SCUMM — Википедия
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
SCUMM | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчики | Рон Гилберт, Арик Уилмундер |
Аппаратные платформы | 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, Fujitsu Towns Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega CD, TurboGrafx-16/PC Engine |
Поддерживаемая ОС | кроссплатформенность |
Следующий движок серии | GrimE |
Первая игра на движке | Maniac Mansion (1987) |
Последняя игра на движке | The Curse of Monkey Island (1997) |
SCUMM (англ. Script Creation Utility for Maniac Mansion, язык создания сценариев для игры Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный сотрудниками компании LucasArts (в то время Lucasfilm Games) для упрощения разработки новой графической приключенческой игры компании — Maniac Mansion.
Язык позволяет дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не прибегая к языкам программирования общего назначения. Благодаря этому сценарии и ресурсы игры могут быть использованы в различных платформах. В SCUMM входят также различные подсистемы:
- iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine)
- INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine)
- CYST (движок внутриигровой анимации)
- FLEM (размещение и именование объектов в помещении)
- MMUCUS
Существуют реализации SCUMM на множестве платформ: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, Fujitsu Towns Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega CD, TurboGrafx-16/PC Engine.
История развития
[править | править код]Изначально SCUMM был написан Ариком Уилмундером и Роном Гилбертом в 1987 году, следующие версии дорабатывались Ариком Уилмундером (или SCUMM Lord) и другими.
Будучи разработкой для одной игры, SCUMM позднее был много раз переписан и задействован в квестах LucasArts. Известно о десяти версиях движка, начиная с «версии 0» (оригинальная версия для Maniac Mansion под Commodore 64), «версии 1», «версии 1.5» (для NES-версии Maniac Mansion) и заканчивая версией 8. Начиная с пятой версии в SCUMM появилась подсистема iMUSE, позволяющая плавно и незаметно изменять музыкальное оформление в зависимости от игрового состояния.
LucasArts прекратила разработку SCUMM в 1998 году, когда перешла на более современный движок GrimE.
Рон Гилберт после ухода из Lucas Arts в 1992 году основал компанию Humongous Entertainment и лицензировал SCUMM (на тот момент пятой версии) для разработки собственных игр для детей дошкольного возраста. Начиная с этого момента, движок разделился на две ветви — официальный от Lucas Arts и лицензированный Humongous, который разрабатывался вплоть до версии 11.
Механизм
[править | править код]Игрок взаимодействует посредством персонажа, который имеет инвентарь, и объектами игрового мира с помощью различных управляющих директив-«глаголов» — огромного количества команд, накопленных из предыдущих игр, однако к The Curse of Monkey Island они были сведены к нескольким — «посмотреть», «использовать» (которая модифицируется в зависимости от контекста использования: поднять, надавить, притянуть и прочее) и «поговорить».
Взаимодействие с объектами осуществляется с помощью «глагола» и необходимого объекта — например, «использовать порох на пушке».
«Поговорить» вызывает последовательность диалогов, с помощью которых игрок, выбирая заранее определённый вариант, взаимодействует с другими персонажами.
Единственным исключением в этой системе является игра LOOM, которая не использует стандартное взаимодействие «глагол — объект», однако использует возможность диалогов.
Игры на движке
[править | править код]Название | Дата выхода | Версия движка | Платформа | Примечания |
---|---|---|---|---|
Maniac Mansion | 1987 | 0 | C64 | |
Maniac Mansion | 1 | DOS | Original, портированная версия C64 | |
Zak McKracken and the Alien Mindbenders | 1988 | 1 | C64, DOS | |
Maniac Mansion | 1.5 | NES | ||
Maniac Mansion | 2 | Amiga, DOS | Enhanced, переработанная версия | |
Zak McKracken and the Alien Mindbenders | 2 | Amiga, Atari ST, DOS | Enhanced, переработанная версия | |
Indiana Jones and the Last Crusade | 1989 | 3 | Amiga, DOS (EGA и VGA), FM Towns | |
Zak McKracken and the Alien Mindbenders | 3 | FM Towns | ||
LOOM | 1990 | 3 | Amiga, DOS (EGA) | |
The Secret of Monkey Island | 1990 | 4 | Amiga, DOS (EGA и VGA) | |
LOOM | 4 | DOS (VGA) | Выход на компакт-диске | |
The Secret of Monkey Island | 5 | DOS (VGA) | Выход на компакт-диске | |
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge | 1991 | 5 | Amiga, DOS (VGA) | Выход на компакт-диске |
Indiana Jones and the Fate of Atlantis | 1992 | 5 | Amiga, DOS (VGA) | |
Day of the Tentacle | 25.06.1993 | 6 | DOS | |
Sam & Max Hit The Road | 1993 | 6 | DOS, Mac OS | |
Full Throttle | 30.04.1995 | 7 | DOS | |
The Dig | 1995 | 7 | DOS, Mac OS | |
The Curse of Monkey Island | 31.10.1997 | 8 | Windows |
Открытая реализация
[править | править код]Ныне существует открытый проект ScummVM, разработавший свободный, портируемый, основанный на библиотеке SDL клиент для SCUMM. Благодаря ему множество игр, основанных на SCUMM, могут быть запущены на различных системах: Microsoft Windows, Apple Macintosh, iOS, BeOS, Haiku, GNU/Linux, Palm OS, PocketPC, Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, Playstation 2, Playstation Portable, Nintendo DS, GameCube, Nintendo Wii, GP2x и Symbian, Openmoko, Bada, Android.
См. также
[править | править код]Ссылки
[править | править код]- Проект ScummVM Архивная копия от 3 августа 2014 на Wayback Machine (англ.)