RenderMan — Вікіпедія

RenderMan
ТипРендер
РозробникPixar
Доступні мовиАнглійська
ЛіцензіяВласницьке програмне забезпечення
Вебсайтrenderman.pixar.com

RenderMan — програма (пакет програм) для створення комп'ютерної візуалізації розроблений компанією Pixar. Промисловий стандарт рендеринга 3D-анімації. Існує як самостійна програма так і як плагін, випущений останнім часом під тією ж назвою.

У більшості випадків реалізація стандарту Renderman — це комплекс програм, що викликаються з командного рядка і виконують певну роль в процесі рендеринга. Стандарт розрізняє поняття файлів опису сцени і геометрії — RIB-файлів, і файлів опису матеріалів — SL-файлів, або шейдерів. Всі ці файли мають простий текстовий формат, описаний в специфікації. Файли шейдерів являють собою мініпрограми на сильно спрощеному діалекті мови C.

Історія

[ред. | ред. код]

RenderMan створений компанією Pixar. Історично вперше програма була написана під Macintosh і запущена на Motorola 68000/68030 processors, System 6 і LocalTalk. З 1986 року багатьма відомими продакшен-хаусами.

Історія випусків версій

[ред. | ред. код]

Основні реалізації рендерів з стандартом RenderMan

[ред. | ред. код]

Застосування у виробництві

[ред. | ред. код]

RenderMan використаний для розроблення фільмів:

Термінологія в 3D виробництві

[ред. | ред. код]

Назва RenderMan може призвести до плутанини, так як він в даний час використовується для позначення різних речей, розроблених Pixar:

  • RenderMan Interface Specification (RISpec) — технічна специфікація студії Pixar для стандартного протоколу зв'язку (або інтерфейсу) між 3D графічними комп'ютерними програмами і програмами рендеринга
  • PhotoRealistic RenderMan (PRMan), RenderMan Interface Specification -система специфікацій сумісного програмного забезпечення візуалізації Pixar.
  • RenderMan, також широко використовується для позначення інших програм візуалізації через їх відповідность з стандартом RenderMan

Див. також

[ред. | ред. код]

Посилання

[ред. | ред. код]