Комбінація (шахи) — Вікіпедія

В шахах комбінацією називають форсований варіант з використанням різноманітних тактичних прийомів. Зазвичай елементом комбінації є жертва матеріалу.

У більшості випадків під час гри, кожен гравець має вибір з декількох приблизно рівноцінних можливостей, що робить складним планування на декілька ходів наперед. Такі ситуації краще розглядати з точки зору шахової стратегії. На протилежність таким ситуаціям, комбінація є достатньо форсованою, щоб один з гравців міг прорахувати як точно можна досягнути переваги проти будь-якого захисту. Зазвичай, перед тим як проводити комбінацію потрібно детально проаналізувати перебіг гри на декілька ходів наперед. інакше комбінація може виявитись некоректною.[1]

Ірвінг Чернев сказав:

Що таке комбінація? Комбінація — це суміш ідей – зв'язок, вилок, відкритих шахів і т.ін. – які наділяють шахові фігури магічною силою. Це серія шалених ударів перед нокаутом. Це суть того, що відбувається на шахівниці. Це доторк чарівності, що вкладає душу в кам'яні фігури. Це все вищезазначене в сукупності і навіть більше того, комбінація — це серце шахів.[2]

Комбінація - душа шахової партії. - О. Альохін[3]

Комбінація - це форсований варіант з жертваи. - М. Ботвинник[4]

Комбінація - це своєрідний вибух на шаховій дошці, під час якого втрачають своє значення "повсякденні" розрахунки і уявлення. Спершу уявна безглуздністьходу перетворюється силою задуму в засіб добитися пеемоги. Винахідливість, фантазія бере гору в боротьбіз могутніше озброєним суперником.Несподіваність жертви ще більше посилює цей контраст. У цьому полягає своєрідна краса комбінації в цілому і жертви зокрема. - І. Бондаревський. [4]

Мета комбінації може бути досягнення мата, пата, вічного шаха, матеріальних або позиційних вигод.[1]

Шахова комбінація повинна бути з жертвою фігури. Без жертви нема комбінації, а просто буде форсований маневр.[1][3]

Ознаки комбінації:

  1. Координовані дії фігур активної сторони;
  2. Форсованість продовжень;
  3. Наявність жертви;
  4. Позитивна мета операції.[4]

Приклад

[ред. | ред. код]

Чим довшим є повернення назад пожертвуваного матеріалу, тим більш комбінація буде вражати. Позиція на діаграмі знизу з гри між Г. Степановим та Петром Романовським починається з комбінації, яка складається з декількох вилок та лінійних ударів.[5]

Степанов - Романовський, Ленінград 1926
abcdefgh
8
a8 чорна тура
c8 чорний слон
a7 чорний пішак
d7 чорний пішак
g7 чорний король
h7 чорний пішак
b6 чорний пішак
c6 чорний кінь
e6 чорний пішак
b4 білий пішак
c4 білий пішак
a3 білий пішак
d3 білий король
f3 чорна тура
c2 білий ферзь
h2 білий пішак
a1 біла тура
f1 білий слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Хід білих

Останній хід чорних 1… Rxf3+. Відступ короля 2.Ke2 дозволив би 2…Nd4+ королівську вилку, що атакує короля і ферзя білих, з виграшем ферзя. Аналогічно, 2.Kd2 дозволив би 2…Rf2+, що ставить під лінійний удар короля і ферзя 3.Be2 Rxe2+! 4.Kxe2 Nd4+, знову з виграшем ферзя. Через це білі вибрали 2.Ke4, але здались після 2…d5+!. Білі все ще не можуть побити чорну туру без програшу ферзя, але альтернатива 3.cxd5 exd5+ 4. Kxd5 Be6+ залишила би білих без захисту. Побиття слона королем 5.Kxe6 дозволило б провести вилку, що вже довго загрожувала 5…Nd4+, тоді як побиття коня королем 5.Kxc6 дозволяє лінійний удар 5…Rc8+ після якого 6…Rxc2. Відступ королем 5.Ke4 дозволяє лінійний удар слоном ферзя і короля 5…Bf5+, а отже перед білими постає тільки один вибір: 5.Kd6.

Після 5.Kd6 чорні б зіграли 5… Rd8+. Білі не можуть побити коня та слона з тих самих міркувань, що й до цього (після 6.Kxe6 Nd4+ 7. Ke7, чорні виводять туру наперед 7… Nxc2 8.Kxd8 Nxa1), що залишає тільки один дозволений хід, а саме 6.Kc7, але потім 6… Rf7+ примушуючи білого короля взяти чорного коня, що дозволяє лінійний удар 7… Rc8+ після чого 8…Rxc2.

Комбінації можуть бути:

  • прості (включають одну тактичну ідею);
abcdefgh
8
g8 чорний король
f7 чорний пішак
e6 чорний слон
f6 білий пішак
g6 чорний пішак
h5 чорний пішак
f4 чорний ферзь
a3 білий ферзь
d2 чорна тура
f2 білий пішак
g2 білий пішак
h2 білий пішак
a1 біла тура
f1 білий слон
g1 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Хід білих





1. Фf8+!! (заволікання короля на f8)

1... Kp:f8

2. Ta8+ і мат за три ходи[3]




  • складні ( включають кілька тактичних ідей.)
Бакулин - Бронштейн, Київ, 1965
abcdefgh
8
c8 чорний король
e8 чорна тура
g8 чорна тура
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
c7 чорний слон
f7 чорний пішак
g6 чорний слон
c5 чорний ферзь
d5 білий пішак
c4 білий пішак
f4 білий пішак
e3 чорний пішак
f3 білий пішак
h3 чорний пішак
a2 білий пішак
e2 білий ферзь
h2 білий пішак
c1 біла тура
d1 білий слон
e1 біла тура
f1 білий кінь
h1 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Хід чорних


Тут заложений цілий комплекс тактичних ідей.

1. ... Cd3! (відволікання ферзя з поля е2 і звільнення лінії g)

2. Ф:d3 Tg1+!(заволікання короля на поле g1 під відкритий шах)

3. Kp:g1 e2+

4.Ke3 T:e3 (якщо 4.Kph1 то Фf2!)

5. Фf5+ Te6+ (відкритий шах з одночасним перекриттям діагоналі h3 - с8)

6. Kph1 Фf2 Білі здались. (Якщо 7.Т:е2 Фf1Х; 7.Тg1 Ф:f3+ і т.д.)[3]




abcdefgh
8
a8 чорна тура
b8 чорний кінь
f8 чорна тура
h8 чорний король
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
b6 чорний пішак
c6 білий кінь
f6 чорний пішак
a5 чорний пішак
e5 білий кінь
b4 білий пішак
c4 біла тура
a3 білий пішак
b3 білий ферзь
e3 білий пішак
f3 білий пішак
g3 чорний пішак
h3 чорний ферзь
f2 чорний кінь
c1 біла тура
g1 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Хід білих. Виграш


Тут білим грозить неминучий мат 1. ... Фh1X. Але слідує феєрверк жертв - і білі виграють.

1. Тh4! Ф:h4 2.Фg8+ Kp:g8 3.Ke7+ Kph8 4. Kf7+! T:f7 5.Tc8+ Tf8 6.T:f8X

Розглянемо елементи комбінації:

  1. Тh4 - "Відволікання" - жертва тури і назва першого елемента комбінації;
  2. Фg8+ - "Завлікання" - завдання, яке виконав ферзь ціною свого "життя";
  3. Ке7+ - "Звільнення лінії" - за допомогою цього прийома розгружається вертикаль "с";
  4. Кf7+ - "Перевантаження" - чорна тура не може одночасно відбивати угрози коня с5 і тури с1;
  5. Тс8+ - "Слабкість останньої горизонталі", назва останнього елемента комбінації.[6]


Див. також

[ред. | ред. код]
  • Мат

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. а б в В. Хенкин (1979). Куда идет король... (рос.) . Москва: Молодая гвардия. с. 110—111.
  2. Chernev, Irving
  3. а б в г Н.И. Журавлев (1986). Шаг за шагом. Москва: Физкультура и спорт. с. 146.
  4. а б в О.І. Косиков (1983). Комбінації в шахах (укр.) . Київ: Здоров'я. с. 8—9.
  5. Stepanov-Romanovskij. Архів оригіналу за 19 Серпня 2014. Процитовано 19 Серпня 2014.
  6. Под ред. профессора Б.С.Гершунского (1990). Шахматы - школе (рос.) . Москва: Педагогика. с. 162.

Посилання

[ред. | ред. код]