進擊羔羊傳說 - 维基百科,自由的百科全书
進擊羔羊傳說 | |
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类型 | Roguelike、动作冒险、經營模擬 |
平台 | macOS、 |
开发商 | Massive Monster |
发行商 | Devolver Digital |
总监 |
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编剧 |
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程序 |
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美术 |
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音乐 | 「River Boy」納拉亞納·強森(Narayana Johnson)[1] |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
发行日 | 2022年8月11日 |
《進擊羔羊傳說》(英语:Cult of the Lamb,中国大陆译作“咩咩启示录”,香港和台湾译作“進擊羔羊傳說”)是一款由澳洲独立游戏工作室Massive Monster開發,Devolver Digital發行的Roguelike經營模擬遊戲,于2022年在macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台发行。該作講述一隻頻臨死亡的附身羔羊遭名叫「待終冠主」(The One Who Waits)的陌生神明救助後,為了報答恩情而以其名義吸納一群忠實信徒,幫助牠們償還自身的「孽債」。
《進擊羔羊傳說》在發行後獲得評論家的廣泛讚賞,主要集中於玩法和重玩價值方面。遊戲同時獲得金搖桿獎、遊戲大獎和澳洲遊戲開發者獎的多項提名,除了在最後者四提四中外,亦最終抱走金搖桿獎最佳獨立遊戲。
遊戲玩法
[编辑]《進擊羔羊傳說》的故事圍繞為一隻被附身的羔羊上,牠的任務是要組建一個邪教組織,以滿足拯救自己生命的惡神的願望。玩家要做的便是操縱這隻羊,在Roguelike舞台上發起一場十字軍東征,冒險進入五個區域、擊敗其中的敵人並藉此吸納追隨者[2][3]。該作幾乎所有元素都是隨機生成的,無論是Roguelike元素、能收集的資源、能力和武器、可戰鬥的敵對邪教徒、非信徒形式的敵人,還是可解救的其他動物皆是如此;被解救的動物可以被招攬進玩家的教派之中。牠們有著可以被自定義的外貌與正面和負面的性格特徵,而這些會影響他們在邪教中的行為,以及對玩家為邪教作出的舉動的反應[4]。
玩家可以在其邪教村落內管理自己的信徒,後者可以被分派諸如收集資源、大興土木、祭祀、舉行儀式及協助玩家戰鬥等任務,甚至可以獻祭他們,以增強教派本身或玩家的能力[4]。玩家必須通過布道和儀式來滿足追隨者的需求,從而增強他們對教派的信心,除此之外還要作各種生存所需,例如做飯、提供住所,並維護村莊的環境衛生[5]。否則信徒便可能會背叛玩家、傳播異議,並最終與其他人一起離開邪教;為了防止這種情況發生,玩家需要透過贍養、贈禮、再教育、用頸手枷囚禁等方式來制止他們繼續構詞惑眾[6][7]。
與Twitch的合作
[编辑]《進擊羔羊傳說》與直播網站Twitch合作,觀眾可以通過《羔羊夥伴》(Companion of the Lamb)擴充包內的「信徒抽獎樂」(Follower Raffle) 功能跟實況此遊戲的實況主互動,並量身訂做自己的「羔羊信徒」,而他們的用戶名亦會始終顯示在角色的上方[8]。該擴充包的其他功能包括透過貢獻「忠誠點數」來讓實況主獲得隨機獎勵的「Twitch圖騰欄」(Twitch Totem Bar),以及「助人或害人」(Help or Hinder)——以投票來決定幫助或阻礙實況主的遊戲進程[8]。
劇情簡介
[编辑]在一存在假先知的國度上,一隻據說是羊類最後個體的「羔羊」(Lamb)被帶到「舊宗」(Old Faith)的「四大主教」(The Four Bishops)面前,並在牠們面前被獻祭。「死」後,羔羊與一被鎖鏈囚禁著的奇怪神靈「待終冠主」(The One Who Waits)會面,後者要求前者以其名義創立一宗教,「待終冠主」給了「羔羊」一頂惡魔王冠後,便將牠復活[9]。
開發
[编辑]《進擊羔羊傳說》是在受維多利亞州政府旗下的VicScreen維多利亞生產基金(Victorian Production Fund)的贊助下[10],由此前曾製作《冒險伙伴》(The Adventure Pals)[11]、《絕不放棄》和《独轮车长颈鹿》(Unicycle Giraffe)的澳洲獨立遊戲工作室Massive Monster開發。該作在2021年的Gamescom上首次披露,並在2022年8月11日正式發售[12][13],同時Massive Monster亦已計劃對其進行免費的發行後內容更新[14]。
反應
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《進擊羔羊傳說》在發行後收獲頗為正面的評價,在Metacritic上,PC版和Switch版皆為根據10條評論獲得79/100分[16][15],PS5版為8條評論的86/100分[17],而XSXS版則根據6條評論評出88/100分[18],四者同屬「大致正面評價」級別。GameSpot的潔西卡·霍華德(Jessica Howard)給予該作9/10分,讚揚其戰鬥「節奏明快、流暢且有趣」,同時也對遊戲本身可參與的觀眾玩家數量感到驚訝,而這也大幅增加了可重玩性[23]。Destructoid的喬丹·德沃雷(Jordan Devore)為《進擊羔羊傳說》給出8.5/10分,他認為該作成功地用一種易於理解的方式,呈現出其所有應當發揮作用的元素[19]。PC Gamer的路克·坎普(Luke Kamp)打出82/100分,並將《進擊羔羊傳說》比作動物森友會系列,表示前者就是當狸克渴望權力,而不是金錢時會發生的事。儘管管理邪教的方式看起來十分複雜,但這卻從來不會讓人覺得難以承受,而他自己也樂在其中[26]。IGN的汤姆·馬克斯(Tom Marks)則為該作評出8/10分,同時對其平衡恐怖主題與「可愛的卡通氛圍」的方式表示讚賞[24]。
儘管打出了8/10分,Game Informer的韋斯利·勒布朗(Wesley LeBlanc)仍批評很難花時間去打造自己的邪教,並感嘆道:「教派充斥著淋漓滿目的門面之物,我卻很少有時間能專注其中,這是一件令人很失望的事」[21]。與前者相反的是,《偏鋒雜誌》的史蒂芬·斯凱夫(Steven Scaife)可說是幾乎不帶任何讚賞,僅給予《進擊羔羊傳說》5星中的2星,除了認為其戰鬥乏味無趣外,不斷更動及解鎖的事物彷彿是企圖通過持續提醒玩家做某事,來掩飾遊戲本身的單調,表現起來就像是將Roguelike元素、邪惡風格與諸如《動物森友會》等作品半知半解地胡亂融合後,形成的機制清單[31]。《华盛顿邮报》的愛麗絲·史丹利(Alyse Stanley)同樣對該作的戰鬥表示嫌惡,打起來時感覺一團糟:「即使你沒有不斷使用滑行,遊戲的2.5D視角還是會讓你很難判斷自己的角色在哪裡」[11]。
銷售
[编辑]《進擊羔羊傳說》在發行首週後便售出了約100萬份[32]。
獲得獎項與提名
[编辑]年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
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2022 | 澳洲遊戲開發者獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [33] |
傑出音樂成就 | 獲獎 | |||
傑出美術成就 | 獲獎 | |||
傑出遊戲成就 | 獲獎 | |||
金搖桿獎 | 最佳視覺設計 | 提名 | [34][35] | |
最佳獨立遊戲 | 獲獎 | |||
遊戲大獎 | 最佳獨立遊戲 | 提名 | [36] | |
2023 | Gayming Awards | 年度遊戲 | 獲獎 | [37] |
參考資料
[编辑]- ^ Hobday, Liz. Composers and game makers hit high score. The Canberra Times. Australian Community Media. 2022-08-01 [2022-08-26]. (原始内容存档于2022-12-20).
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