Warhammer Online: Age of Reckoning — Википедия

Warhammer Online: Age of Reckoning
Разработчик EA Mythic
Издатель Electronic Arts
Часть серии Warhammer Fantasy
Дата выпуска 18 сентября 2008[1]
Последняя версия 1.4.6
Жанр MMORPG
Создатели
Геймдизайнеры Марк Якобс,
Пол Барнет
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X
Движок Gamebryo
Режим игры Мультиплеер
Язык немецкий
Носитель DVD
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Warhammer Online: Age of Reckoning (рус. Warhammer Online: Время Возмездия; официальная аббревиатура — WAR[2] — рус. ВОЙНА) — компьютерная игра в жанре MMORPG, основанная на сеттинге Warhammer Fantasy от «Games Workshop». Официальный релиз в Америке и Европе состоялся 18 сентября 2008 года, в России же игра вышла 5 февраля 2009 года.

Действие игры вращается вокруг постоянного мирового конфликта, и сама игра начинается прямо во время этой непрерывной войны.

18 декабря 2013 года Electronic Arts выключила серверы игры Warhammer Online: Age of Reckoning. После закрытия официальных серверов были запущены эмуляторы, авторы которых смогли не только сделать все системы игры рабочими, но и добавить новые уровни и события[источник не указан 634 дня].

История разработки

[править | править код]

Работа над Warhammer Online была начата компанией «Climax Online». В июне 2004 года проект был официально закрыт, когда «Games Workshop» заявила, что затраты на разработку игры будут слишком велики.[3] Однако, фактически, разработка игры никогда не прекращалась, так как «Climax Online» продолжила разработку игры на свои собственные средства до тех пор, пока в конце 2004 года не заявила, что проект Warhammer Online закрыт из-за сложностей в получении издательского соглашения.

После того, как лицензия на создание игры снова стала свободной, к «Games Workshop» обратилась «EA Mythic» (называвшейся тогда «Mythic Entertainment»), которая была заинтересована в приобретении лицензии и разработке нового проекта «с нуля». Давние знакомства исполнительного директора «Mythic», Марка Якобса[англ.], с некоторыми менеджерами «Games Workshop» обеспечили быстрое заключение сделки. Лицензия на разработку Warhammer Online была получена «Mythic» 18 мая 2005 года.[4]

Хотя Warhammer Online: Age of Reckoning была разработана «EA Mythic», «Games Workshop» также была вовлечена в процесс разработки. По всей видимости, её роль в проекте сводилась не только к обеспечению соответствия с Warhammer Fantasy IP, но также и в проведении работы с «EA Mythic» для того, чтобы обеспечить соответствующую разработку и распространение IP, как это требуется для MMO.

Warhammer Online: Age of Reckoning сделана не только на основе Warhammer Fantasy Battles или Warhammer Fantasy Roleplay[англ.], или какого-либо другого одного источника, она основана на всей вселенной Warhammer Fantasy в целом.

Warhammer Online: Age of Reckoning — это игра «государство на государство» (англ. Realm versus Realm [RvR]), включающая в себя две различные фракции: Порядок (англ. Order) и Разрушение (англ. Destruction). Каждая фракция состоит из трёх различных армий, каждая из которых далее разделяется на четыре карьерные лестницы.[2] Доступность некоторых карьер будет зависеть от пола персонажа, то есть они будут доступны персонажам только мужского или только женского пола.[5]

Армии Порядка состоит из гномов, Империи (люди) и высших эльфов.

Гномы (Warhammer)[англ.]: Хотя гномы были могущественной империей в те далёкие дни, когда люди были ещё примитивны и дики, зенит славы гномов давно прошёл. Со всех сторон их окружают силы Разрушения — коварные крысолюди скейвены[англ.] и огромные орды зеленокожих. Гномы — выносливый, упрямый и трудолюбивый народ, великие ремесленники Старого Мира, они создают боевые машины и артефакты непревзойдённой сложности, силы и величия. Гномы живут дольше, чем люди (в среднем, несколько сотен лет) и селятся, по большей части, в огромных горных крепостях, называемых «тверды́нями» (англ. holds), многие из которых постоянно подвергаются атакам войск Разрушения. Гномы известны своей привязанностью к старым традициям, одна из них — навсегда запоминать любые обиды. Каждый род тщательно записывает любую причинённую ему обиду, и эти записи хранятся в священной для каждого гнома «Книге Обид». Как и Империя, гномы владеют пороховым оружием, применяя пушки, ружья и взрывчатку. Верховный король гномов — Торгрим Злопамятный — правит своим королевством из горной цитадели Караз-а-Карак, известной людям под названием Эверпик. В WAR гномы объединились против своих заклятых кровных врагов орков и гоблинов, известных под общим названием Зеленокожие (англ. Greenskins).[6]

Империя: Империя — центр цивилизации людей Старого Света. Основанная первым Императором Сигмаром, Империя стоит вот уже более двух тысяч лет, а сам Сигмар теперь считается божеством-покровителем, хотя в имперский пантеон входят и другие боги. Пережив времена раскола, Империя была недавно вновь объединена Императором Магнусом Набожным. В настоящее время государством правит Император Карл Франц, чьей резиденцией является столица Альтдорф. Не обладая таким мастерством в ремёслах, как гномы, или в магии, как эльфы, Империя не настолько скована традициями, как старшие расы, благодаря чему она оказалась способна отразить любые угрозы, и внешние, и внутренние. В основу цивилизации Империи положена модель некоторых черт Германии в Эпоху Просвещения со строгими средневековыми и теократическими консервативными взглядами. В начале WAR Империя сталкивается с разрушительными ордами Хаоса, которые, захватив северного соседа Империи государство Кислев (в основу образа которого положена Россия), уже вторгаются в её пределы.[7]

Высшие эльфы[англ.]: Непревзойдённая в искусствах и магии, одна из старейших цивилизаций во вселенной Warhammer, древняя раса эльфов взялась за оружие, чтобы встать рядом с Империей в её битве с силами Хаоса. Высшие эльфы живут на большом островном континенте под названием Ультуан и создают прекрасные картины, музыку и орудия войны с мастерством, недоступным другим расам (быть может, за исключением гномов). Эльфы живут тысячи лет и обычно достигают невероятной искушённости в любых ремёслах. Они неохотно сражаются рядом с гномами, так как эти расы разделяет долгая история войн и взаимных обид. Многие тысячи лет назад, Малекит, сын первого Короля-Феникса Энариона, был лишен права унаследовать престол. Это привело к кровопролитной гражданской войне между эльфами, приведшей к магической катастрофе, названной впоследствии «Раскол» (англ. Sundering), которая уничтожила большу́ю часть территории Ультуана. Во время Раскола, Малекит и его сподвижники, использовав огромные магические силы, подняли свои города-крепости в воздух, и с их помощью бежали через океан в земли Наггарот, где основали своё королевство. Летающие города тёмных эльфов были прозваны «Черными Ковчегами». Сейчас высшими эльфами правит Король-Феникс Финубар Мореход, чья столица находится в городе Лосерн. В WAR высшие эльфы выступают против своих бывших сородичей, тёмных эльфов.

Разрушение

[править | править код]

Армии Разрушения состоят из зеленокожих (орки и гоблины), Хаоса (северные племена людей, демоны, зверолюди) и тёмных эльфов.

Зеленокожие: Зеленокожие — общее название для гоблинов, орков, хобгоблинов, снотлингов и других. Название возникло из-за пигментации их кожи. Для игроков сторона Зеленокожих представлена орками и гоблинами, что придает уникальность этой армии, так как она состоит из двух рас (по две карьеры для каждой). Орки — это большой воинственный гуманоидный вид, рождённый для битв, боя и драк. Орки живут племенами, во главе каждого из которых стоит самый сильный и крупный орк племени. Гоблины значительно меньше и слабее орков, но гораздо хитрее. Постоянное существование рядом с большими и устрашающими собратьями сделало гоблинов коварными и трусливыми существами. Нередко именно гоблины манипулируют своими могучими, но недалёкими соплеменниками. Иногда особенно сильный вожак собирает множество племён вместе, и тогда начинается то, что Зеленокожие называют «ВАААААГХ!!!» (англ. WAAARGH!!!): сметающая все на своём пути орда мародёрствующих зеленокожих. В WAR игроку предлагается присоединиться к племени «Кровавые Солнца», которое возглавляют чёрный орк Грумлок и его шаман — гоблин Газбаг. С началом WAR формируется новое «ВАААААРГХ!!!», на этот раз направленное против давних врагов — гномов.[8] Все зеленокожие похожи на мужчин, однако они рассматриваются как бесполая раса (по некоторым версиям, они размножаются подобно грибам — спорами, хотя «официально» Games Workshop подтвердили эту теорию только для вселенной «Warhammer 40.000»). Поэтому игрокам, которые создают в WAR персонажа-зеленокожего, недоступен параметр выбора пола.

Люди Хаоса: Войска Хаоса преследуют осквернение и разрушение всего на своём пути. Во вселенной Warhammer последователи Хаоса могут поклоняться одному из четырёх главных богов Хаоса: Кхорну (гнев и конфликт), Тзинчу (изменение и запретные знания), Нурглу (чума и разложение) и Слаанеш (запретное удовольствие и излишество). Между этими богами часто возникают разногласия, и они редко действуют сообща, хотя некоторые следуют за Хаосом в целом и обычно упоминают их как «Хаос Неделимый» (англ. Chaos Undivided). Последнее объединение Хаоса произошло под командованием Архаона (он уже тринадцатый, кто объединяет Хаос). В игре сторона Хаоса представлена армией культа Тзинча — иначе называемого повелителем колдовства и богом-вороном. Человеческие последователи Хаоса в основном живут в Пустошах Хаоса, далёкой северной части мира, где энергия чистой магии и хаоса настолько сильна, что заставляет искажаться и видоизменяться и земли, и их обитателей. Эти люди живут в воинственном полуплеменном обществе, а когда приходит время для войны, они иногда сопровождаются отвратительными демонами и мутантами. В WAR войска Хаоса выступают против Империи.[9]

Тёмные эльфы: Некогда часть народа Высших Эльфов, безжалостные Темные Эльфы преисполнены ненависти к своим бывшим собратьям. Их король, Малекит, стремится занять трон Короля-Феникса, который, как он считает, принадлежит ему по праву. Из всех эльфийских божеств тёмные эльфы поклоняются Каину, кровавому богу войны, именем которого приносятся человеческие (или другие) жертвы, и Слаанеш. Королевство темных эльфов лежит в ледяных землях Нагаррота, куда многие тысячи лет назад они бежали из Ультуана, прародины всех эльфийских народов. Охваченный жаждой мести, Король-колдун Малекит воплотил в жизнь коварный план, призванный ослабить защитников Ультуана и их союзников. В то время как Король-Феникс спешит на помощь Империи, бьющейся с ордами Хаоса, а горные твердыни гномов осаждены небывалой ордой Зеленокожих (собранной не без помощи Малекита), Чёрные Ковчеги устремились к берегам Ультуана. В WAR тёмные эльфы объединены как раса против высших эльфов.

Как было сказано, каждая карьера (сходна с понятием «класс» в других RPG) соответствует одной архетипической роли, хотя каждая карьера всё же вносит изменения в основную схему этой роли. Например, священник-воин — это архетип поддержки или, по-другому, карьера целителя, однако у него есть также множество рукопашных DPS-элементов, означающих, что игроки с этой карьерой должны вступать в схватку и сражаться, чтобы быть способными лечить своих союзников эффективно. Таким образом, карьеры предоставляют разнообразие, а не просто являются «зеркалами» друг друга. Большинство карьер доступно персонажам мужского и женского пола, однако некоторые, такие как эльфийская ведьма, доступны персонажам только одного пола (в данном случае — женского). Зеленокожие — «технически» бесполые, но имеют множество мужских качеств.

Карьеры в WAR разбиты на следующие архетипы:

  • Танк (англ. Tank): тяжело бронированный персонаж, способный выдерживать большое количество повреждений, чья задача состоит в защите союзников. Способен противостоять нескольким противникам одновременно. Для этой карьеры характерно использование одноручного оружия со щитом (для большей защиты) или двуручного оружия (для большего урона), однако с двуручным оружием он все равно не становится DPS классом.
  • Боец (англ. Melee Damage): обладает меньшей защитой нежели танк, но способен наносить большой урон в единицу времени. Не имея эффективного дальнобойного оружия, бойцы носят среднюю броню и обладают умениями, замедляющими или парализующими противника.
  • Стрелок/маг (англ. Ranged Damage): архетип, наносящий значительный урон на расстоянии, зачастую может применять свойства, наносящие урон целым группам противников. Как правило, легко бронированный архетип, обладает умениями, замедляющими, парализующими или откидывающими врага.
  • Целитель (англ. Healer): класс, который лечит или усиливает союзников, при этом ослабляя врагов.
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85 % (на основании 35 рецензий)
Metacritic86 %
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[10]
Eurogamer8/10[11]
Game Informer8/10
GameSpot8,5/10
GameSpy5/5
PC Gamer (UK)8,8/10
PC Gamer (US)86 %[12]

Warhammer Online: Age of Reckoning получила положительные отзывы и много наград как до так и после выхода.

А вот с любовью игрового сообщества вышло иначе: «EA Mythic приняла решение закрыть 63 сервера онлайн-игры Warhammer Online: Age of Reckoning: 43 реалма прекратили своё существование в Северной Америке, и 20 по миру».

Игра победила в номинации «MMORPG года» (2008) журнала Игромания.[13]

Другие награды:[14]

  • IGN PC: Best of E3 2008 — Best MMO
  • IGN PC: 2008 Best Persistent World Game
  • IGN PC: 2008 Reader’s Choice
  • Game Focus — Best MMO Game/ Expansion
  • GameSpy: Best of E3 2008
  • GameSpy: Best Use of License
  • GameSpy: Top 10 PC Games — Ranked #2
  • GameStooge — Best Massively Multiplayer Roleplaying Game
  • G4TV: Best of E3 — PC
  • Massively — Favorite New MMO of 2008
  • MMORPG.com — Reader’s Choice Awards — Best New Game of 2008
  • MMORPG.com — Reader’s Choice Awards — Most Innovative Feature
  • MSNBC — Best PC games of 2008
  • Voodoo Extreme: E3 2008 — Best MMO
  • Warcry's Editor’s Choice: Most Anticipated of 2008
  • X-Play: Best MMO
  • China Joy 2003—2007: Best Foreign Online Game
  • Ten Ton Hammer: Best Fantasy MMOG
  • Ten Ton Hammer: Best of Show
  • Beckett Massive Online Game Reader’s Choice Award: Most Anticipated MMO
  • Warcry’s Editor’s Choice: 2007’s Most Anticipated
  • MMORPG.com Readers Choice: Most Anticipated
  • MMORPG.com: Best Use Of A License
  • Game Amp: Best of Show
  • Game Amp: Best Loot
  • Game Daily Nod Award
  • Voodoo Extreme: Best Massively Multiplayer Game
  • Gamespot Editor’s Choice: Best Stage Demo
  • Ten Ton Hammer Editor’s Choice Award

Примечания

[править | править код]
  1. EA Mythic. State of the Game (англ.) (2007). Дата обращения: 11 ноября 2007. Архивировано 2 ноября 2007 года.
  2. 1 2 EA Mythic. Обзор игры на официальном сайте (англ.) (2007). Дата обращения: 1 февраля 2007. Архивировано 7 июля 2006 года.
  3. Фельдман, Курт Warhammer Online убит в бою (англ.). GameSpot (2004). Дата обращения: 1 февраля 2007. Архивировано 3 марта 2012 года.
  4. EA Mythic. Mythic Entertainment получила права на создание MMORPG, на основе мира Warhammer Fantasy от Games Workshop (англ.) (18 мая 2005). Дата обращения: 1 февраля 2007. Архивировано 16 марта 2006 года.
  5. EA Mythic (2007). Архивированная копия. Дата обращения: 4 января 2008. Архивировано 22 февраля 2008 года.. Проверено 2 июля 2007
  6. EA Mythic. Дварфы (англ.) (2007). Дата обращения: 1 февраля 2007. Архивировано 3 сентября 2006 года.
  7. EA Mythic. Империя (англ.) (2007). Дата обращения: 1 февраля 2007. Архивировано 11 ноября 2006 года.
  8. EA Mythic. Зеленокожие (англ.) (2007). Дата обращения: 1 февраля 2007. Архивировано 3 сентября 2006 года.
  9. EA Mythic. Хаос (англ.) (2007). Дата обращения: 1 февраля 2007. Архивировано 11 ноября 2006 года.
  10. 1up.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning Review (недоступная ссылка)
  11. Eurogamer.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning Review (недоступная ссылка)
  12. Mark Asher. Warhhamer Online: Age of Reckoning // PC Gamer. — 2008. — № 182. — С. 64–66. — ISSN 1080-4471.
  13. MMORPG года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 32. Архивировано 4 декабря 2009 года.
  14. Mythic Entertainment (2008). Awards Архивировано 19 июля 2008 года.. Mythic Entertainment. Retrieved on 2007 — 02-01.