Hitman (відеогра, 2016) — Вікіпедія

Hitman
РозробникIO Interactive
Видавець
Дистриб'юторSteam, Humble Store[d][1], Google Stadia, Epic Games Store, Microsoft Store і PlayStation Store
Жанр(и)Стелс
Платформа
Дата випуску
Episode 1
  • WW 11 березня 2016[2]
Episode 2
  • WW 26 квітня 2016[3]
Episode 3
  • WW 31 травня 2016[4]
Episode 4
  • WW 16 серпня 2016[5]
Episode 5
  • WW 27 вересня 2016[6]
Episode 6
  • WW 31 жовтня 2016[7]
Complete First Season
  • WW 31 січня 2017 (retail)[8]LinuxWW 17 лютого 2017[9]macOSWW 20 червня 2017[10]
Режим гриоднокористувацька гра
Моваанглійська[11], французька[11], італійська[11], німецька[11], іспанська[11], польська[11], російська[11], бразильський варіант португальської мови[11], спрощена китайська[d][11] і японська[11]
Творці
Продюсер
  • Маркус Фрідль
  • Оле Могенсен
  • Алекс Хільман
Режисер(и)
  • Крістіан Ельвердам
  • Джейкоб Міккельсен
  • Раян Барнард
Сценарист(и)Майкл Фогт
Ігродизайнер(и)Джеспер Хіллінг
Програміст(и)
  • Могенс Хвідфельт
  • Ендрю Маттінглі
Художник(и)Джонатан Роу
Композитор(и)Нільс Бай Нільсен
Технічні деталі
РушійGlacier engine
Носійцифрова дистрибуція
Hitman (серія)
Офіційний сайт
CMNS: Hitman у Вікісховищі

Hitman — це відеогра в жанрі стелс, розроблена IO Interactive. Випущена Square Enix для Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One в епізодичному форматі, починаючи з березня 2016 року. Порти для Linux і macOS розроблені і видані Feral Interactive, вийшли в лютому і червні 2017 року. Це шоста частина в серії Hitman. Пролог гри виступає в якості приквела до Hitman: Codename 47, а основна гра відбувається через шість років після подій Hitman: Absolution.

Hitman: The Complete First Season вийшов в січні 2017 року з усім попереднім контентом, за винятком минулих Elusive Targets і ексклюзива PlayStation 4 Sarajevo Six. Після викупу IO Interactive у Square Enix у 2017 році, студія зайнялася цифровим видавництвом, а Warner Bros. Interactive Entertainment уклала контракт на роздрібну дистрибуцію. Сиквел Hitman 2 вийшов у 2018 році.

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

Розробники відмовилися від безлічі спірних нововведень, що з'явилися в Hitman: Absolution, на користь більш традиційного підходу, що використовувався в попередніх іграх серії. Так, гра знову стала концентруватися на цілісних і самодостатніх місіях, різних способах досягнення цілей. У новій грі збереглася система контрактів — особливих завдань, що створюються користувачами для подальшого проходження іншими гравцями і складання рейтингу між ними. Разом з тим, з'явилися нові види контрактів. Сюди входять «загострення», в яких гравцеві належить виконати завдання протягом кількох етапів, кожен з яких складніше попереднього. Також з'явилися «невловимі цілі» — особливі місії, які є ігровою подією з обмеженим часом дії, причому гравцеві дається тільки одна спроба усунути ціль: збереження під час місії відключені, при виконанні хоча б одного завдання місії її буде неможливо запустити знову, при смерті гравця місія вважається проваленою.

Виконання місії містить в собі дуже багато підготовчої роботи: збір інформації про звички та плани цілі, розвідка локації, пошук найбільш ефективного способу усунення цілі й так далі. У міру підвищення рівня досвідченості гравця, в конкретній місії стають доступними нове спорядження, схованки та стартові точки (разом з відповідним маскуванням). При досягненні максимального рівня стає доступним режим «Професіонал», що відрізняється від звичайного ускладненим ігровим процесом.

Сюжет

[ред. | ред. код]
Перший епізод

Гра починається з прологу, в якому події розгортаються за 20 років до подій самої гри, з моменту, коли Агент 47 тільки почав працювати на ICA, де він знайомиться зі своїм майбутнім зв'язковим Діаною Бернвуд. Агенту пропонують пройти у величезному тренувальному комплексі ICA три тренувальні місії, засновані на минулих успішних операцій агентства. Агент, який взяв оперативний псевдонім 47 (Сорок Сьомий), блискуче справляється з усіма завданнями та починає працювати на агентство під керівництвом Діани.

Через 20 років Агенту 47 доручають усунути лідерів таємної організації ЯГО, що займається шпигунством і торгівлею секретною інформацією. Черговий розпродаж інформації призначений в Парижі під прикриттям показу нової колекції модного одягу.

Розробка та реліз

[ред. | ред. код]

Спочатку планувалося, що вести розробку нової гри серії буде Square Enix Montreal, однак 17 червня 2013 року стало відомо, що за проект візьметься засновниця серії IO Interactive, у зв'язку з чим була проведена реорганізація студії, в ході якої половина співробітників була тимчасово відсторонена, а всі проекти студії, не пов'язані з Hitman, заморожені.

16 січня 2014 року IO Interactive поділилося з фанатами концепцією майбутньої гри. Планується, що нова гра буде менше лінійною і з великими відкритими картами. Було вирішено відмовитися від концепції контрольних точок (наявність яких критикувалося в Hitman: Absolution). Було заявлено, що режим контрактів знову повернеться в серію.

Технічні особливості

[ред. | ред. код]

Гра базується на власному рушії студії Glacier Engine 2, на якому ґрунтувалися попередня частина серії.

Оцінка й відгуки

[ред. | ред. код]

Загалом відеогра отримала здебільшого схвальні відгуки від критиків та гравців, отримавши на агрегаторі Metacritic 83 балів зі 100 від критиків і 7,3/10 від гравців (ПК-версія)[14], 85 балів зі 100 від критиків і 7,1/10 від гравців (Xbox One)[15] та 84 балів зі 100 від критиків і 7,9/10 від гравців (PlayStation 4)[16]. Позаяк Hitman 2016 була розроблена як епізодична гра, то деякі видання оцінювали детально кожен з епізодів.

На думку вебжурналу PC Gamer, відеогра заслуговує на 84 відсотки зі 100, а у своєму вердикті зазначає наступне: «Hitman повернувся. Цілковито оновлений дизайн та повна готовність експериментувати створюють найкращі місії за всю довгу кар'єру 47-го.». У своєму огляді автор статті розкритикував інтернет-функціональність гри: набридливу вимогу підключитися до інтернету після певного прогресу, систему автономного режиму, неможливість використання відкритих речей та альтернативних місцеположень будучи поза мережею тощо. З позитивних сторін нової частини серії, автор відзначив нову механіку можливостей та різноманітність проходження місій.[13]

Вебсайт GameSpot оцінив відеогру на 8 балів із 10, похваливши її за масивні та детально продумані рівні й велику кількість різноманітних шляхів убивства цілей. Була позитивно відзначена й велика варіативність імовірних перепроходжень епізодів. Але вебсайт також й розкритикував присутню систему постійного онлайн з'єднання, яка на думку автора статті, є досить надокучливою при проходженні відеогри.[12]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Humble Store
  2. Hussain, Tamoor (29 вересня 2015). Hitman's New Release Date is March 11, Here's What Will Be Included at Launch. GameSpot. Архів оригіналу за 7 лютого 2016. Процитовано 29 вересня 2015.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
  3. Makuch, Eddie (31 березня 2016). Hitman Episode 2 Release Date Revealed. GameSpot. Архів оригіналу за 3 квітня 2016. Процитовано 31 березня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
  4. Makuch, Eddie (25 травня 2016). Hitman Episode 3: Release Date, New Screens, More Details Revealed. GameSpot. Архів оригіналу за 28 травня 2016. Процитовано 25 травня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
  5. Makuch, Eddie (5 серпня 2016). Hitman Episode 4 Arrives This Month, Puts a "Spin" on Fan-Favorite Setting. GameSpot. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 5 серпня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
  6. Hussain, Tamoor (6 вересня 2016). Hitman Episode 5 Release Date and Mission Details Revealed. GameSpot. Архів оригіналу за 17 січня 2021. Процитовано 6 вересня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
  7. Phillips, Tom (12 жовтня 2016). Hitman's Season 1 Finale Release Date and Location Detailed. GameSpot. Архів оригіналу за 29 червня 2019. Процитовано 12 жовтня 2016.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
  8. Scammell, David (10 березня 2016). Hitman disc release delayed to 2017. VideoGamer.com. Архів оригіналу за 11 березня 2016. Процитовано 10 березня 2016.
  9. Feral Interactive. 16 лютого 2017. Архів оригіналу за 10 серпня 2020. Процитовано 21 квітня 2020.
  10. Feral Interactive. 20 червня 2017. Архів оригіналу за 4 жовтня 2018. Процитовано 21 квітня 2020.
  11. а б в г д е ж и к л Steam — 2003.
  12. а б Todd, Brett (23 листопада 2016). Hitman Review. GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 6 червня 2020. Процитовано 13 грудня 2018.
  13. а б Savage, Phil (23 листопада 2016). Hitman: The Complete First Season review. PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 24 грудня 2019. Процитовано 13 грудня 2018.
  14. а б Hitman. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 1 березня 2017. Процитовано 13 грудня 2018.
  15. а б Hitman. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 2 листопада 2018. Процитовано 13 грудня 2018.
  16. а б Hitman. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 10 січня 2017. Процитовано 13 грудня 2018.