Раси в The Elder Scrolls — Вікіпедія
Вигаданий всесвіт The Elder Scrolls містить велику кількість людиноподібних і звіроподібних розумних рас. Тут наведено список розумних рас цього всесвіту.
Пращури мерів та людей. З'явилися у результаті того, що деякі з ет'аде (первородні духи) втратили більшість своїх сил при створенні світу і стали смертними. Важаються вимерлими, бо вони з часом змінилися у людей та ельфів.
Ельфи світу TES походять від єдиних з людьми пращурів, ельнофеїв. Їхні фізіологічні відмінності від людей нечисельні. Найпомітніша відмінність — великі, загострені згори, вуха. Але найзначнішою відмінністю від інших розумних рас можна назвати вельми тривалий термін життя, у середньому, від 200 до 400 років (в залежності від виду ельфів). Обмежений термін життя — головна відмінність ельфів світу TES від ельфів інших фентезійних світів (як правило, безсмертних). За допомогою магії деякі з ельфів змогли багаторазово продовжити й цей немалий термін, наприклад, данмеру Дівайту Фіру — близько чотирьох тисяч років. Але багатьом ельфам (інформація стосується перш за все данмерів) хвороби та голод значно вкорочують життєвий вік. З ігрових книг відомо, що ельфи, незважаючи на довге життя, не дуже плідні (жінки народжують не більше ніж чотири рази, у середньому маючи тільки одного-двох дітей), а також, що ельфи та люди (будь-яких рас) можуть мати спільних плідних нащадків. Ще однією примітною відмінністю від ельфів «класичних» є те, що у ельфів TES ростуть бороди (двемери та деякі босмери навіть носять досить огрядні бороди, що робить їх схожими радше на гномів).
Синонімом слова «ельф» у більшості джерел є альдмер (не плутати з альтмер), але називають альдмерами зазвичай народ ельфів, що існував у давні часи й був спільним пращуром усіх сучасних ельфійських рас. Часткова синонімія цих понять, що визначаються одним словом, призводить до деякої плутанини. У побуті ельфів називають просто «мерами».
Альтмери відомі також як високі ельфи. Батьківщиною альтмерів є архіпелаг Саммерсет. Найвищі серед усіх ельфів. Високі ельфи обдаровні здібністю до таємних мистецтв значно більше, ніж інші раси, однак, вони дуже вразливі до вогню, холоду та електрики.
Айлейди, інакше дикі ельфи, сходять своїм корінням до найперших з альтмерських колоністів у Тамріелі. Вважається, що їх як і раніше можна зустріти у віддаленій глушині майже кожної провінції імперії, але свідчень про зустрічі з айлейдами немає. На відміну від альтмерів, босмерів та данмерів, вони не стали розчинятися в культурі тамріельської цивілізації і продовжують зберігати старий уклад життя. Спілкуються на складному діалекті старосіродильскої мови.
Про історію айлейдів відомо мало. Вважається, що вони — альтмери, які оселилися в Сироділі й стали з часом окремим народом. Айлейди поневолили недійскі народи, які прийшли з півночі, і довгий час їхня раса процвітала. Вежа Білого золота, що стоїть в центрі імперського міста, була побудована саме ними. По всьому Сіродилу досі можна зустріти вражаючі руїни величних будівель стародавньої ельфійськой цивілізації. Але року 1Е 242 раба Алессія (Королева рабів) підняла повстання, яке поставило крапку на пануванні айлейдів. Більшість айлейдів були вбитими але підтримуючі Алессію айледи продовжували жити на території Сироділа. У 1Е 361 до влади в Алессіанській Імперії приходить фанатична секта Алессіанський Орден. Головною ідеєю ордена було винищення усього ельфійського та зв'язування думки про домінування людей. У результаті айледи зазнали геноциду, а остані живі втекли до Хай Року та Валенвуду, де асимілювалися з місцевими ельфі. З цього моменту важаються вимерлими.
Босмери, або лісові ельфи — жителі західних валенвудських лісів. Лісові ельфи моторні й швидкі, з них виходять гарні розвідники й злодії. У всьому Тамріелі немає кращих лучників, ніж вони. Також вони відомі своєю здатністю управляти нижчими істотами. Вони відрізняються невеликим ростом і загостреними вухами. У чоловіків-босмерів добре ростуть бороди — іноді можна зустріти босмерів з густою пишною бородою.
Їх рідною провінцією є Морровінд, але по всій імперії вони відоміші як Темні ельфи. Темний в цьому сенсі розуміють як «темношкірий», «похмурий». З темношкірих червонооких Данмерів, що поєднують могутній інтелект з сильним і спритним тілом, виходять чудові воїни й чарівники. На полі бою вони відомі майстерним і гармонійним поєднанням меченосців, стрільців і магів-воїнів. За характером — жорстокі, байдужі і стримані. Вони тримаються зарозуміло з усіма іншими расами — зокрема, з Хаджитами та Аргоніанами, яких забирають у рабство. Вони володіють захистом від вогню і можуть викликати собі на допомогу духа предків.
Зникла раса ельфів, раніше мешкала в Морровінді, Хай Році, Скайрімі та Хаммерфеллі. Люди називали двемерів «гномами», хоча це й непорозуміння. Зникли всі, крім двемера Ягрума Багарна, який був уражений корпрусом.
Каймери (також іноді називаються кімерами) (народ, що змінився) — змінена раса мерів. Вони утекли від альтмерів з острова Саммерсет на чолі з пророком Велотом (який пізніше став видатним святим у Храмі Трибуналу), через утиски за поклоніння даедра, і влаштувалися на землі двемерів, пізніше відомої як Морровінд. Каймери успадкували золоту шкіру альтмерів, але були трохи нижчими за зростом. Після «Війни Першої Ради», протягом якої народ двемерів зник за загадкових обставин, вони були перетворені в данмерів принцесою даедра Азурою як покарання, за те, що Трибунал порушив присягу Неревару та Азурі, зробивши себе богами. Оскільки ніхто з каймерів не помічений в сучасності, передбачається що всі вони через прокляття Азури перетворилися на данмерів. Швидше за все, до прокляття вони були схожі на альтмерів, від яких втекли, з досить великою ймовірністю у них була золота шкіра і нормальні (тобто не вогненно — червоні) очі альтмерів. Останніми каймерами, за народженням, були Альмалексія, Сота Сіл та Вівек, з невідомих причин Вівек є наполовину данмером, наполовину кімером. У Альмалексії золотистий колір шкіри, загострені вуха, і середній для жінки зріст. Сота Сіл був повністю перетворений на данмера.
Досить рідкісний вид тропічних ельфів, що складають населення архіпелагу Піяндонея, розташованого на південь від островів Саммерсет. Маормери, ймовірно, ніколи не відвідували інші частини Тамріеля, оскільки були заслані з Альдмеріса, батьківщини альдмерів, ще в глибоку давнину. Їх відмітною особливістю є дивна шкіра, що має ефект хамелеона. Ця здатність є вродженою, на зразок уміння спілкуватися з деревами у босмерів. Маормери практикують потужну форму зміїної магії і використовують її, щоб приручити морських зміїв, удосталь зустрічаються поблизу берегів Піяндонеі. Приручені змії використовуються як військові та транспортні засоби.
Раса напівлюдей-напівельфів, колись широко поширена в Тамріелі. Пізніше були асимільовані людьми. Бретони — прямі нащадки манмерів.
Інакше знані як орки. Зеленошкірі, міцної статури, з гіпертрофованими нижніми іклами і загостреними вухами. Оркські зброярі широко відомі своєю майстерністю, а воїни, одягнені у важкі обладунки, визнані одними з найкращих бійців у всій імперії. За легендою вони з'явилися, коли Боетія, даедричний принц зради та інтриг, вбив та з'їв ельфійського божественного чемпіона Трінімака. Боетія опорожнив його у вигляді Малаката, через що усі послідовники Трінімака у цей момент перетворилися на орків. Серед військ орсимерів немає кавалерії.
Фалмери або Снігові Ельфи є однією з рас мерів, які жили на континенті Тамріель. Про них немає ніяких достовірних даних. Широко зустрічалися Фалмери у снігових районах континенту, а саме в провінції Скайрім. Повністю були винищенні атморцями, пращурами нордів, під час Меретійської Ери. Виживші фалмери втекли під землю до двемерів, де згодом мутували та стали сліпими дикунами.
Стародавній вид ельфів, які були відмінними воїнами і зброярами. Походження назви раси невідоме. За переказами Діагна приніс зброю з Оріхалка, щоб йокуданці перемогли ліворуких ельфів.
Аналогічні фізично людям нашого світу, за винятком магічних здібностей.
Історики часто описують розселення людей по Тамріелю як наслідки військової експансії сіверян Скайріму. Насправді, люди вже жили практично в кожному куточку Тамріеля ще до того, як Скайрім був заснований. Ці так звані «неди» складалися з прото-Сіродильців, пращурів бретонців, аборигенів Хаммерфелла, і, можливо, вже зниклого людського населення Морровінда. Неди були національною меншиною в землі ельфів. Їм нічого не залишалося, як жити в мирі зі старшою расою. У Хай Році, Хаммерфеллі, Сироділі, і, можливо, Морровінді, вони так і робили, і піднялися досить високо по соціальних сходах в останні століття Меретійської Ери.
Бретони (бретонці) — крім вроджених здібностей до читання заклять, навіть найбоязкіший бретонець може похвалитися чудовим захистом від магічних енергій, вони високі і стрункі, добре збудовані. Шкіра — блідіша, ніж у імперців, але темніша, ніж у нордів. Волосся — шатенового або рудого кольору. Зрідка зустрічаються чорняві. Бретонці добрі не тільки в магії, але і в бою на мечах, так що розвиненістю мускулатури не поступаються імперцям.
Мають схожість з кельтами (існує реальний кельтський народ бретонців, який проживає у Франції), а також з французами (в TES IV: Oblivion зустрічаються бретонці з французькими іменами). Крім того, в TES III: Morrowind можна побачити і декількох бретонів, що нагадують іспанців.
Імперці — жителі цивілізованої, багатонаціональної провінції Сиродіїлу, з них виходять вправні дипломати й торговці. Також вони вправні у ремеслах, а у військовій справі їм найближчий клас воїна, що носить важкі обладунки. Як уродженці культурної багатонаціональної провінції Сиродіїлу, імперці відомі своєю освіченістю і чемністю. Також прославлені вони дисциплінованістю та вишколом народної армії. Фізичні дані імперців не особливо вражають, але вони розуміються в дипломатії і торгівлі, що, поряд з чудовою підготовкою легкої піхоти, дозволило їм підпорядкувати собі всі інші нації та раси й спорудити оплот миру і процвітання — Осяйну Імперію.
Імперці — середнього зросту і статури, темноволосі та кароокі. Шкіра може бути смаглявою. Мають деяку схожість зі стародавніми римлянами.
в TES3 | в TES4 |
---|---|
Довгі мечі +10 Красномовність +10 | Мечі +5 Красномовність +10 |
- Зірка заходу.
- Голос імператора.
Норд (англ. Nords, варіант перекладу:Нордлінг) — у всесвіті TES — людська раса, високий, блідношкірий і світловолосий народ, уродженці Скайріму. Сильні і суворі, норди знамениті своєю вродженою стійкістю до холоду. З них виходять дуже гарні воїни. Існує малообґрунтоване упередження про те, що норди - тупі. Справді, вони часто можуть бути неграмотними, грубими і малоприємними в спілкуванні — але причина цього не в тупості, а в їхній варварській культурі.
Досить багато нордів проживають на півночі Сиродіїлу, в графстві Брума. До початку колонізації Імперією Солстхейму норди були єдиними мешканцями цього острова, але й після колонізації становлять переважну більшість населення.
Під час війни з драконами, у кінці Меретійської Ери, богиня Кін та дракон Паартурнксом навчили стародавніх нордів володінню драконячим крикам (ту'умам). Нордів із хистом до нього називають язиками. Вони є найпотужнішою бойовою силою нордлінгів. Крик язиків заподіює величезні руйнування.
Дуже схожі на скандинавів.
Плем'я Нордлінг, що мешкають на острові Солстхейм. У Сіродилі не представлені.
в TES3 | в TES4 |
---|---|
Сокира +10 Довгі мечі +5 | Зброяр +5 Мечі +10 |
- Північний холод
- Заступництво
- Захист від холоду
Редгарди — одна з людських рас в іграх серії The Elder Scrolls. Редгарди найобдарованіші воїни Тамріеля. Крім природної схильності до багатьох типів зброї й видів обладунків, вони також зазвичай міцно складені і мають імунітет до хвороб і отрут.
Редгарди (або, як вони себе називають — «йокуданці») походять із західного континенту Йокуда(англ. Yokuda), який був затоплений морем в стародавні часи. Можливо це сталося в результаті тектонічного зсуву у формі землетрусу або виверження вулкана. Цілком ймовірно, що загибель континенту сталася з вини самих йокуданців. У пошуках нової батьківщини, флот редгардів попрямував на схід, де вони натрапили на провінцію Хаммерфелл на континенті Тамріель.
У цей час Хаммерфелл був густо населений орсимерами (орками), які були відомі, як сильні й люті воїни. Йокуданці, знаючи, що їх народ може вижити тільки, якщо вони захоплять Хаммерфелл, запустили Ра'гаду(англ. Ra'gada), «хвилю воєн», на береги Хаммерфеллу, закликаючи кожного чоловіка і юнака, здатного тримати меч, в армію йокуданців. Вони напали на міста орків у блискавичній атаці, не залишаючи бранців. Після кількох жорстоких місяців, вони твердо осіли на землях Хаммерфелла. Звідси вони стали продовжувати свої напади, поки зрештою практично не знищили орків. Таким чином вони проклали шлях через Хаммерфелл для Вищого Короля йокуданців, відомого як На-Тотамбу (англ. Na-Totambu), який міг не боятися вбивства під час своєї подорожі.
Саме від ра'гади походить назва редгардів. Перемігши орків, вони зайняли місце в історії як найвизначніші воїни, яких знав світ.
Досі суспільство редгардів ділиться на два соціальні класи, нижній — предки (англ. Forebears) і вищий — вінці (англ. Crowns). Вінці — це керівна еліта і, також, нащадки Вищого короля На-Тотамбу, який правив Йокудою. Предки — це звичайні люди, і їхня чисельність значно більша, ніж чисельніть вінців. Вони походять від воїнів, які «відбили» Хаммерфелл від орків. Товариство редгардів можна назвати мілітаризованим, бо майже кожен житель Хаммерфелла знає основи володіння зброєю і бою, хоча тільки представники королівської влади навчаються тактиці і стратегії. Тільки найсильніші, найшвидші й найміцніші редгарди приймаються на службу в армію, де вони готові з честю зустріти смерть на полі бою.
Редгарди дуже дисципліновані і заповзятливі люди. Століттями отримуючи досвід у війнах на батьківщині, редгарди досконало оволоділи всіма навичками, необхідними для битв. Їхні воїни визнані найкращими в смертному світі. Їхня військово-морська майстерність, втім, значно перевершує їхнє вміння воювати на суші. Армади потужних бойових кораблів редгардів демонструють можливість перемогти ворога незалежно від його чисельності. Тільки бойовий флот нордів може скласти конкуренцію армаді редгардів у швидкості та вогневій силі.
За багатьма історичними джерелами, ми можемо з'ясувати, що найзнаменитішим редгардом був лорд Лівіал, який володів найбільшим капіталом та багатьма особняками практично у всіх частинах Тамріеля. Але історія запам'ятала Лівіала не тільки як багату, але й як дуже жорстоку людину. Одного разу, Лівіал так сильно побив свого раба, що той втік і залишився при дворі імператора Уріеля V.
Редгарди досить освічені люди, злегка перевищують в рівні інтелекту нордлінгів. Вони зазвичай середнього росту, досить міцної статури і здатні вижити в дуже теплому кліматі. У них темна шкіра, від світло-коричневої до майже чорної, іноді із значним червоним відтінком. Цей червоний відтінок — домішка крові недиків (англ. Nedic), оскільки довгий час редгарди жили разом з недиківськими поселенцями. У редгардів зазвичай кучеряве волосся, і зрідка чоловіки носять вуса і невелику бороду.
в TES3 | в TES4 |
---|---|
Довгі мечі +15 Короткі мечі +5 | Атлетика +10 Мечі +10 |
- Лють бою
- Спротив до отрут та хвороб
Річмени — це напівкровки навіть відносно бретонів, в чиїх жилах тече кров практично всіх рас Тамріеля. Річмени населяють Західну Межу, що обмежує Скайрим і Хай Рок. Попри те, що Західна Межа залишалась вільною від панування ельфів, ельфійська кров дуже сильна в уродженців цієї області. Звичаї річменів формувалися під сильним впливом орків, що жили по сусідству від них. Крім того, під впливом орків-шаманів, сформувалася і магія цього народу. Річменів часто називають чаклунами Хай Року.
Єдиний людський народ, який проживав в провінції Аргонії. У 560 році другої ери Кнахатенский Грип, званий Кривавим Мором, розповзся по Аргонії, забравши життя всього народу Котрінгів. Котрінги мали досить дивну сріблясту шкіру.
Інша назва — бетмери. Звіролюдьми іноді вважають орків та гоблінів.
Рептилії-гуманоїди, відмінно пристосувалися до життя на території Аргонії. Вони мають природний імунітет до хвороб та отрут, можуть дихати під водою і відмінно зламують замки. Аргоніани — це унікальна раса Тамріеля, чиїми найближчими пращурами є рептилії. Вони мають хвість, їхня шкіра покрита лускою, і вони можуть плавати швидше, ніж представники будь-якої іншої раси. Аргоніани — одна з ігрових рас, тобто гравець може обрати свого персонажа із них.
Мавпоподібний народ, відомий також як «великі мавпи», що населяє провінції Валенвуд та Саммерсет і в усьому наслідує альтмерів, оскільки бачить їх поведінку і соціальний устрій ідеальними. Це виражається у мові, одязі і манерах. Іноді імга голять свої тіла і втирають в шкіру білий порошок, щоб бути ще більше схожими на альтмерів. Імена всіх імга починаються з короткого титулу, який вони використовують при зверненні до інших великих мавп.
Народ крижаних демонів з материка Акавір. Відомо, що одного разу вони намагалися завоювати Морровінд під проводом Короля Демонів Ада'Сум Дір-Камаля, але були зупинені біля Червоної Гори силами нордів, данмерів та аргоніан.
Ка По'Тун — означає «Імперія Тигра-Дракона». Дракони, які здавна жили в Акавірі, повністю вимерли в результаті тривалої війни між Цаески і Ко'тун (як вони називали себе тоді). Відтоді люди-тигрт не залишають спроб стати драконами. Тош Рака (Tosh Raka) — перший, кому це вдалося. Ймовірно, він є найбільшим драконом на Нірні, забарвленням він подібний до тигра. Тош Рака вдалося побудувати найбільшу імперію на Акавірі. В наш час[коли?] основною його метою є знищення Цаески.
Це слимакоподібна розумна раса, що живе на островах Трас, поблизу Тамріеля. Їхня держава тримається ізольовано, лише іноді торгує з імперією. Нічого практично про походження і життя слоадів невідомо. Близько 2200 року Першої епохи слоади наслали на Тамріель чуму, яка вбила більше половини населення материка. Тоді, щоб покласти цьому край, Бенду Одо, король Анвілу, зібрав під своїм командуванням з'єднаний флот всіх королівств і знищив слоадів та їхні острови. Але слоади вижили.
Танг Мо означає «Острови тисячі мавп» (Thousand Monkey Isles). Це численний народ людей-мавп на Акавірі (не варто плутати їх з імга (Imga), що населяють острови Саммерсет). Існує безліч племен Танг Мо, але всі вони наділені простотою, хоробрістю і часткою божевілля. Інші раси постійно намагаються вдертися в їхні володіння і поневолити їх. Але народ мавп щоразу дає їм гідну відсіч. Танг Мо терпіти не можуть народи цаескі і камаль.
Людиноподібні кішки, родом з провінції Ельсвейр. Розумні, моторні й вправні. Завдяки природній спритності та акробатичним здібностям із них виходять відмінні злодії. Усі каджити вміють бачити у темряві.
в TES3 | в TES4 |
---|---|
Акробатика +15
| Акробатика +10 Атлетика +5 |
Вампірська зміїна раса з материка Акавір. Цаески — високі, покриті золотою лускою, красиві і страшні одночасно, нестаріючі істоти.
Саме цаески винищили всіх людей і ельфів Акавіра. Вони ж поневолили гоблінів з навколишніх островів, ті працюють на них і дають свіжу кров.
У цього народу сильний флот, і вони ворогують із народом Танг Мо. Цаески були колись головною військовою силою свого континенту (поки не прийшов Тигродракон). Кілька разів намагалися підкорити Тамріель, але безуспішно. Після останнього великої поразки деякі полонені пішли служити Тамріелю. Один з цаесків — Владика Версідью-Шайе — в другу еру правив Сіродильскою імперією протягом 400 років, поки не був убитий асасинами Мораг Тонг.
Гобліни дуже схожі на орків, їх можна зустріти в різних місцях по всій території Тамріелю. Попри те, що гобліни погані бійці і ще більш слабкі маги, у великій кількості вони можуть представляти серйозну небезпеку. Використовувати гоблінів як найманців вважається поганим тоном, але добре навчений і видресируваний гоблін-найманець — серйозний супротивник. Мешкають гобліни в Орсиніумі.
Це особливий вид гоблінів, дуже небезпечний своєю силою і гігантськими розмірами. Під час експансії редгардів в Хаммерфелл був вигнаний з цього світу і заточений до Врат Гоблінів.
Маленькі створіння є родичами гоблінів, що мешкають на далекому острові Солтсхеймі. Ці створіння володіють більшим інтелектом, ніж їх зелені родичі, що наводить на думку деяких, що вони є нащадками Фалмерів. Більш того, деякі р'єклінги здатні навчитися людської мови. З р'єклінгів виходять гарні наїзники, як їздових тварин вони використовують ікластих щетиноспинів — північних диких кабанів, які славляться своєю злісною вдачею.
Надзвичайно велика, дика і агресивна істота. Гіганти мешкають на заході Тамріеля, в основному в гірських районах. Як зброю використовують величезні довбні. Відомо, що у гігантів є власна мова, за допомогою якої вони спілкуються між собою.
Цей велетень не має нічого спільного зі своїм звичайним побратимом, крім гігантських розмірів. Паморозеві гіганти вкриті густим білим хутром, яке добре утримує тепло та захищає їх від морозів. Трипалі руки паморозевих велетнів закінчуються довгими кігтями, які вони ефективно використовують проти ворогів. Втім, улюблена тактика ведення бою у паморозевих велетнів — удар по ворогу величезними кулаками, що трощить ребра жертви. Зустрічаються вони в північних районах Тамріеля та, як і огри, не проти поласувати людським м'ясом. Один з паморозевих велетнів проживає на Солстхеймі.
Кентавр — це рідкісна раса звіролюдей що мешкає на заході. Кентаври найпоширеніші в лісах Валенвуда і є тамтешніми корінними мешканцями, нарівні з імгами. Верхня половина кентавра нагадує людську, в той час як нижня — кінську. Дуже часто кентаври привласнювали собі покинуті людські торгові поселення, і за чутками, володіють власною мовою та інтелектом. Рада Артеума називає кентаврів «істинним послідовниками Старої Віри» Тамріеля, посилаючись на складну систему поклоніння духам, прийняту на Артеумі.
Підводна раса, що живе в північних і західних частинах континенту. Один рік в житті вони зазнають карвіназім, і в цей час вони вибираються на сушу і ходять по ній. А потім вони повертаються у воду і здійснюють меф, тобто, перетравлюють шкіру та органи, необхідні для життя на суші. Дреуги не відрізняються особливими здібностями або ознаками. На вигляд напівлюдина-напівцефалопод, зазвичай на нього полюють заради панцирів і дреугського воску. З панцирів дреугів зброярі роблять рідкісні а тому дуже дорогі обладунки.
Спочатку в TES1 / TES2 можна було обирати з наступних восьми рас:
- Аргоніани
- Бретонці
- Високі Ельфи
- Лісові Ельфи
- Нордлінги
- Редгарди
- Темні Ельфи
- Хаджити
З виходом TES3 з'явилася також можливість грати за імперців та орків.
В An Elder Scrolls Legend: Battlespire можна обрати будь-яку із шести рас:
- Бретонці
- Високі Ельфи
- Лісові Ельфи
- Нордлінги
- Редгарди
- Темні Ельфи
В The Elder Scrolls Adventures: Redguard, як видно із самої назви, можна грати тільки за одну расу — Редгардів.