Sega – Wikipedia

Sega Corporation
株式会社セガ
SEGA logo.svg
Segas logotyp
TypDotterbolag till Sega Sammy
HuvudkontorJapan Tokyo
USA San Francisco
StorbritannienLondon
Australien Sydney
NyckelpersonerHajime Satomi, CEO Sega Corp.
Hisao Oguchi, President Sega Corp.
Naoya Tsurumi, Leder Sega's Entertainment Business
Mike Hayes, CEO Sega West
Yu Suzuki
BranschDator- och TV-spel
Tidigare Konsoltillverkare
ProdukterSega Mega Drive
Sega Saturn
Sega Dreamcast
Sonic the Hedgehog
Total War
Antal anställda3238 (2020)
Historik
Grundat1940 (Standard Games) [1]
maj 1952 (Service Games)[2]
1965 (Sega Enterprises)
Bildat avService Games
Rosen Enterprises, Inc.
(Skedde 1965)
Ekonomi
Omsättning1.64 miljarder dollar
Struktur
ModerbolagSega Sammy Holdings
DotterbolagAtlus
Creative Assembly
Index Corporation
Marza Animation Planet
Relic Entertainment
Sports Interactive
Three Rings Design
TMS Entertainment
AvdelningarConsumer R&D Division (Japan)
Amusement R&D Division (Japan)
Consumer R&D Division (Europa, USA)
Övrigt
WebbplatsSega Corporation (Japan)
Sega of America
Sega Europe
Sega Mobile[död länk]
PlaySega[död länk]

Sega (SErvice GAmes) är en utvecklare av hård- och programvara för både hem- och arkadmarknaden. Sedan 2001 har de inte längre någon egen spelkonsol utan utvecklar nu bara spel för andra spelkonsol-tillverkare.

Sega grundades år 1940 i Honolulu, Hawaii under namnet Standard Games in Honolulu. Martin Bromely, Irving Bromberg, och James Humpert var männen bakom företaget som tillhandahöll myntbaserade nöjen för amerikanska militärer på ön. Bromely föreslog att företaget skulle flytta till Tokyo år 1951, och "Service Games" of Japan (SeGa) registrerades i Japan i maj 1952. Där ligger fortfarande deras huvudkontor.

Deras mest kända varumärke är Sonic the Hedgehog, en blå igelkott känd för sin snabbhet.

Utvecklingsstudior

[redigera | redigera wikitext]

Consumer R&D Division som fokuserar på utveckling av mjukvara till konsoler, bärbara system och mobiltelefoner. Divisionen leds av Toshihiro Nagoshi.[3]

  • Global Entertainment R&D Dept.
  • Mobile Contents Development Dept.
  • New Entertainment R&D Dept.
  • Sports Design R&D Dept.

Amusement R&D Division som fokuserar på utveckling av mjukvara till arkadspel och spelautomater. Divisionen leds av Hiroshi Yagi.[3]

  • AM Software R&D Dept. #1
  • AM Software R&D Dept. #2
  • AM Software R&D Dept. #3
  • Family Entertainment R&D Dept.

SEGA West Development Studios (2005–nutid)

[redigera | redigera wikitext]

Consumer R&D Division

Externa, självständiga studior

[redigera | redigera wikitext]
  • Prope (självständig studio finansierad av Sega)

Spelkonsoler

[redigera | redigera wikitext]
En Sega Dreamcast
Club Sega, med Segas logo under
Segas kontor i Japan

I Sverige distribuerades Segas konsoler och spel av Brio mellan 1990 och 2002 (ca).[4][5][6] Fram till 1995 fanns även en svenskspråkig tidning som hette Sega Force, som fokuserade på ämnet.

Sega har även utvecklat leksaker i form av små robotar. Bland annat iDog och iFish.

  1. ^ http://www.referenceforbusiness.com/history/Ro-Sh/SEGA-Corporation.html
  2. ^ Kent, Steven. ”The Seeds of Competition”. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World (First). Roseville, California: Prima Publishing. sid. 305. ISBN 0-7615-3643-4. ”Service Games began in 1952” 
  3. ^ [a b] Hajime Satomi (31 mars 2009). ”Sega Sammy Notice of Personnel and Organizational Changes”. Arkiverad från originalet den 18 februari 2012. https://web.archive.org/web/20120218024916/http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20090331_e_.pdf. Läst 13 augusti 2009. 
  4. ^ http://wwwc.aftonbladet.se/it/9910/11/dreamcast1.html
  5. ^ ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 5 mars 2016. https://web.archive.org/web/20160305063344/http://segalovers.se/viewtopic.php?f=19&t=863. Läst 5 september 2011. 
  6. ^ http://www.youtube.com/watch?v=DrOZzS798Jo[död länk]

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]