Valve Index — Википедия

Valve Index
Разработчик Valve
Производитель Valve
Тип Шлем виртуальной реальности
Выпуск
Дата выхода 28 июня 2019
Стоимость на старте продаж $999 (США) полный комплект, $499 (США) шлем[1][2]
Программное обеспечение
Операционная
система
Windows 10, Linux, SteamOS
Обратная
совместимость
Поддерживает контроллеры и базовые станции HTC Vive, и Vive Pro
Аппаратное обеспечение
Дисплей 2880×1600 (1440×1600 на глаз) LCD с частотой обновления экрана 80 Гц, 90 Гц, 120 Гц или 144 Гц
Звук Встроенный внеушный BMR-динамик 37,5мм, диапазон частот 40-24000 Гц, импеданс 6 Ом, звуковое давление 98.96 дБ на расстоянии 1см, Выход микрофона AUX 3,5 мм[3]
Интерфейсы DisplayPort 1.2, USB 3.0
Периферийные устройства
Средства
управления
Valve Index Controller
Камера Две камеры 960 на 960 пикселей, глобальный затвор, RGB
valvesoftware.com/index
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Valve Index — шлем виртуальной реальности, разработанный американской компанией Valve.

Как и шлемы наподобие Oculus Rift, Index представляет устройство, подключаемое кабелем к персональному компьютеру, и не может использоваться отдельно от него[4]. При создании Index разработчики из Valve руководствовались основным принципом комфорта для пользователя — чтобы пользователь мог не снимать шлем часами, не утомляясь[5]. Index использует LCD-дисплей разрешением 2880×1600 — по 1440×1600 для каждого глаза — с регулируемой частотой обновления вплоть до 144 Гц[5]. Два специальных регулятора позволяют настраивать физическое расстояние между экраном и глазами и угол поля зрения — до 130°. Вместо наушников шлем использует динамики, находящиеся на некотором расстоянии от ушей[6].

Особенностью Index является пара контроллеров для рук — эти контроллеры, на этапе разработки носившие название Knuckles, призваны распознавать движения каждого пальца по отдельности. В отличие от геймпадов Oculus Rift или HTC Vive, пользователь не сжимает эти контроллеры в руке, а крепит к ладони и продевает пальцы в специальную рамку с 87 датчиками, считывающими движения пальцев — это позволяет проделывать сложные жесты и манипуляции с виртуальными объектами[4]. Контроллеры Index также совместимы со шлемами HTC Vive и Vive Pro[4].

Анонс игры в виртуальной реальности Half-Life: Alyx, также разработанной Valve с расчётом на использование вместе с Index, значительно подстегнул интерес потребителей — на начало 2020 года общий тираж Valve Index составил 149 тысяч устройств, и в январе 2020 года устройство невозможно было купить, поскольку все запасы в магазинах и на складах были разобраны[7]. Устройства вновь вернулись в продажу в марте 2020 года, перед выходом Half-Life: Alyx[8].

Примечания

[править | править код]
  1. Tucker, Jake Valve Index Headset: Price, release date, specs for Valve's new VR headset (англ.). Trusted Reviews (30 апреля 2019). Дата обращения: 5 июня 2019. Архивировано 26 апреля 2022 года.
  2. Hollister, Sean Valve’s Index VR headset will officially cost $999, and here’s what it’s all about. The Verge (30 апреля 2019). Дата обращения: 5 июня 2019. Архивировано 26 апреля 2022 года.
  3. Hollister, Sean Valve Index. Valve (29 ноября 2019). Дата обращения: 29 ноября 2019. Архивировано 3 мая 2019 года.
  4. 1 2 3 Devindra Hardawar. Valve Index review: Next-level VR (англ.). Engadget (28 июня 2019). Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.
  5. 1 2 Machkovech, Sam Valve Index reveal: The best of VR’s first generation—but is it worth $999? (англ.). Ars Technica (30 апреля 2019). Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 16 марта 2020 года.
  6. June 2019, Nick Pino 28 Valve Index review (англ.). TechRadar (28 июня 2019). Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.
  7. Михаил Шевкун. В свете анонса Half-Life: Alyx общий тираж Valve Index составил 149 тысяч устройств. www.igromania.ru (28 января 2020). Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.
  8. Hall, Charlie Valve Index VR sets are in short supply, but more units go on sale Monday (англ.). Polygon (5 марта 2020). Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.