  26. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft vs. Magic: The Gathering (нем.). PC Games (18 сентября 2013). Дата обращения: 14 ноября 2016. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  27. Joshua Yehl. Herthstone designers answer our biggest questions about Kobolds and Catacombs (англ.). IGN (5 ноября 2017). Архивировано 7 ноября 2017 года.
  28. Steven Asarch. 'Hearthstone' Has A Serious Yogg-Saron Problem (англ.). iDigitalTimes[англ.] (18 сентября 2016). Архивировано 19 сентября 2016 года.
  29. Jeffrey Matulef. Hearthstone - the collectible card game that could convert you (англ.). Eurogamer (26 марта 2013). Архивировано 4 марта 2016 года.
  30. Marco Auletta. Hearthstone: Cavalieri del Trono di Ghiaccio - recensione (итал.). Eurogamer (13 августа 2017). Архивировано 17 декабря 2017 года.
  31. Paul Tassi. The Main Reason 'Hearthstone' Will Be Blizzard's Next Cash Cow (англ.). Forbes (24 октября 2013). Архивировано 15 апреля 2015 года.
  32. 1 2 3 4 5 Запольский-Довнар, Антон HearthStone: Heroes of WarСraft — драка в таверне. GameTech (19 марта 2014). Архивировано 24 марта 2016 года.
  33. Philip Kollar. Major Hearthstone changes incoming with introduction of standard and wild formats, more deck slots (англ.). Polygon (2 февраля 2016). Архивировано 19 февраля 2016 года.
  34. Руководство —Герои. Battle.net. Архивировано 30 марта 2016 года.
  35. 1 2 3 Philip Kollar. Hearthstone’s new hero, a murloc shaman, is unlocked by recruiting friends to the game (англ.). Polygon (12 июля 2015). Архивировано 14 июля 2016 года.
  36. 1 2 3 4 5 Tommaso Stio. Disponibile la patch 2.7 per HearthStone: Nuova modalità e altri cambiamenti (итал.). Eurogamer (16 июня 2015). Архивировано 25 октября 2016 года.
  37. 1 2 3 4 Andre Linken. Hearthstone - Neue Helden kosten jeweils 9 Euro (нем.). GameStar (5 июня 2015). Архивировано 23 января 2016 года.
  38. Анонс «Натиска драконов» — нового дополнения для Hearthstone! playhearthstone.com. Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 2 ноября 2019 года.
  39. Blizzard. Год Ворона: к новым высотам! Blizzard (27 февраля 2018). Дата обращения: 13 марта 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
  40. Blizzard. Hearthstone: «Спасители Ульдума» — дополнение выйдет 6 августа. Blizzard (1 июля 2019). Дата обращения: 2 июля 2019. Архивировано 2 июля 2019 года.
  41. Празднуем Зимний Покров! playhearthstone.com. Дата обращения: 16 июня 2020.
  42. Mathias Dietrich. Hearthstone - Tyrande als Heldin: So bekommt man den neuen Charakter (нем.). GameStar (7 октября 2016). Архивировано 8 октября 2016 года.
  43. 1 2 John Bedford. Hearthstone: Tyrande Whisperwind - who she is and how to get her (англ.). Metabomb.net (1 октября 2016). Архивировано 25 октября 2016 года.
  44. Blizzard. Подготовьтесь к «Возмездию теней» вместе с нами! Blizzard (14 марта 2019).
  45. 1 2 Brian Crecente. Hearthstone gets new hero, Jurassic World new dinos during Apps for Earth fundraiser (англ.). Polygon (14 апреля 2015). Архивировано 20 апреля 2016 года.
  46. 1 2 Owen S. Good. Want Hearthstone's newest hero? Play World of Warcraft to level 20 (англ.). Polygon (15 марта 2015). Архивировано 16 апреля 2016 года.
  47. Blizzard. Update 12.2 - October 2 - Hallow's End (англ.). Blizzard (2 октября 2018). Архивировано 4 октября 2018 года.
  48. 1 2 3 Chris Pereira. Big Hearthstone Changes Revealed For 2017 (англ.). GameSpot (16 февраля 2017). Архивировано 26 марта 2017 года.
  49. Tim Clark. Hearthstone is giving away the first Warlock hero skin for free, but there's a catch (англ.). PC Gamer (10 октября 2017). Архивировано 11 октября 2017 года.
  50. Blizzard. Announcing: The Boomsday Project (англ.). Blizzard (10 июля 2018). Архивировано 4 октября 2018 года.
  51. Blizzard. Да начнутся игрища! Blizzard (2 ноября 2018). Архивировано 5 ноября 2018 года.
  52. Blizzard. Поддержите Hearthstone Masters с помощью пакета Masters! Blizzard (3 июня 2019). Архивировано 3 июня 2019 года.
  53. Представляем «Руины Запределья» — новое дополнение Hearthstone! playhearthstone.com. Дата обращения: 16 июня 2020. Архивировано 20 марта 2020 года.
  54. Представляем «Охотника на демонов». playhearthstone.com. Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 31 марта 2020 года.
  55. Philip Kollar. Hearthstone's Arena mode receiving an overhaul, dozens of cards to be removed (англ.). Polygon (8 сентября 2016). Архивировано 9 сентября 2016 года.
  56. Marion Constante. Presenting Hearthstone: Heroes of Warcraft (англ.). Game Industry (21 октября 2016). Архивировано 14 ноября 2016 года.
  57. 1 2 3 4 5 6 Sylhas. Test : HearthStone : Heroes of Warcraft (фр.). Jeuxvideo.com (14 февраля 2014). Архивировано 4 марта 2016 года.
  58. 1 2 3 Harry Hol. Hearthstone: Heroes of Warcraft - Blizzard legt zijn kaarten op tafel (нидерл.). Gamer.nl[нидерл.] (4 апреля 2014). Архивировано из оригинала 23 октября 2016 года.
  59. 1 2 3 4 5 6 7 8 Justin Davis. Hearthstone: Heroes of Warcraft review (англ.). IGN (13 марта 2014). Архивировано 18 марта 2014 года.
  60. Philip Kollar. Обновление 10.2 — изменения в рейтинговой игре Hearthstone. Playhearthstone (6 февраля 2018). Архивировано 22 марта 2018 года.
  61. 1 2 3 4 Philip Kollar. Major Hearthstone changes incoming with introduction of standard and wild formats, more deck slots (англ.). Polygon (2 февраля 2016). Архивировано 6 июля 2016 года.
  62. 1 2 Mike Minotti. Hearthstone designers discuss Standard, Wild’s relevancy, and putting off new classes (англ.). VentureBeat (10 февраля 2016). Архивировано 23 февраля 2016 года.
  63. Blizzard Entertainment. Представляем основной набор и классический формат. Battle.net (9 февраля 2021). Архивировано 26 марта 2021 года.
  64. 1 2 3 Philip Kollar. Hearthstone's Tavern Brawl mode adds rotating weekly challenges (англ.). Polygon (10 июня 2016). Архивировано 1 апреля 2016 года.
  65. Nick Robinson. Boss vs. boss in this week's Hearthstone Tavern Brawl (англ.). Polygon (24 марта 2016). Архивировано 12 августа 2016 года.
  66. Объединитесь и одолейте Механозода! Battle.net (10 июня 2016). Архивировано 9 декабря 2015 года.
  67. Aníbal Gonçalves. Hearthstone apresenta Heroic Tavern Brawl (порт.). IGN (17 октября 2016). Архивировано 20 октября 2016 года.
  68. Paul Tassi. 'Hearthstone's Heroic Tavern Brawl Is Indeed The Gold Vacuum That Was Prophesied (англ.). Forbes (17 ноября 2016). Архивировано 17 ноября 2016 года.
  69. Javi Andrés. Hearthstone: La Maldición de Naxxramas (исп.). MeriStation[исп.] (21 августа 2014). Архивировано 2 сентября 2014 года.
  70. 1 2 Steve Farrelly. Hearthstone: Curse of Naxxramas Review (англ.). AusGamers (2 сентября 2014). Архивировано 20 июля 2015 года.
  71. Chris Carter. Review: Hearthstone: Curse of Naxxramas - A clever way to deliver new cards (англ.). Destructoid (2 сентября 2014). Архивировано 12 сентября 2014 года.
  72. 1 2 3 4 5 HearthStone: Heroes of WarСraft // Мир фантастики. — М.: Игромедиа, 2014. — Т. 130, № 6. — С. 72. — ISSN 1810-2247.
  73. Рейтинговые таблицы
  74. 1 2 3 4 5 Philip Kollar. The three lives of Blizzard Entertainment (англ.). Polygon (3 октября 2014). Архивировано 19 апреля 2016 года.
  75. 1 2 3 4 5 6 7 8 Keith Stuart. Hearthstone: how a game developer turned 30m people into card geeks (англ.). The Guardian (25 июня 2015). Архивировано 3 июня 2016 года.
  76. 1 2 3 Alex Wawro. Q&A: Hearthstone's small-team success at big-time Blizzard (англ.). Gamasutra (10 марта 2014). Архивировано 17 марта 2016 года.
  77. Dan Mihoerck. How Blizzard's Warcraft Brought Hearthstone to Life - GDC 2015 (англ.). GameSpot (4 марта 2015). Архивировано 5 мая 2016 года.
  78. Rich Stanton. World of Warcraft: 'Hearthstone began as the best card game we could make' (англ.). The Guardian (17 августа 2013). Архивировано 31 января 2016 года.
  79. Brian Crecente. World of Warcraft's Hearthstone could include cross-play, be playable inside WoW (англ.). Polygon (22 марта 2013). Архивировано 20 апреля 2016 года.
  80. 1 2 3 4 Mark Serrels. Pens, Paper And Envelopes: The Making Of Hearthstone (англ.). Kotaku (5 апреля 2014). Архивировано 4 августа 2016 года.
  81. 1 2 Eric Swain. The Change Economics Wrought on Design: 'Magic: The Gathering' and 'Hearthstone' (англ.). PopMatters (5 июня 2014). Архивировано 15 октября 2015 года.
  82. Steve Farrelly. Game of Champions - Team 5's Ben Thompson Talks Evolving Hearthstone from Vanilla to The Grand Tournament (англ.). AusGamers (11 августа 2014). Архивировано 8 октября 2016 года.
  83. 1 2 3 4 5 6 7 8 Keith Stuart. Hearthstone: how one game developer turned 30m people into geeks, part two (англ.). The Guardian (26 июня 2015). Архивировано 15 января 2016 года.
  84. 1 2 3 Jayson Napolitano. Enjoy these Hearthstone: Heroes of Warcraft music samples (англ.). Destructoid (20 августа 2013). Архивировано 17 июля 2016 года.
  85. 1 2 Mike Futter. Hearthstone Almost Had No Single-Player Component (англ.). Game Informer (7 марта 2014). Архивировано 27 июня 2015 года.
  86. Peter Steinlechner. Blizzard kündigt Hearthstone an (нем.). Golem.de[нем.] (22 марта 2013). Архивировано 12 сентября 2015 года.
  87. Blizzard's Hearthstone: Heroes Of Warcraft enters closed beta (англ.). MMOBomb (17 августа 2013). Дата обращения: 10 ноября 2016. Архивировано 24 августа 2018 года.
  88. Phil Savage. Hearthstone open beta now live in Europe (англ.). PC Gamer (23 января 2014). Архивировано 9 ноября 2016 года.
  89. Hearthstone – karciankę Blizzarda sprawdziło już 20 milionów graczy (пол.). Gry-Online[пол.] (16 сентября 2014). Архивировано 4 марта 2016 года.
  90. Activision Blizzard announces better-than-expected first quarter 2015 financial results (англ.). Activision Blizzard (6 мая 2015). Архивировано 4 марта 2016 года.
  91. Dawid Bojarski. 30 milionów graczy w Hearthstone (пол.). CD-Action[пол.] (5 мая 2015). Архивировано 16 апреля 2016 года.
  92. Activision Blizzard Announces Better-Than-Expected First Quarter 2015 Financial Results (англ.). Business Wire (5 мая 2015). Архивировано 10 мая 2015 года.
  93. 1 2 Digital Card Games Report 2015 (англ.). SuperData. Архивировано 26 августа 2016 года.
  94. Hearthstone: Heroes of Warcraft generuje 20 mln USD miesięcznie (пол.). Gry-Online[пол.] (12 августа 2015). Архивировано 22 декабря 2015 года.
  95. Heather Hewman. Hearthstone leads digital card games as they become ‘a dominant category,’ SuperData finds (англ.). VentureBeat (11 августа 2015). Архивировано 30 сентября 2016 года.
  96. Activision Blizzard announces agreement to acquire King Digital Entertainment and better-than-expected third quarter 2015 financial results (англ.). Activision Blizzard (2 ноября 2015). Архивировано 4 марта 2016 года.
  97. Количество игроков в Hearthstone достигло 40 миллионов. PlayGround.ru (11 ноября 2015). Архивировано 12 ноября 2016 года.
  98. 1 2 Activision Blizzard Announces Fourth Quarter and Full Year 2015 Financial Results (англ.). Business Wire (11 февраля 2016). Архивировано 11 ноября 2016 года.
  99. Чаплюк, Андрей В Hearthstone: Heroes of Warcraft играют 50 миллионов человек. Игромания (27 апреля 2016). Архивировано 1 августа 2016 года.
  100. Activision Blizzard announces better-than-expected first quarter 2016 financial results (англ.). Activision Blizzard (5 мая 2016). Архивировано 2 июня 2016 года.
  101. Top core PC ganes in July: The rise of Rust & Hearthstone (англ.). Newzoo (9 августа 2016). Архивировано 11 ноября 2016 года.
  102. Raport finansowy Activision Blizzard - Overwatch z 15 milionami graczy oraz Overwatch World Cup (пол.). Gry-Online[пол.] (5 августа 2016). Архивировано 11 ноября 2016 года.
  103. Hearthstone: Heroes of Warcraft (англ.). GameRankings. Архивировано 29 апреля 2016 года.
  104. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft (iPhone) (англ.). GameRankings. Архивировано 7 марта 2016 года.
  105. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC) (англ.). Metacritic. Архивировано 10 марта 2016 года.
  106. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft (iOS) (англ.). Metacritic. Архивировано 11 августа 2015 года.
  107. Hearthstone: Heroes of Warcraft (PC). MetaGames. Архивировано 24 марта 2016 года.
  108. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft Reviews (англ.). MobyGames. Архивировано 11 сентября 2015 года.
  109. Hearthstone: Heroes of Warcraft. Критиканство. Архивировано 6 августа 2016 года.
  110. 1 2 Ben Pack. Hearthstone: Heroes of Warcraft review (англ.). Destructoid (14 марта 2014). Архивировано 24 декабря 2014 года.
  111. 1 2 Hearthstone: Heroes Of Warcraft review (англ.). Edge (30 апреля 2014). Архивировано 2 ноября 2014 года.
  112. 1 2 3 Tom Bramwell. Hearthstone: Heroes of Warcraft review: Well met! (англ.). Eurogamer (14 марта 2014). Архивировано 22 марта 2015 года.
  113. 1 2 3 4 Daniel Tack. Hearthstone: Heroes of Warcraft - Blizzard’s Bold Play On The Card Game Frontier (англ.). Game Informer (12 марта 2014). Архивировано 23 октября 2016 года.
  114. 1 2 3 Leif Johnson. Hearthstone: Heroes of Warcraft -The Orgrimmar Shuffle (англ.). GameSpot (19 марта 2014). Архивировано 16 сентября 2015 года.
  115. 1 2 3 4 5 6 7 Maurice Weber. Test - Hearthstone: Heroes of Warcraft (нем.). GameStar (21 января 2014). Архивировано 22 июня 2016 года.
  116. 1 2 3 4 5 6 Ben Moore. Hearthstone - Review (англ.). GameTrailers (4 февраля 2014). Архивировано 27 октября 2015 года.
  117. 1 2 3 4 5 Jake Valentine. Hearthstone Review: Heroes of Digital Cardboard (англ.). GameZone (16 марта 2014). Архивировано 23 октября 2016 года.
  118. 1 2 3 4 5 Alex Hern. Hearthstone review: a compelling, if simple, card game (англ.). The Guardian (5 мая 2014). Архивировано 2 февраля 2016 года.
  119. 1 2 3 4 5 6 Dr Chocapic. Test - Hearthstone: Heroes of Warcraft (фр.). Gamekult[фр.] (12 марта 2014). Архивировано 4 июня 2016 года.
  120. 1 2 3 Maciej Śliwiński. Recenzja gry Hearthstone: Heroes of WarCraft - darmowa karcianka dla mas (пол.). Gry-Online[пол.] (26 марта 2014). Архивировано 9 июля 2014 года.
  121. 1 2 3 4 5 6 7 Hearthstone: Heroes of Warcraft - recenzja pierwszej karcianki Blizzarda (пол.). Onet.pl[пол.] (31 марта 2014). Архивировано 23 апреля 2015 года.
  122. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Калюпа, Данил Hearthstone: Heroes of Warcraft. Игромания (11 апреля 2014). Архивировано 3 июля 2015 года.
  123. 1 2 Карачарова, Светлана Hearthstone: Heroes of Warcraft. Игры@Mail.Ru (19 марта 2014). Архивировано 22 июля 2014 года.
  124. 1 2 3 Шилов, Николай Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft. Карты, деньги и два топора. Ferra.ru (13 октября 2013). Архивировано 26 марта 2016 года.
  125. Dave Tach. A master class on The Elder Scrolls: Legends and a tease about its campaign (англ.). Polygon (18 мая 2016). Архивировано 19 мая 2016 года.
  126. Spectator mode (Hearthstone) - guide (англ.). TenTonHammer (7 апреля 2015). Архивировано 5 ноября 2016 года.
  127. 1 2 Hearthstone: Heroes of Warcraft - Mobile Game of the Year (англ.). GameSpot. Архивировано 16 февраля 2015 года.
  128. 1 2 Winner 2014: Best Mobile Game Hearthstone: Heroes of WarCraf (англ.). IGN. Архивировано 27 ноября 2015 года.
  129. 1 2 3 4 5 Golden Joysticks: Dark Souls II named game of the year (англ.). BBC (24 октября 2014). Архивировано 20 июля 2016 года.
  130. 1 2 Kurt Sagatz. "Lords of the Fallen" räumt doppelt ab (нем.). Der Tagesspiegel (22 апреля 2015). Архивировано 11 марта 2016 года.
  131. 1 2 Eddie Makuch. Middle-earth: Shadow of Mordor Wins Game of the Year at GDC Awards (англ.). GameSpot (4 марта 2015). Архивировано 1 января 2016 года.
  132. 1 2 IGN: Best Strategy 2014 (англ.). IGN. Архивировано 22 сентября 2016 года.
  133. 1 2 Samit Sarkar. Here are the nominees for The Game Awards 2015 (англ.). Polygon (13 ноября 2015). Архивировано 11 января 2016 года.
  134. Samuel Ebenezer. The Daily News’ Top 50 Video Games of 2014 (англ.). New York Daily News (23 декабря 2014). Архивировано 30 января 2016 года.
  135. Matt Peckham. Top 10 Video Games (англ.). Time (2 декабря 2014). Архивировано 13 декабря 2014 года.
  136. The Best Games of 2014, From Mario Kart to Sunset Overdrive (англ.). Wired (25 декабря 2014). Архивировано 31 марта 2016 года.
  137. Matt Martin. The VG247 Games of the Year (англ.). VG247 (16 декабря 2014). Архивировано 30 января 2016 года.
  138. Kirk Hamilton. The 12 Best Video Games Of 2014 (англ.). Kotaku (1 февраля 2015). Архивировано 1 января 2016 года.
  139. Erik Kain. FORBES Best Video Games Of 2014 (англ.). Forbes (5 января 2015). Архивировано 29 января 2016 года.
  140. Daniel Howley. The 10 Best Apps for Your New iPad (англ.). Yahoo! (25 декабря 2014). Архивировано 11 октября 2016 года.
  141. Brett Molina. 10 great games for your smartphone or tablet (англ.). USA Today (26 декабря 2014). Архивировано 4 апреля 2016 года.
  142. IGN: Best Overall Game 2014 (англ.). IGN. Архивировано 31 марта 2016 года.
  143. Daniel Friedman. What I learned making, and spending, a fortune in Hearthstone (англ.). Polygon (10 декабря 2014). Архивировано 20 февраля 2016 года.
  144. Heiko Klinge. Hearthstone: Das Flüstern der alten Götter - Warum der Standard-Modus alles andere als Standard ist (нем.). GameStar (27 апреля 2016). Архивировано 30 июля 2016 года.
  145. 1 2 Cory Banks. Hearthstone's Curse of Naxxramas cost, release structure, revealed (англ.). PC Gamer (13 июля 2014). Архивировано 15 мая 2016 года.
  146. Карачарова, Светлана Hearthstone: Curse of Naxxramas. Игры@Mail.Ru (22 августа 2014). Архивировано 24 октября 2016 года.
  147. Eddie Makuch. Major Hearthstone Changes Announced, Detailed (англ.). GameSpot (2 февраля 2016). Архивировано 4 февраля 2016 года.
  148. Marla Desat. Blizzard Announces Hearthstone Invitational Tournament at BlizzCon (англ.). The Escapist (11 октября 2013). Архивировано 12 марта 2016 года.
  149. Susanne Braun. Blizzcon 2013: Der eSport-Laufsteg - Vorstellungen zu Starcraft-Castern, WoW-Arena-Teams und Hearthstone-Duellanten (нем.). Buffed.de[нем.] (24 октября 2013). Дата обращения: 7 ноября 2016. Архивировано 4 апреля 2017 года.
  150. Dave Tach. Blizzard hosting a Hearthstone tournament at BlizzCon (англ.). Polygon (10 октября 2013). Архивировано 19 сентября 2016 года.
  151. Callum Leslie. Hearthstone's forgotten heroes: the pioneering pros you may have forgotten (англ.). The Daily Dot (21 февраля 2016). Архивировано 6 ноября 2016 года.
  152. Tom Bramwell. Hearthstone tournament taking place at EGX Rezzed (англ.). Eurogamer (27 марта 2014). Архивировано 19 сентября 2016 года.
  153. Congratulations to the winner of the Intel Extreme Masters Shenzhen Hearthstone tournament! (англ.). ESL (18 июля 2014). Архивировано 6 ноября 2016 года.
  154. Фомин, Виталий Украинский киберспортсмен выиграл крупный турнир по Hearthstone. Советский спорт (1 декабря 2014). Архивировано 6 ноября 2016 года.
  155. Груби, Ростислав Hearthstone PRO: Александр «Kolento» Мальш. Cybersport.ru (18 сентября 2014). Архивировано 17 апреля 2016 года.
  156. Quirin Anetseder. Hearthstone: Finalisten für die World Championship auf der BlizzCon stehen fest (нем.). Buffed.de[нем.] (8 октября 2014). Дата обращения: 7 ноября 2016. Архивировано 24 августа 2018 года.
  157. 2015 Hearthstone® Europe Championship: Official competition rules (англ.). Blizzard Entertainment. Архивировано 31 июля 2016 года.
  158. Jeff Grubb. E-sports league that prohibited women Hearthstone players reverses policy after talking with Blizzard (англ.). VentureBeat (2 июля 2014). Архивировано 21 апреля 2016 года.
  159. Phil Savage. IeSF removes male-only restriction from its e-sports tournaments (англ.). PC Gamer (3 июля 2014). Архивировано 10 марта 2016 года.
  160. 2015 Hearthstone® Americas Championship: official competition rules (англ.). Blizzard Entertainment (31 августа 2015). Архивировано 4 июня 2016 года.
  161. Virtus.pro игроки: Hearthstone (недоступная ссылка — история). Virtus.pro. Дата обращения: 7 ноября 2016.
  162. Tobias Ritter. Hearthstone - E-Sport-Offensive vor dem Scheitern? (нем.). GameStar (8 сентября 2016). Архивировано 9 сентября 2016 года.
  163. Hearthstone championnat du monde 2016 (фр.). Millenium[нем.] (5 ноября 2016). Архивировано 7 ноября 2016 года.
  164. G2eSports - players (англ.). G2 Esports. Архивировано 16 октября 2016 года.
  165. NRG eSports - players Hearthstone (англ.). NRG eSports[англ.]. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  166. Team Liquid - players Hearthstone (англ.). Team Liquid. Архивировано 18 августа 2016 года.
  167. Hearthstone: Sistemul Hearthstone Championship Tour din 2017 (рум.). Computergames.ro (27 октября 2016). Архивировано 6 ноября 2016 года.
  168. Austin Wood. How it feels to get destroyed by RNG on Hearthstone's biggest stage (англ.). PC Gamer (6 февраля 2018). Архивировано 8 февраля 2018 года.
  169. Tim Clark. Lifecoach on quitting Hearthstone: 'You don’t get rewarded, you get punched in the face' (англ.). PC Gamer (21 марта 2017). Архивировано 29 января 2018 года.
  170. Emanuel Maiberg. 2014 Hearthstone World Championship offers a $250,000 prize pool (англ.). PC Gamer (23 мая 2014). Архивировано 16 ноября 2015 года.
  171. 1 2 Owen S. Good. Hearthstone's world champion will win $100,000 at BlizzCon (англ.). Polygon (24 мая 2014). Архивировано 14 февраля 2016 года.
  172. 2014 Hearthstone™ World Championship: Europe Qualifier Tournament - official competition rules (англ.). Blizzard Entertainment. Архивировано 2 августа 2016 года.
  173. Edward Smith. BlizzCon 2014: Starcraft 2, WoW and Hearthstone Championships Prove Esport is Serious Business (англ.). International Business Times[англ.] (11 ноября 2014). Архивировано 29 мая 2016 года.
  174. 1 2 Cam Shea. BlizzCon 2014: Hearthstone world champion crowned (англ.). IGN (8 ноября 2014). Архивировано 21 декабря 2014 года.
  175. Emily Gera. How to get into the 2015 Hearthstone World Championship (англ.). Polygon (16 января 2015). Архивировано 20 марта 2016 года.
  176. 1 2 Philip Kollar. Swedish player Ostkaka wins the 2015 Hearthstone World Championship at BlizzCon (англ.). Polygon (7 ноября 2015). Архивировано 10 января 2016 года.
  177. Christian Mittweg. BlizzCon 2016: Der Weg zur World Championship (нем.). Kicker (12 апреля 2016). Архивировано 16 апреля 2016 года.
  178. 1 2 Павел «Pavel» Бельтюков стал победителем Hearthstone World Championship. Sports.ru (6 ноября 2016). Архивировано 5 ноября 2016 года.
  179. Philip Kollar. Hearthstone gets serious about esports in 2016 with nearly $2 million in prizes (англ.). Polygon (25 ноября 2015). Архивировано 30 января 2016 года.
  180. Ядвичук, Георгий Миллионер из трущоб. История чемпиона мира в Hearthstone. Чемпионат.com (10 ноября 2016). Архивировано 11 ноября 2016 года.
  181. Paul Tassi. Russia's Pavel Wins BlizzCon's 2016 'Hearthstone' World Championship (англ.). Forbes (5 ноября 2016). Архивировано 6 ноября 2016 года.
  182. Philip Kollar. The next Hearthstone World Championship won’t happen at BlizzCon (англ.). Polygon (26 октября 2016). Архивировано 11 ноября 2016 года.
  183. Reuters. Hearthstone pro Liooon becomes first woman to win BlizzCon title (англ.). ESPN (3 ноября 2019). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 20 декабря 2019 года.
  184. Lewis Smith. Chen "tom60229" Wei-Lin wins Hearthstone Championship Tour World Championship (англ.). ESPN (21 января 2018). Архивировано 1 февраля 2018 года.
  185. Hunterace ha vinto l'Hearthstone World Championship 2019 (итал.). Tuttosport (29 апреля 2019).